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Halloween Salvaje

Este año quizás esté más difícil lo de sentarse a una mesa de juego de lo que estamos acostumbrados. Pero la nueva situación nos ha empujado cada vez más hacia el rol online y eso hace posible que, en contra de lo que parecía, en muchos casos estemos consiguiendo jugar más, al tener mayores facilidades para quedar, desde la seguridad del hogar.

¿Pero es nuestro hogar un sitio seguro?

Seas de los que celebran Halloween, Todos los Santos, o la Noche de los muertos, tenemos una propuesta rolera para que lo paséis de miedo estos días:

Huída de isla Masacre

Isla Malacre se encuentra a unos ocho kilómetros de la costa del norte de California. Solo un puñado de mapas ultrasecretos muestran su existencia. Entre aquellos que visitan sus oscuros y primigenios bosques y han de afrontar los terrores que esconden, se susurra con miedo otro nombre: isla Masacre.

Huída de Isla Masacre es una de las grapas que publicamos recientemente para la edición Aventura de Savage Worlds, es una aventura de horror para un grupo de entre cuatro y seis héroes de rango Novato. Un homenaje al cine de explotación y grindhouse de mediados y finales de la década de 1970

Además os recordamos algunos títulos que tenemos en descara gratuita que os pueden encajar para una sesión terrorífica. También para la edición Aventura de Savage tenemos:

Retorno a Sleepy Hollow

Entre las oscuras sombras del bosque, al borde del arroyo, observó algo grande, alto y negro. No se movía, pero parecía acechar en la penumbra como un monstruo gigantesco, pronto a echarse sobre el viajero.

La leyenda del Jinete sin Cabeza (1820), Washington Irving

Y si aún sigues con la edición anterior de Savage, estos son los títulos en descarga gratuita que te recomendamos para Deluxe.

El mutador

El Hospital Santa María Piadosa tiene un oscuro secreto, pues sirve como tapadera para una célula de sectarios, seguidores de Todoto, el Mutador, una oscura divinidad del caos. Aquellos pacientes que son llevados al hospital sin parientes cercanos son transferidos a un pabellón abandonado donde son transformados en criaturas caóticas y mutadas, que luego se sacan del hospital con los camiones que transportan la ropa sucia o los desperdicios .

Vacaciones de invierno

Un grupo de estudiantes se ve atrapado por una repentina tormenta mientras investigan la desaparición de uno de sus profesores.
Prácticamente según los héroes llegan al campus universitario, estalla una brutal tormenta. En cuestión de minutos se acumulan varios centímetros de nieve y el viento aúlla como si fuera una bestia salvaje. Son altas horas de la noche y el campus parece un lugar desierto: la única luz que puede verse en la noche es la que arde en la oficina del profesor Lindon.

Cacería Salvaje

La cacería salvaje es una aventura de horror, ambientada en la actualidad, muy en la tradición de las películas de terror del viernes noche. En ella, los personajes acabarán inesperadamente tirados en una pequeña villa rural del medio oeste norteamericano, en pleno ojo del huracán de una maldición con más de un siglo de antigüedad. Con sus propias almas en juego, deberán evitar una implacable horda de incansables monstruos, ansiosos de añadir a los héroes a sus fila

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Monsterhearts 2

Monsterhearts trata sobre las complicadas vidas de adolescentes que son secretamente monstruos. Explora el terror y la confusión de tener un cuerpo que está cambiando sin su permiso. La monstruosidad de estos personajes es literal: son vampiros, hombres lobo, brujas, etc., pero su monstruosidad es también alegórica, pues representa experiencias de alienación, vergüenza, extrañeza y autodestrucción.

Aparte del MC, cada jugador es el encargado de crear e interpretar a un único protagonista. Cada uno de estos protagonistas comienza con una piel que define qué tipo de monstruo es. Las pieles son tanto literales como alegóricas. El “vampiro” es un vampiro de verdad, un ser inmortal que bebe sangre; pero también es una persona manipuladora para la que el consentimiento es solo un juego. Es ambas cosas a la vez y las fluctuaciones entre ambas ayudarán a definir la historia del personaje.

Sabemos que lleváis mucho tiempo esperando, pero el próximo lunes 25 de febrero comenzamos el mecenazgo. Atentos porque habrá sorpresas molonas.

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El sueño de Cthulhu

Esta solo es una breve entrada para informaros de algo que tenemos en proyecto y de lo que no os habíamos contado nada 🙂

Como sabéis, hace tiempo os prometimos que íbamos a iniciar una línea d100. Desde entonces, hemos tenido serios problemas con ella, que no tiene mucho sentido detallar. Simplemente os comentaremos que todo lo que os prometimos sigue en marcha, más o menos rápido, pero sigue todo en marcha. En todo caso, hoy venimos a contaros, por fin, una buena noticia.

Hace varios meses, le propusimos a Ricard Ibañez que nos escribiera un juego para esta línea d100. Nuestra única petición es que utilizara el sistema d100 y le pedimos que fuera «el juego que nos gustaría jugar». Y el bueno de Ricard nos vino con una idea que mezclaba los mitos de Cthulhu con viajes en el tiempo. Y es que, para los primigenios, el tiempo no es más que una dimensión más por la que pueden moverse como por cualquier otra.

Pues lo dicho. El libro está escrito, ahora mismo lo estamos corrigiendo. en 2019, Cthulhu se volverá intemporal. Literalmente.