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El secreto del acero

Hace un par de días, tras unas vertiginosas conversaciones, Piotr Korýs lo hizo público en su cuenta y llega también nuestro momento de confirmarlo. En HT Publishers estamos muy contentos de anunciar que el esperado Beasts & Barbarians: Steel Edition de GRAMEL verá la luz en nuestro idioma.

Beasts & Barbarians es una fantastica ambientación de espada y brujería, creada con el reglamento de Savage Worlds por Umberto Pignatelli. Publicada en numerosos idiomas, ha ido creciendo a lo largo de sus sucesivas ediciones hasta la definitiva edición Acero, que será la que nosotros publiquemos.

¿Te unes a nuestra expedición para descubrir el secreto del acero?

Imágenes (C) Gramel.

 

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Se acerca la Semana San…lvaje!

Ya se han abierto las inscripciones para las Net Con de este año. Las jornadas virtuales en las que podrá participar cualquier persona del planeta, tan solo con que tenga acceso a internet.

 

Esta edición tiene una gran cantidad de partidas de juegos de HT Publishers ¡Esperamos que ninguna se quede vacía!

¿Y qué partidas se pueden jugar?

 

MIÉRCOLES 12 de abril

 

A las 20:00

El puente de Middelton (Dirigida por Tiberio)

La oscura Europa de Solomon Kane está repleta de lugares malditos, algunos desde hace demasiado tiempo. No parece este el caso de la hermosa población de Middelton, una pequeña villa en la campiña inglesa que, por no tener, no tuvo interés ni para los bandos enfrentados en la reciente guerra civil.

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A las 20:00

La ciudad de oro (Dirigida por Luis Montejano)

El Hombre Abstracto es un juego de rol de investigación, terror y acción sobrenatural ambientado en el siglo maldito en Europa. Los PJ pertenecen a la Orden da Vinci, una sociedad secreta que investiga los fenómenos sobrenaturales producidos por la Anomalía. Una aberración entre realidades que esta haciendo que el inconsciente colectivo azote la realidad. En esta ocasión jugaremos con una versión propia de Fate acelerado, que estoy creando.

Ibrahim, el “sultán loco” ha desencadenado el caos en las principales ciudades del Imperio Otomano. Las ciudades están desabastecidas, los conflictos religiosos han estallado, y las sociedades secretas pugnan por conseguir una porción del poder que puede dejar su trono, sobretodo el poder sobrenatural. Peor hay algo mas… El Caos generado esta despertando una realidad sobrenatural que bulle en las entrañas de la capital. Mas salla de toda realidad mundana, los miembros de la Orden deben detener el inicio de esta espiral de Caos desconocida. Para ellos, han enviado un grupo de algunos de sus miembros.

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A las 21:00800 parsecs (Dirigida por Viajero Salvaje)

Ambientación: Ciencia ficción militar.
Se usará Fantasy Grounds (la versión gratuita es suficiente) y hangouts.
Personajes pregenerados.
Aunque no está planteada como partida de iniciación para novatos, es válida para ellos.

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JUEVES 13 de abril

A las 20:00

El valle perdido (Dirigida por Tiberio)

Desde hace demasiadas lunas, el valle ha quedado aislado por los designos de Big Mamma. Ahora, BM ha vuelto a permitir el acceso ¿qué secretos guardará el antiguo valle?

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A las 20:00

La corona de Sombras (Dirigida por Luis Montejano)

Luna Roja es una ambientación de fantasía ancestral para Savage Worlds. En la que la humanidad abandonó sus raíces con los Daevas o espíritus de la naturaleza, a favor de alzar un imperio basado en el progreso y la supremacía, El Bastión de las eras. Convirtiendo un mundo mágico y natural en una tierra hostil y oscura. Ahora, los demonios del pasado, que fueron confinados en estatuas de piedra bajo el mundo mortal, han vuelto. Los Fomorii, sin cuerpo, se han extendido como una plaga de espectros que posee a todo ser vivo, se alimenta de sus emociones y lo desecha como una cascara. Estos depredadores han esclavizado a los seres mas antiguos de Rukhia, Las Razas pobladoras. Hordas de crueles Hombres bestia, letales Rakhasas y abominables Hombres-árbol ha tomado los parajes naturales. Obligando a la humanidad a vivir en las súper-pobladas ciudades imperiales. Pero estas tampoco son seguras. Los espectros demoníacos se han adentrado mas allá de sus muros, confundiéndose entre la población convertidos en a Progenie marchita y devorando a sus ciudadanos poco a poco.

