O eso es lo que podrían pensar cualquiera de los personajes de la nueva aventura en una hoja para Savage Worlds que hemos traducido y colocado entre las descargas gratuitas del juego. Se trata de una aventura creada por Dave Blewer para Pinnacle, con todo el sabor de esas pelis de aventuras de los sábados por la tarde.
En El nazi eterno, los héroes deberán competir en una carrera contrarreloj a sangre y fuego contra un oficial nazi y su horda de secuaces por un tesoro que podría cambiar el mundo tal y como lo conocemos: la Fuente de la Eterna Juventud. Se trata de una aventura de corte pulp llena de emoción y acción a raudales. Puedes usar los personajes pulp pregrenerados para jugarla, continuando así sus aventuras tras El ojo de Kilquato o crear otros distintos usando las Reglas de prueba o el manual completo.
¡Disfruta del próximo fin de semana repartiendo «justicia» entre las malignas hordas nazis y salva al mundo de sus garras!
¡Ya está en manos de los socios, y llegando a las tiendas el número 8 de la revista Crítico!
Se trata de un especial Space Opera que crece hasta convertirse en el número más grande jamás publicado, con 88 páginas a todo color.
Incluye:
La rebelión de Canalibus. Mientras los ojos del emperador se centran en un conflicto fronterizo con el Califato Kurga, un pequeño mundo cercano a la frontera se declara en rebeldía. No es momento de grandes operaciones militares y conviene una solución diplomática. ¿Sabrán estar los PJ a la altura? Una aventura para Fading Suns, por Jorge Mir y David Bueno (JalfDaltonics).
Hijos del Imperio. Minicampaña que llevará a un grupo de personajes del bando imperial desde los restos de Alderaan hasta una academia militar imperial. Para Al Filo del Imperio, por Ismael Sacaluga.
Ecos. Una estación espacial se encuentra amenazada por graves amenazas que sus habitantes desconocen. Amenazas que harán peligrar la cordura y el raciocinio, no ya de los miembros de la tripulación, sino, si los PJ no lo remedian, de toda la raza humana. Una aventura sin sistema por Felicidad Martínez.
Si en una entrada anterior echamos un vistazo rápido a Fafhrd durante su juventud, en esta otra examinaremos la otra mitad de la pareja, el egocéntrico y caprichoso Ratonero Gris, aunque nos centraremos en otra etapa distinta de su vida. Para ser exactos, el perfil que acompaña a esta entrada corresponde ya con su edad adulta, cuando es un héroe hecho y derecho que ha vivido cientos de aventuras. Más o menos respondería al perfil del Ratonero a la altura de Las espadas de Lankhmar, en el apogeo de su carrera.
[] El Ratonero Gris (Adulto)
Se trata de un hombre de tez morena, pequeño, rápido de pies y silencioso como la propia noche. Viste un justillo gris con capucha, junto con pantalones y guantes de ese mismo color, de donde le viene –en parte– su apodo. Es el maestro de dos afiladas hojas, una ropera a la que llama Escalpelo y un puñal llamado Garra de Gato; gracias a su agilidad y rapidez, danza entre sus adversarios, listo para atravesar o dejarretar aquellos enemigos que Fafhrd no parta en dos con sus propios y poderosos mandobles.
Ventajas: Acróbata, Alerta, Ambidextro, Ardor, Arma de Renombre (x2, espada ropera llamada Escalpelo, puñal llamado Garra de Gato), Bloqueo, Carismático, Con un Par, Contraataque, Ladrón, Muro de Acero, Puntería, Rápido, Trasfondo Arcano (Magia Negra).
Poderes:Detección/Ocultamiento Arcano, Drenaje de Vida, Reducción de Rasgo.
Equipo:Escalpelo (FUE+d8, Parada +1), Garra de Gato (FUE+d6), honda (4/8/16, FUE+d4), ganzúas, bolsa de componentes de conjuro para magia negra.
Un vistazo rápido al perfil nos permite determinar con facilidad que hay un importante salto de poder entre los valores que la pareja mostraba al comienzo de sus aventuras y el que muestra ahora. Y no solo en cuestión de atributos: se trata de personajes legendarios, posiblemente los mayores héroes que hayan pisado Nehwon y eso se refleja con una amplia gama de habilidades y ventajas, incluyendo varias exclusivas de la ambientación, como Obligación o Muro de Acero. Por cierto, esta última permite hacer frente a grupos completos de adversarios con facilidad.
Otro aspecto del personaje fácil de observar es sus capacidades mágicas. Sí, además de espadachín y ladronduezo, recordemos que durante su juventud, Anakin Sky el Ratonero fue aprendiz de Glavas Rho, el adepto blanco, antes de que este fuera asesinado y se entregase al abrazo de la magia oscura. Sin embargo, sigue siendo un simple aprendiz, muy lejos de los auténticos hechiceros de Nehwon, por mucho que al Ratonero le guste darse importancia y aires arcanos en ocasiones.
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