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¡Da inicio la batalla por Savage Worlds!

SavageWorldsEnEspanol

 

Este mecenazgo da inicio oficialmente a las 10:00, y empieza con varias aportaciones, ¡la de aquellos que han sabido ser más rápidos, más frenéticos, más divertidos de lo que podríamos habernos llegado a imaginar! (En realidad supieron aprovechar un fallo técnico de nuestra parte… ¡y es que uno nunca puede preveer lo que pueden llegar a hacer un grupo de jugadores ansiosos!)

En todo caso, aquí os dejamos con la campaña para financiar Savage Worlds, buena suerte ¡y buena caza!

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Portada de Crítico 07

Crítico 07

 

Ya tenemos nueva portada de un nuevo Crítico. Portada que viene de los pinceles (o ratón, mejor dicho) de Borja Puig que ha sabido reflejar como nadie el ambiente de gente peligrosa y retorcida que nos trae la aventura principal de este número, para Canción de Hielo y Fuego.

¿Y qué mejor momento para anunciaros el contenido de la séptima entrega de Crítico?

  • La balada de los hijos traidores. Durante la rebelión de Robert Baratheon, los hijos de varios señores menores decidieron desobedecer a sus padres y mantenerse fieles a los Targaryan. Sus padres les declararon traidores. Ellos no están de acuerdo. Una aventura para Canción de Hielo y Fuego, por Jorge Mir y David Bueno (JalfDaltonics)
  • El ojo de la tormenta. Una antigua máquina sumergida puede convertir cualquier viaje marítimo en una horrible pesadilla. Un encuentro para Rune Quest 6 de la mano de M. Alfonso García.
  • El Sistema d13. 
  • Cuenta atrás en el Cotton Club. Una familia deja el negocio, y eso deja un gran vacío. Se están rifando varias balas, y los personajes tienen unas cuantas papeletas. Una aventura para Omertà por Jorge Mir y David Bueno (JalfDaltonics)
  • Silvis Gelida. Una alianza de verano muy interesada en la felicidad de aquellos que viven cerca de ella. Un escenario para Ars Magica por Manuel Belizón.
  • El rincón de los expertos. Los artrópodos en los juegos de rol. Solemos conocerles como “bichos” y nos rodean por todas partes pero ¿qué secretos, beneficios y peligros nos ocultan?. Por Francisco J. Cabreroy Diego G. Tapetado.
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Espada Negra totalmente en imprenta

Logo juego de rol

Si el manual básico ya lleva un par de semanas en manos de la imprenta, entre ayer y hoy hemos acabado de meter las cosillas que nos faltaban, como las hojas de personaje, el mapa (que irá en una lámina de 300g) y el número 0 de la revista XIII Runas que recibirán los mecenas de Espada Negra.

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Esta revista la consideramos un producto enormemente interesante para los roleros jugones. Pocas veces un juego de rol español se ha visto tan bien apoyado. Y es que en la revista encontraréis dos aventuras no pequeñas (un dungeon y una aventura diplomática), un cómic y varios artículos de ayudas. Teniendo en cuenta que el juego está disponible en internet, esta revista es una compra interesante incluso para los que no tengáis el manual pero tengáis interés por introduciros en el mundo de Espada Negra. El propio Verion os cuenta más en el blog de Espada Negra.

Mientras tanto, os dejo con algunas imágenes del interior de la revista:

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