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Donación ACNUR

Hola a todos, soy Tiberio. He querido escribir hoy de una forma un poco más personal porque creo que este tipo de cosas lo merecen.

Como sabréis, el sábado pasado se realizaron las Jornadas Solidarias 24h con la participación de muchos de vosotros. En estas jornadas se recaudaron 387€, tal y como podéis ver aquí.

Nosotros no hicimos gran cosa en las jornadas, la verdad, sólo ofrecer nuestra plataforma para temas logísticos. Como resultado de ello el dinero ha ido a nuestras cuentas y, lógicamente, toca enviárselo a ACNUR. En el acuerdo que hicimos con Mariola Juncal, nosotros sólo íbamos a ingresar lo realmente recaudado (quitando las comisiones y las cancelaciones por errores de comunicación entre bancos, que alguna siempre se produce). Pero también debemos decir que entonces pensábamos que se iba a recaudar una mayor cantidad, así que hemos decidido no ser tacaños e ingresar la cantidad total que se recaudó, asumiendo el resto como nuestra donación a ACNUR.

Pero como en estas cosas la transparencia es importante, compartimos con vosotros el justificante de la transferencia. Que ya sabemos que confiáis todos en nosotros, pero nunca está de más 🙂

ACNUR

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La guía de supervivencia en combate

Originariamente, la guía de supervivencia en combate era una herramienta que acompañaba a la primera edición de la pantalla en inglés de Savage Worlds, aunque con el tiempo y las ediciones acabó separada de ella y colocada como libre descarga en la página de Pinnacle.

Como casi todas estas cosas, es una herramienta muy interesante cuando se comienza a jugar al juego. Después, a medida que se va ganando experiencia y práctica con él, va siendo cada vez menos útil, pues todo el mundo conoce o se ha acostumbrado ya a la información que proporciona. Nos pareció un aporte interesante, en especial durante jornadas, así que la tradujimos (expandiendo la información con las nuevas opciones que han ido saliendo en posteriores ediciones del manual) y la hemos colocado entre las descargas del juego.

La guía tiene dos funciones. La primera es facilitar a los jugadores un acceso rápido a las maniobras de combate, estructuradas a partir del problema al que se enfrentan y los recursos que tienen para solventarlos. Así, si el oponente es muy difícil de golpear (un experto en combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo), la solución será distinta a si es fácil de golpear pero difícil de dañar (como un dragón).

Su segunda funcionalidad es ayudar al Director de Juego a encontrar la mecánica que mejor refleje las acciones que quieren realizar los jugadores. Por ejemplo, un personaje realiza un par de katas o florituras con su arma antes de cargar contra el enemigo o intenta colocarse a la espalda del adversario para distraerlo mientras su colega lleva el peso del combate. Al principio, puede costar un poco encontrar una forma de resolver en la mesa este tipo de acciones. Con práctica o la ayuda de la guía es más fácil determinar que lo primero es una prueba de voluntad (Intimidar) y lo segundo un truco de astucia.

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Portada de El Lobo

El lobo

Esta soberbia ilustración de Adrián Río es su interpretación sobre la aventura de El Lobo, a nosotros nos ha gustado especialmente la luz crepuscular con que la ha dotado :). La escena está sacada de una partida de playtesting en la que una jugadora (Belth) se enfrentó valientemente a un monstruo.

El Lobo es una aventura de Jorge «Tiberio» Coto Bautista que formó parte de la campaña de mecenazgo de Savage Worlds y que ahora mismo está en proceso de producción.