Publicado el Deja un comentario

EL Hombre Abstracto en la videosfera rolera

 

Este fin de semana han coincidido varias noticias relevantes sobre El hombre abstracto, el juego que ahora mismo tenemos en campaña de financiación. Para empezar, empecemos por la reseña que ha publicado Turbiales explicando de qué trata el juego:

 

Además, en el canal de Rolero hemos visto una partida, dirigida por el propio Luis Montejano, autor del juego:

Y, como no hay dos sin tres, esta semana pasada se ha jugado una nueva entrega de la campaña Crónicas Napolitanas, esta vez con el autor como jugador.

 

Publicado el 2 comentarios

Un hombre abstracto salvaje, por Luis Montejano

SAVAGE_WORLDS_LICENSED

Buenos días,

Nos acercamos peligrosamente al siguiente objetivo. Sois más de 100 personas las que habéis apoyado la pre-venta y ese es un buen motivo para hacer una segunda valoración positiva. Por nuestra parte, la tinta y la pluma no paran. Llevamos mas de la mitad de la conversión a Savage Worlds hecha y queremos compartir con vosotros los contenidos de esta conversión que se llamara El hombre abstracto salvaje y estará compuesta por una treintena de paginas.

Ya creamos algo de expectación en el blog de Gonzalo Durán en esta entrada:

Ahora vamos a hablar largo y tendido de esta conversión. El hombre abstracto salvaje será un documento dividido en varias partes, conteniendo todo lo necesario para jugar a EHA con este sistema ademas de material adicional.

CREACIÓN DE PERSONAJES

Se lleva a cabo de la forma habitual más dos reglas propias:

  • Materias: Una regla para definir las ramas de conocimiento del personaje y que estas tengan relevancia.
  • Cordura: Un ajuste que hace referencia a la estabilidad mental del personaje. Funciona de forma sencilla. El personaje tendrá una serie de puntos que irá perdiendo. Si llega a cero en una sesión deberá hacer una tirada en la tabla de enfermedades mentales de la época.
  • Ventajas y desventajas: Una veintena entre ambas. Incluyen profesionales como Ingeniero del Acero, Cazador de Sombras, etc., extraordinarias como Mancha de la Anomalía, Razón de Acero, etc.

 

EQUIPO

Un listado de las armas, armaduras y utensilios de uso frecuente en la época. En cómodas tablas, aunque añadimos explicaciones para los objetos menos conocidos.

 

TRASFONDOS ARCANOS

Un listado de los trasfondos arcanos que forman EHAS junto una regla de la casa:

  • No se emplean los puntos de poder, pues utilizamos en su lugar el mal de la sombra. El manejo de la esencia es peligroso y, quienes  jueguen con esta energía y no obtengan éxito, pueden perder sus capacidades mágicas o su alma. Deberán tirar en una tabla específica, teniendo en cuenta una serie de modificadores respecto a los puntos de poder y la dificultad que se pretendía alcanzar.

Los cinco trasfondos arcanos y su listado de poderes afines:

  • Alquimia (materia): Es la habilidad mágica de imbuir los objetos con poder.
  • Brujería (vida): Capaz de afectar de forma mágica el estado y la salud de los seres vivos.
  • Elementalismo (naturaleza): Los últimos rescoldos de la antigua magia de los druidas de antaño.
  • Espiritualidad (espíritu): La capacidad mágica de controlar los espíritus y entender la Anomalía.
  • Mentalismo (mente): Un nuevo y desconocido tipo de magia capaz de afectar a la mente de las personas.

 

REGLAS DE AMBIENTACIÓN

Cinco reglas de ambientación, sencillas y fáciles de usar, que ajustaran la experiencia de Savage Worlds a EHA.

  • Clases sociales: Un ajuste en el Carisma para representar las diferencias entre clases.
  • Cordura: Todos los detalles del funcionamiento de esta reglas y sus tablas.
  • Dolor (opcional): Un ajuste en las tiradas de recuperación para representar las malas condiciones de salud de la población.
  • Medicina de otra época: No debe ignorarse el desconocimiento de la anatomía y las arcaicas herramientas médicas utilizadas en la época.
  • Pólvora letal: Un ajuste sencillo para representar lo temibles que eran las armas de pólvora en el periodo.

 

EL MAESTRO DE LAS SOMBRAS

Un capitulo con varias herramientas (y algunas que quedan por añadir).

