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Raquel Ortega se incorpora a HT Publishers

Seguimos con las novedades para este nuevo año. En este caso no se trata de una publicación sino de una incorporación al equipo.

Desde el día de hoy, Raquel Ortega Rodríguez es un nuevo miembro de HT Publishers. Raquel es una wargamera y rolera conocida en el mundillo por sus labores en la revista Falcata o por su página personal de YoSiJuego. Entra en HT Publishers como asesora en cuestiones de wargames y para hacerse cargo de las redes sociales, liberando de ellas al pobre Tiberio al que tenemos ya al borde de la extenuación.

Este es un acuerdo privado entre HT Publishers y Raquel que no influye para nada en sus tareas dentro de Falcata y dentro de los otros proyectos de los que participa y seguirá participando al margen de su nueva relación con HT Publishers. Ni esto implica ningún acuerdo entre esta editorial y Falcata o cualquier otra emprea con las que se relacione laboralmente, más allá del trato de amistad que teníamos hasta el momento.

Esperamos que la tratéis bien y no la asustéis, porque Tiberio la ha recibido como agua de mayo.

No dudéis en contactar con ella para cualquier duda o consulta que tengáis a través de nuestras redes sociales, tal y como veníais haciendo hasta ahora.

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Un alma en pena

Ponemos a la venta la primera de las aventuras de Bestias y Bárbaros que se ofrecieron con el pack de preventa. Hoy mismo, Rolero de la Mancha ha hecho una reseña aquí.

 

Un trabajito nocturno en Jalizar, la Ciudad de los Ladrones; deberéis colaros en el palacio de Val Catha, un hechicero muy peligroso, y saquearlo. Podéis quedaros con todo lo que allí encontréis excepto los contenidos de una pequeña caja fuerte de cristal y, por si fuera poco, recibiréis por ello una bolsa de oro. El propietario de la mansión no se encuentra en la ciudad y solo la guarda un sirviente, no demasiado espabilado. ¿Qué podría salir mal?

¡Combates, persecuciones marinas, peligrosas exploraciones y un antiguo secreto esperan a los héroes en esta aventura introductoria de Bestias y Bárbaros, edición acero.

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y la Guía del Jugador de Bestias y Bárbaros.

Podéis disfrutar de la aventura aquí.

 

 

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Monstruo gigante

En muchas ocasiones, a los superhéroes les toca lidiar con gigantescas monstruosidades del tamaño de rascacielos.

El aspecto de cada monstruo gigante es único: algunos podrían ser enormes lagartos radiactivos capaces de andar sobre dos patas, mientras que otros son robots gigantes o tortugas voladoras. Algunos tienen potentes ataques a distancia, otros pueden volar y los hay que están hechos de contaminación o basura (lo cierto es que los monstruos gigantes de las películas como Godzilla originariamente eran una declaración en contra de las pruebas nucleares y los desmanes del ser humano frente a la naturaleza).

Los valores de esta plantilla representan los rasgos básicos de este tipo de seres. El Director de Juego debería añadir cualquier superpoder adicional que considere apropiado según la criatura exacta. Una buena medida para lograr una batalla excitante contra todo un grupo de superhéroes es la criatura siguiente con superpoderes equivalentes al de un paso superior al de los héroes (consulta Nivel de poder de la campaña (pág. 4)). Si añades varios monstruos menores, quizás sus hijos o parásitos de algún tipo, de tamaño muy inferior, también incrementarás el reto presentado.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6 (A), Espíritu d10, Fuerza d12+15, Vigor d12+2.
Paso: 30 (+3d6 corriendo); Parada: 7;Dureza: 35 (10).
Habilidades: Disparar d10, Intimidar d10, Notar d6, Pelear d10.
Capacidades especiales:
• Armadura +10: Blindaje pesado. Todos los monstruos gigantes suelen tener piel gruesa, armadura o placas de quitina.
• Armas naturales: Los monstruos gigantes siempre poseen un poderoso mordisco, garras, coletazo u otro ataque innato capaz de causar FUE+2d10 (más Tamaño, no lo olvides) de daño.
• Ataque a distancia: Muchos monstruos gigantes pueden lanzar un chorro de electricidad, esputo ácido o descargas radiactivas. Usan Disparar. 24/48/96, 3d10 PAM.
• Gargantuesco: Es Enorme y, por tanto, los atacantes de tamaño humano aplican un modificador +4 a los ataques contra él. Sus ataques se consideran procedentes de un arma pesada. Del mismo modo, para dañarlo también hacen falta armas pesadas.
• Miedo (-4): Incluso las almas más valerosas tiemblan ante la visión de un monstruo así. La primera vez que alguien lo vea en carne y hueso deberá hacer una tirada de miedo.
• Pisotón: Un monstruo gigante puede golpear todo lo presente en una plantilla de área grande o cónica (a elección de la criatura). Los objetivos presentes pueden hacer una tirada opuesta de Agilidad con -4 (o sin penalización si estaban en espera) para evitar el ataque (suponiendo que tengan suficiente movimiento para abandonar el área de efecto).
• Tamaño +16: Un monstruo gigante mide cerca de sesenta metros de alto y su peso se mide en miles de toneladas.

 

Guía de Género: Superpoderes. Ya en preventa.