En este escenario, solo un linaje de descendiente de las primeras tibus que poblaron Rukhia puede hacerles frente. Capaces de cruzar la Celosía hacia Aaru, el reino espiritual, de desenmascarar a estos demonios y de portar las armas de Hierro purificado y los Cañones de fuego para darles la muerte definitiva. Caminantes, Visionarios y Humanos forman grupos de mercenarios que viajan por todo Rukhia para dar caza a estos depredadores y otras amenazas bajo una luna teñida de sangre.

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A las 21:00

La línea roja (Dirigida por Gon)

En la peligros Nebulosa del Faro, un grupo de inadaptados es contratado para transportar una carga de suministros a una pequeña colonia minera. Lo que parece una misión rutinaria se convierte en un inquietante episodio que planteará un gran dilema moral… ¿Cruzarán la línea roja?
Aventura de opereta espacial, utilizando Savage Worlds y Fantasy Grounds, ambientada en el universo de High-Space (primera edición).
Suspense y pequeñas dosis de acción… No es necesario dominar Savage Worlds o Fantasy Grounds.
Es necesario que los jugadores realicen una preconexión a Fantasy Grounds antes del día de la partida para evitar retrasos. Requiere instalarse Fantasy Grounds versión gratuita: http://www.fantasygrounds.com/filelibrary/FGWebInstall.exe

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VIERNES 14 de abril

A las 11:00

Caballero errante: Última actuación (Dirigida por Belth)

Algo ha despertado en el Orfeón, un viejo edificio que ha sido desde matadero hasta teatro de variedades. Los héroes son empleados de Caballero Errante, una agencia de detectives que se especializa en lo macabro y contrata nuevos agentes con aterradora regularidad…

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A las 11:00

El ojo de Kilquato (Dirigida por Belth)

El Museo Metropolitano de Arte de Nueva York ha organizado una expedición que viajará hasta el mismo corazón del Amazonas en busca del fabuloso Ojo de Kilquato, una piedra preciosa que, dice la leyenda, se encuentra incrustada en la estatua de un cocodrilo gigante en unas ruinas olvidadas. Piratas fluviales, indígenas caníbales y otras desagradables sorpresas aguardan en el infierno verde a los jugadores que se atrevan a afrontar el reto

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A las 20:00

Azul profundo (Dirigida por Tiberio)

Bil Bonlo ha perdido un importante recuerdo de su familia, para recuperarlo sólo hay que descender hasta una ciudad inundada a 50 leguas náuticas de Bristo. Solo hay que descender 50 brazas y recuperarlo ¿Qué podría salir mal?

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SÁBADO 15 de abril

A las 12:00

Buscadores de sangre: La segunda cúpula (Dirigida por Séregras)

El mundo hace tiempo que fue destruido. Pero las cenizas de aquello que un día llamamos civilización se rigen por los mismos poderes: la sangre y la fuerza. Acompaña a una banda de exploradores en busca de sangre y bienes que llevar al refugio, mientras exploran un mundo cubierto de ruinas, mutantes, y exiliados.

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A las 17:00

El elevador (Dirigida por Pirata negro)

1942 Stalingrado

Tenemos ordenes de mantener la fabrica de trigo a toda costa. Los alemanes nos rodean de todas direcciones, excepto al sur en donde tenemos el río Volga a un solo kilómetro. Más de la mitad de la ciudad se encuentra bajo garras alemanas. Ignoro cuantos días podamos resistir, somos a penas 12, desde que entramos al edificio no dejo de temblar, escucho sus botas resonando en mi cabeza.

Muerte a la hiena fascista !!

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A las 20:00

La barcaza carmesí (Dirigida por Tiberio)

El mercader Torvil ha pasado de ser un pequeño mercachifle a ser uno de los hombres más ricos de Lankhmar. Tan rico se ha vuelto que se ha creído con fuerza como para desafiar al mismísimo gremio de ladrones, renunciando a pagar por su protección. Y para demostrar el poco miedo que siente, ha decidido celebrar una gran fiesta en su gran barcaza de lujo. ¿Podrá el gremio tolerar tal afrenta?

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DOMINGO 16 de abril

A las 18:00

Los hermanos Balog (Dirigida por Tiberio)

Los hermanos Balog han venido desde Hungría para conocer la hermosa ciudad de Granada ¿seréis capaces de escoltarles?

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Preventa de Solomon Kane

La ropera de Kane danzó hacia su izquierda, bloqueando con habilidad la cola barbada, que había surgido de entre las sombras. Después se lanzó de nuevo hacia delante, inclinando esta vez la hoja hacia arriba, bajo las escamas. Kane sintió un cálido líquido sobre su mano, pero no le dio ninguna importancia: eran la sangre y entrañas del demonio. Sin embargo, no se trataba de una bestia ordinaria y la herida causada era como un picotazo de mosquito para un elefante.
La criatura atacó de nuevo, esta vez boca y cola trabajando al unísono. Kane hizo girar su cuerpo, parando el aguijón mientras esquivaba los colmillos. Pese a todo, la enorme cabeza plana de la criatura le golpeó en el hombro, obligando al puritano a caer sobre una rodilla.
Me estoy cansando de este juego —dijo Kane sin mostrar ninguna emoción—. Tengo males peores que tú que juzgar.