  • Ejemplos de personaje: personas normales, avatares de la Anomalía, criaturas, miembros de sociedades secretas, etc.
  • Efectos de la Anomalía: Una tabla de efectos de la Anomalía sobre los lugares y personas.

El hombre abstracto salvaje contendrá todo este material. Si echáis de menos algo, es buen momento para que nos lo comentéis. Por lo demás, gracias a todos por colaborar en el proyecto; esperamos alcanzar pronto este objetivo porque tenemos muchas más sorpresas en la recámara y estamos ansiosos de enseñarlas.

Publicado el Deja un comentario

Un libro de rol, por Luis Montejano

Buenos días,

Desde que empezó la campaña de pre-venta de EHA me he encontrado en repetidas ocasiones con la misma pregunta: ¿Qué es un libro de rol?. Y es que en mi entorno, como el de todos, hay personas que no juegan a rol y que no saben qué ofrece un libro de rol.

 

¿Qué es un libro de rol?

Un libro de rol es un juego encerrado en un montón de paginas. En él se hallan todas las reglas para poder jugar y el escenario donde se desenvuelve el juego de forma ficticia. Hasta ahí bien. Pero, tras esta definición viene la clásica pregunta: ¿Qué es un juego de rol?.

Un juego de rol es un juego ante todo. Los jugadores interpretan personajes en un mundo ficticio que han creado colectivamente y/o que responde a sus acciones. Y todas las acciones que en él ocurren se desarrollan en la imaginación. Vamos, que un grupo de personas se sientan entorno a una mesa a contar una historia mediante las acciones de sus personajes, a los que deben interpretar.

Es una experiencia diferente. Pero la comparare con otras conocidas para que os hagáis una idea. Es como un videojuego pero lo que ocurre en la pantalla se desarrolla en tu imaginación y la de tus compañeros de mesa. Es como un libro-juego (de los que jugábamos de pequeño) en el que las posibilidades son infinitas. Y es como el clásico juego de policías y ladrones, pero con mas trasfondo y sin tener que sudar.

Un libro de rol es aquel que contiene toda la información que necesitas para desarrollar esta experiencia.

¿Que puedo hacer con él?

Un libro de rol te da las herramientas para desarrollar toda esta experiencia. Puedes leerlo para disfrutarlo o bien leerlo para ser el arbitro y conocedor de las reglas del juego y así poder dirigirlo a un grupo de juego.

Sino he jugado a rol, ¿qué disfrutare de él?

Estos libros tiene un fuerte componente literario. Una parte esta dedicada a las reglas y otra al desarrollo del mundo o escenario donde jugaréis. Se conoce como ambientación. Esta parte puede ser la mitad del libro o más. Y no se desarrolla como una historia con personajes y acciones, sino que presenta el escenario para que tú y tus amigos seáis los protagonistas.

Si te gusta leer y escribir, en él encontraras una fuente de inspiración, ideas y una nueva experiencia.

Dices que tiene varias cosas, ¿Qué tiene?

Un manual de rol tiene varias partes, pero tres muy claras:

  • Ambientación: Es el desarrollo del mundo, de la época donde nos encontramos y todo el decorado. Esta escrito para que tu formes parte de él. No hay limites de originalidad. Las hay que se parecen a series de TV y las hay que han ayudado a desarrollar series y guiones. Hay personas que prefieren leer un buen libro de rol a ver una película taquillera en el cine.
  • Sistema de reglas: No te asustes, a aveces no es ni una cuarta parte del libro. Es el compendio de directrices para que el juego funcione. En esta parte se incluye, la tan divertida, parte de reglas para crear un Personaje, en muchos caso algo sencillo y que nos ayuda a explorar quien somos y que podemos ser. Muchos escritores de novela usan estas reglas para crear personajes interesantes.
  • Herramientas: Esta parte varia enormemente de un libro, y muchos apenas contienen. Las herramientas son ayudas para que el arbitro del juego y los jugadores puedan llevar a cabo sus sesiones de juego. Ideas para partidas, consejos de dirección, hasta indicaciones sobre la música de fondo a usar.

Sí, todo esto en un libro.

¿Un manual de rol o una novela?

Eso depende de ti. ¿Vas a estar toda la vida leyendo lo mismo?

Espero haber aportado algo a aquellos que desconocen el mundo y en especial a mis compañeros de trabajo, que han sido, inconscientemente, los impulsores de esta entrada.