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Crítico 11 en las tiendas

A partir de mañana llega Crítico 11 a tu tienda preferida. Crítico es la revista rolera más antigua todavía en activo, la mejor de todas las revistas actuales y… bueno, la única. En este número encontrarás:

Abyssus Abyssum Vocat in Voce. Una aventura para Aquelarre de Antonio Polo.

El regazo de lujo. Una aventura para Star Wars WeG de Ramón Balcells

El sistema d13. Prehistóricos. Una tira cómica de Joan Tretze.

Parásito espiritual. Una aventura para Vampiro: Edad Oscura de Miguel Ángel Lucas.

El rincón del experto: el Paleolítico. Unos consejos históricos por Millán Mozota.


Pero, todavía tenemos otra sorpresa. Y es que ya está a la venta el nuevo Savage Worlds, en su versión digital. ¡Toda la potencia del juego genérico más pulp al alcance de tus aparatos electrónicos!

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Portada de Crítico 07

Crítico 07

 

Ya tenemos nueva portada de un nuevo Crítico. Portada que viene de los pinceles (o ratón, mejor dicho) de Borja Puig que ha sabido reflejar como nadie el ambiente de gente peligrosa y retorcida que nos trae la aventura principal de este número, para Canción de Hielo y Fuego.

¿Y qué mejor momento para anunciaros el contenido de la séptima entrega de Crítico?

  • La balada de los hijos traidores. Durante la rebelión de Robert Baratheon, los hijos de varios señores menores decidieron desobedecer a sus padres y mantenerse fieles a los Targaryan. Sus padres les declararon traidores. Ellos no están de acuerdo. Una aventura para Canción de Hielo y Fuego, por Jorge Mir y David Bueno (JalfDaltonics)
  • El ojo de la tormenta. Una antigua máquina sumergida puede convertir cualquier viaje marítimo en una horrible pesadilla. Un encuentro para Rune Quest 6 de la mano de M. Alfonso García.
  • El Sistema d13. 
  • Cuenta atrás en el Cotton Club. Una familia deja el negocio, y eso deja un gran vacío. Se están rifando varias balas, y los personajes tienen unas cuantas papeletas. Una aventura para Omertà por Jorge Mir y David Bueno (JalfDaltonics)
  • Silvis Gelida. Una alianza de verano muy interesada en la felicidad de aquellos que viven cerca de ella. Un escenario para Ars Magica por Manuel Belizón.
  • El rincón de los expertos. Los artrópodos en los juegos de rol. Solemos conocerles como “bichos” y nos rodean por todas partes pero ¿qué secretos, beneficios y peligros nos ocultan?. Por Francisco J. Cabreroy Diego G. Tapetado.
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Crítico 05 llegando a los socios

Crítico 05

 

En este momento, el quinto número de la revista Crítico está llegando a los socios de la revista, a muchos les ha llegado ya. Es un número muy especial para nosotros ya que es el primero que no ha dependido del crowdfunding inicial, sino que se mantiene únicamente por aquellos socios que han decidido renovar, junto a los que han ido sumándose a nosotros en esta larga carrera.

Para celebrarlo, la revista ha crecido hasta las 70 páginas, incorporando una increíble cantidad de contenido, como siempre, muy jugable:

 

Corte de picos, plumas y garras es una aventura de Enric Muraday para El Anillo Único, el juego recientemente reeditado por Devir. En ella los personajes se encontrarán envueltos en las maquinaciones de los nazgûl en Dol Guldur y tendrán la posibilidad de servir al mismísimo Rey de las Águilas.

El Gran Golpe, es una ayuda de M. Alfonso García para cualquier juego en el que un director tenga la intención de organizar un gran asalto o un robo.

Travesía al olvido, es una aventura de Gica Sabinescu para La Llamada de Cthulhu ambientada en los Grandes Lagos, donde un antiguo mal continúa durmiendo.

La vieja canción del faraón, terminamos esta aventura de David Bueno y Jorge Mir para Savage Worlds. En ella los personajes explorarán una pirámide repleta de peligros, la aventura está diseñada para ser jugada en el Antiguo Egipto, pero puede adaptarse fácilmente a cualquier época en la que los personajes quieran explorar una pirámide egipcia. Esta segunda mitad de la aventura puede jugarse por separado.