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Cacería salvaje

Quedan ya menos de tres días para acabar la preventa de Savage Worlds y la verdad es que estamos muy contentos con la respuesta que nos estáis dando. Sabíamos que había ganas de Savage Worlds pero es una grata sorpresa ver cuánta. En parte como agradecimiento y, en parte para darle un último empujón con la ayuda de los indecisos de última hora, hemos decidido colocar en descarga una nueva aventura gratuita.

Personajes - Chris JansenCacería salvaje nos lleva a otro género muy distinto de las anteriores: el Horror. Generalmente se clasifica de este modo aquellas historias que intentan generar sensaciones desagradables (miedo, incomodidad, soledad…) en el lector o espectador. En realidad hay muchas variantes, desde historias que se centran en lo sobrenatural y las criaturas de la noche hasta aquellas otras que relatan la supervivencia de los potenciales héroes frente a una adversidad. Lo cierto es que, dependiendo del guionista o escritor, podría tratarse desde una comedia con tintes macabros hasta una verdadera tragedia existencial.

En esta aventura, nuestros héroes son personas normales y corrientes -todos con sus propios problemas y tribulaciones-, huyendo de su pasado en busca de una nueva vida. Su metafórica huida se convertirá en algo muy real cuando lleguen a una remota localidad muy alejada de las vías de comunicación más frecuentadas…. Solo pensando rápido y recurriendo a lo que saben podrán sobrevivir. ¿Llegarán a ver la luz del siguiente día?  El módulo también incluye miniaturas de papel y seis personajes pregenerados, para que puedas sumergirte en la trama sin perder nada de tiempo.

Sin abaPersonajes - Bobby Thompsonndonar la sencillez y diversión de nuestro reglamento, Cacería salvaje nos lleva a un universo muy distinto de Conexión Moscú, La tumba de los horrores o El ojo de Kilquato, donde las sombras parecen cobrar vida propia a la luz de la luna y las emociones están a flor de piel.

Como todas las demás aventuras de esta serie, para disfrutar de ella solo necesitas nuestras Reglas de prueba. Todo lo necesario para jugarla ya viene incluida en ella. Contén la respiración, vigila tu espalda y estate atento a todo lo que pueda medrar en la oscuridad…

 

 

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¡Esto se acaba!

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La cerveza que toman los lejías, logo que nos ha mandado por sorpresa Miguel A. Moreno «Cable» ¡Muchas gracias!

Apenas queda nada para terminar la campaña por Savage Worlds. Esto quiere decir que, a partir de este miércoles, ya no podréis participar.

Cuando juguéis partidas de Savage Worlds (y, oh sí, las jugaréis) no podréis decir «pues si se trajo a España es gracias a mí». Cuando los chavalitos os pregunten por él, no podréis decirles «yo participé en su mecenazgo». Cuando vuestros nietos os pregunten, «abuelito, ¿qué es eso del Savage Worlds?» no podréis decirles «una cosa que vuestro abuelo, y otra gente, trajeron a España».

 

Bueno, vale, quizás estoy exagerando un poco y al final esto es un juego y tampoco es para tanto… además… ¡Todavía no es tarde para participar! Os quedan unos pocos días 🙂

 

 

 

 

 

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¡Las tarjetas de Savage Worlds!

Vivimos unos tiempos en los que todo cambia muy rápidamente y, además, somos una empresa muy joven. Como resultado de ambos factores tenemos que reconocer que en cada aventura que emprendemos, aprendemos cosas nuevas. Acumulamos PX y tratamos de invertirlos con sabiduría para la próxima ocasión.

De la operación Espada Negra aprendimos que era una locura tratar de sacar adelante infinidad de productos a la vez, aunque fueran pequeñitos. Gracias a ella marcamos la casilla de experiencia en Planificación, con la intención de seguir mejorando en ello, y esto es lo que hemos obtenido:

2015-07-10 17.46.26

 

¿Y esto qué es?, os preguntaréis. Básicamente, ¡las tarjetas de control de Savage Worlds! Sin duda recordaréis que habíamos prometido robarle la idea a Gonzalo Durán, algo que hicimos en cuanto desbloqueamos dicha meta gracias a vuestras aportaciones.

Cara A Cara B

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y, por supuesto, aquí tenéis los PDF: Cara A y Cara B. Recordad, a la hora de imprimirlos, elegir siempre la opción «tamaño real» 🙂

¿Cómo se utilizan estas tarjetas? Podéis utilizar marcadores de algún tipo, colocándolos encima, pero la forma ideal de utilizarlas es introducirlas en una bolsita de cartas. Nosotros utilizamos las de 63,5 x 88 mm (2 1/2″» x 3 1/2″) que van francamente bien. Así podéis tachar lo que sea menester con un rotulador borrable. En la tarjeta encontraréis un lugar para anotar las penalizaciones por heridas, fatiga y un contador genérico. Este último es ideal llevar un control al día de la munición o PP, pero puede utilizarse para cualquier otra cosa.