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Preventa Enemigos salvajes de Nehwon

Un heroe se define por sus enemigos y aliados. En Lankhmar el truco consiste en saber diferenciarlos!

Enemigos salvajes de Nehwon es el último suplemento publicado hasta la fecha en inglés ambientado en Lankhmar y, con el terminamos -por ahora- la serie de libros en castellano centrada en esta ambientación de Savage Worlds. Está escrito por Ross Watson, con material adicional de Thomas Shook y Thomas M. Reid, el coordinador de la línea para Pinnacle.

Los habitantes de Nehwon son muy variados, pues van desde las ratas de Lankhmar Subterráneo hasta los bárbaros del desierto, el gélido norte, pasando por gente invisible, visitantes de otros mundos o los curiosos miembros del Gremio de Ladrones de la Ciudad. En realidad son los tramoyistas que dan vida al mundo del Director de Juego. Son quienes impulsan la historia con sus acciones, recurriendo al diálogo, enfrentamientos y, muy frecuentemente, a la violencia a la hora de tratar con los personajes de los jugadores.

El objetivo de este manual es ayudar al Director de Juego a integrar numerosos personajes, extraídos todos ellos de las novelas de Fritz Leiber, en su campaña, no solo con sus plantillas, sino con variados consejos y semillas de aventuras que permitan usarlos directamente en las partidas. O, en su defecto, ampliar la colección de arquetipos de PNJ existente en La ciudad de los ladrones.

 

¿Qué incluye Enemigos salvajes de Nehwon?

El libro incluye 120 páginas a todo color, en el mismo tamaño que La ciudad de los ladrones y nuestro manual básico (A5), con encuadernación en rústica. En su interior encontrarás:

  • Una serie de consejos sobre cómo integrar los distintos personajes y bestias en tus partidas.
  • Más de un centenar de personajes, extraídos todos ellos de las novelas.
  • Cerca de cincuenta criaturas y monstruos de Nehwon.
  • Un cómodo generador de aventuras, centrado en las venturas y desventuras de la Ciudad de los Ladrones.
  • Tres historias salvajes, que puedes jugar de forma independiente o añadir a tu campaña de puntos argumentales favorita.

Enemigos salvajes de Nehwon es un suplemento. Para sacarlo todo su partido necesitarás el manual básico de Savage WorldsLankhmar: la ciudad de los ladrones.

Plazos

Puedes comprar, de inmediato, aquí, la versión digital que, como siempre, incluye libro elecrónico en PDF, epub y mobi, por 7,95 €.

Y por 21,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, y descargar de inmediato la versión digital. En un par de días enviaremos los ficheros a la imprenta.

 

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Mostreme helada

Muy posiblemente, lo máximo posible que puede hacerse mediante la hechicería helada, una monstreme helada es un barco animado y encantado fabricado con hielo. Creado por Khahkht, el mago de hielo, la monstreme helada no tiene (ni necesita) tripulación, pues navega y combate por si sola. La monstreme helada intentó hundir al Pecio y el Halcón Marino (y, por tanto, acabar con las vidas de Fafhrd y el Ratonero Gris) pero fue derrotada al atraerla hacia las aguas muy cargadas de sal cercanas a la Isla de la Escarcha (en particular, la región circundante a Puerto Salado). Poseía diversas formas de atacar a un oponente, desde golpearlo con sus remos a aplastarlo embistiéndolo con la proa del navío, pasando por hacerlo pedazos con los trozos de hielo lanzados desde sus catapultas o los negros rayos de hechicería gélida que era capaz de emitir.

De Enemigos salvajes de Nehwon, muy pronto.

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Generador de escenarios

Lankhmar no solo es la ciudad de los ciento cuarenta mil humos, también es un lugar lleno de aventuras, peligros, intrigas, romances e incluso –en ocasiones– humor.

Otros libros de la serie Lankhmar para Savage Worlds ofrecen ya aventuras completas e historias salvajes y, si has leído el material original en el que nos basamos, sin duda tendrás muchas ganas de crear tus propios módulos. En ocasiones es muy divertido –y un excelente punto de partida a la hora de crear tus propias historias– usar un generador de escenarios, como el que ofrecemos en las páginas siguientes.

Antes de empezar, sopesa un poco los personajes que se han creado tus jugadores. Si la mayoría ha hecho grandes luchadores, te están indicando que quieren acción a raudales y sangrientas batallas. Cuando dominan los magos, sacerdotes y charlatanes, muy probablemente tengan en mente historias sobre magia o la exploración de misteriosos artefactos. Y, si ves muchos ladrones (ya sea como profesión o como modelo de interpretación en la mesa), no te queda duda de que conocen la ambientación y han optado por un término medio.

Ten todo esto en mente cuando generes los adversarios y sucesos utilizando las tablas que vienen a continuación. Es cosa tuya cómo unir la información que te ofrecen pues, después de todo, eres tú quien sabes qué tipos de escenas pueden ser más interesantes para tu grupo; usa eso como guía. Y, por supuesto, ¡no temas sorprenderlos de vez en cuando con algo que no esperan!

Lankhmar: Enemigos salvajes de Newhon.

Próximamente.