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Batallas de mechas con Frostgrave

Como estudiante de la historia militar, reconozco el sinsentido que suponen los enormes robots gigantes en los campos de batalla del futuro. Sin  embargo, como friki que creció viendo Robotech  y Vultron, o jugando a Battletech y Adeptus Titanicus, todo eso me preocupa muy poco. Me encantan los mechas y cualquier excusa, por pequeña que sea, me sirve para llevar a estos colosos metálicos pilotados por un solo hombre a la mesa de juego.

Durante la GenCon de este año, el director de Osprey Games, Phil Smith, sugirió la idea de que el reglamento básico de Frostgrave podría, probablemente, usarse para crear un juego de mechas. Cuando lo comentó, no le dí mucha importancia pero nada más llegar a casa, mi cabeza comenzó a llenarse de ideas. Más tarde lo hablé de nuevo con Phil y, tras una serie de productivas charlas, estas ideas se convirtieron en un escenario.

Por favor, si como lectores de la revista Spellcaster os gustan estas reglas y creéis que merecen la pena desarrollarse en profundidad, no dudéis en hacérmelo saber. En caso contrario, espero que, al menos, hayan servido como divertimento inusual.

Joseph A. McCullough, Spellcaster 02.

¿Genialidad o locura? Lo decidís vosotros.

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Érase una vez en Lucca ya en tu tienda

Un enorme ejército de muertos invade la Toscana, frente a ellos un puñado de héroes pretenden ponerle freno. De sus actos depende el futuro de toda la humanidad.

Esta es una breve entrada para anunciarte que Érase una vez en Lucca, la campaña de puntos argumentales ya se encuentra a la tienda en tu tienda preferida.

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Mostreme helada

Muy posiblemente, lo máximo posible que puede hacerse mediante la hechicería helada, una monstreme helada es un barco animado y encantado fabricado con hielo. Creado por Khahkht, el mago de hielo, la monstreme helada no tiene (ni necesita) tripulación, pues navega y combate por si sola. La monstreme helada intentó hundir al Pecio y el Halcón Marino (y, por tanto, acabar con las vidas de Fafhrd y el Ratonero Gris) pero fue derrotada al atraerla hacia las aguas muy cargadas de sal cercanas a la Isla de la Escarcha (en particular, la región circundante a Puerto Salado). Poseía diversas formas de atacar a un oponente, desde golpearlo con sus remos a aplastarlo embistiéndolo con la proa del navío, pasando por hacerlo pedazos con los trozos de hielo lanzados desde sus catapultas o los negros rayos de hechicería gélida que era capaz de emitir.

De Enemigos salvajes de Nehwon, muy pronto.