Solomon Kane es un conocido personaje de ficción, producto de la pluma de Robert E. Howard. Quizás sea menos conocido que otros de sus personajes, como Conan o el rey Kull, pero, ha protagonizado numerosos relatos y pastiches. Apareció en diversos comics de Marvel e incluso tiene su propia serie en Dark Horse. ¡Hasta hay una película!

El puritano es un hombre sombrío, que vaga por el mundo sin más meta aparente que impartir justicia. El mundo de Kane (finales del siglo XVI y comienzo del XVII) está sumido en la ignorancia, el oscurantismo y profundas divisiones de todo tipo: religiosas, sociales y políticas. Eso hace que se vea enfrascado en numerosas aventuras y se convierta en campeon de todos aquellos que no pueden defenderse solos.

El mundo salvaje de Solomon Kane, escrito por Shane L. Hensley Paul «Wiggy» Wade-Williams, dos de los grandes gurús del sistema Savage Worlds, pretende reflejar todo el ritmo frenético y la acción de los relatos de Kane. Presentan al puritano y el mundo que habita, para que puedas usarlos si así lo deseas, pero plantea otra posibilidad distinta: ¿Quién tomará el manto de Kane cuando él ya no pueda continuar su trabajo? De esta forma, en la larga campaña que el libro incluye, depositan sobre los hombros de tus jugadores la tarea de continuar su obra, sin que sus personajes se vean menoscabados por la larga sombra del puritano. ¡El mundo necesita nuevos héroes! ¿Estás dispuesto a ser uno de ellos?

A diferencia de muchos otros libros para Savage Worlds, estamos ante un manual completo, no un libro de ambientación. El mundo salvaje de Solomon Kane incluye todo el reglamento necesario para jugar de forma independiente y sin necesidad de otros volúmenes. En su interior encontrarás todas las mecánicas, reglas de magia (incluyendo los poderes usados en la ambientación) y numerosos consejos de dirección para que tú también puedas imitar el vertiginoso ritmo pulp de los relatos de Kane. Es una excelente forma de introducirte desde cero en el universo de Savage Worlds con una ambientación ya establecida y todos los ajustes mecánicos ya realizados de antemano.

¿No estás seguro de si te gustará El mundo salvaje de Solomon Kane? No te preocupes por eso. Puedes descargar ahora mismo y de forma totalmente gratuita nuestras Reglas de prueba y la aventura en una página El diablillo de Lincoln¡Aprovecha la ocasión! Así podrás echar un vistazo a la ambientación y el reglamento antes de tomar ninguna decisión.

 

 

¿Qué incluye El mundo salvaje de Solomon Kane?

El libro incluye 360 páginas a todo color, tamaño A4 y encuadernación en tapa dura. Entre el material que contiene podrás encontrar:

  • Una breve disertación sobre el puritano y sus hazañas.
  • Todo el reglamento de Savage Worlds necesario para jugar de inmediato, sin necesidad de otros libros.
  • Ventajas y desventajas únicas, diseñadas para hacer auténticos héroes de tus errantes.
  • Reglas de ambientación, como la ira de los justos o el miedo a las armas de fuego, ideadas para captar el sabor de las historias de Kane.
  • Dos trasfondos arcanos, animismo y taumaturgia, reflejando la magia que aparece en los relatos de Howard.
  • La senda de Kane, una épica campaña de puntos argumentales que te llevará por todo el mundo conocido.
  • Numerosas Historias salvajes que intercalar en la campaña y un completo generador de aventuras que te facilitará el proceso de construir las tuyas propias.
  • Un extenso bestiario, tanto de peligros naturales como bestias oscuras y peligros sobrenaturales.
  • Plantillas reflejando los valores de Solomon Kane y muchos de sus adversarios o aliados, para que puedas utilizarlas en tus propias  partidas.

Es un libro totalmente independiente y para su uso NO es necesario el manual básico de Savage Worlds. Este último manual expande y complementa las opciones que ofrece El mundo salvaje de Kane pero no hace falta tenerlo para poder jugar.

Plazos

Puedes comprar aquí la versión digital, que incluye libro electrónico en epub, mobi y PDF, ahora mismo por 12,50 €.

Por 49,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, que enviaremos a imprenta esta semana, y descargar de inmediato la versión digital. Enviaremos la versión física a vuestras casas en cuanto esté disponible sin ningún coste de envío adicional.

 Tiendas

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