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Preventa de los Fosos de Zal-Astar

Los fosos de Zal-Astar es nuestro tercer suplemento dentro de la serie Historias Salvajes para Savage Worlds. Como las dos anteriores, El loboLejías del espacio el objetivo de este módulo es presentar una ambientación capaz de despertar la imaginación de los lectores y, a la vez, proporcionar una aventura dentro de un género específico, habitualmente no tratado por las demás ambientaciones que nos ayude a mostrar las capacidades como reglamento genérico de Savage Worlds.

Los fosos de Zal-Astar es parte de una ambientación más amplia, que llamamos Las estrellas sangrientas y su género el space pulp, una variante a medio camino entre la opera espacial y las historias pulp donde un grupo de héroes de pies a la cabeza luchan contra villanos que exudan carisma, pese a ser despreciables. Un lugar repleto de apuestas imposibles dentro del marco de una galaxia llena de aventuras, donde las leyes de la física se someten hasta cierto punto a las de la trama argumental. Artefactos como las pistolas de rayos, las naves-cohete o las escafrandas de pecera. El tipo de aventuras que hemos visto millones de veces en todo tipo de cómics, películas y series de animación: Flash Gordon, Buck Rogers etc. Las estrellas sangrientas son también el telón de fondo de otra aventura escrita por Javier Fernández Valls, Huída de Lazda, que se encuentra en descarga gratuita en su propio blog: Con D de dados.

¿Qué incluye Los fosos de Zal-Astar?

Se trata de una aventura para el aclamado sistema Savage Worlds de dieciséis páginas en A5 (como nuestro manual básico) a todo color y encuadernación en grapa.

En ella los héroes han caído en manos de Zal-Astar, el cruel tirano del planeta Faibos y deben sobrevivir a los mortales juegos en donde les obliga a participar. Pero eso no es todo, Faibos está en el punto de mira del temible Arcontado Graxiano y los héroes jugarán un papel determinante a la hora de decidir el destino del planeta. La aventura tiene un ritmo frenético (como no podía ser menos de una ambientación pulp) que te dejará sin respiración: combates a muerte para divertimento del populacho, intrigas, osadas fugas y un multitudinario final que te quitará el hipo.

La aventura está escrita por Javier Fernández Valls, más conocido como «Nirkhuz», uno de los más firmes defensores de Savage Worlds en nuestro país incluso antes de que el juego fuese aquí publicado. En su blog es posible encontrar docenas de ayudas, aventuras y artículos para este sistema de juego y muchos otros. Cuenta con las ilustraciones de Jose Antonio González, uno de los componentes de El Cuartito de los Roles, quien se ha encargado de la portada y las imágenes interiores. Jose Antonio también se encargó de las ilustraciones de Greenscape y su estilo va ni que pintado para la ambientación.

 

Plazos y condiciones

Puedes comprar aquí la versión digital, que incluye libro electrónico en epub, mobi y PDF, ahora mismo por 1,95 €.

Por 4,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, que entrará en imprenta la semana que viene y descargar de inmediato la versión digital. Enviaremos la versión física a vuestras casas en cuanto esté disponible sin más dilación.

Tiendas

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Las estrellas sangrientas

Hace miles de años la humanidad colonizó las estrellas, pero no las que siempre había visto. Transportados por un agujero de gusano, los primeros exploradores humanos llegaron a una galaxia tan lejana de la Vía Láctea que era del todo desconocida para la humanidad. Dejando atrás todo cuanto conocían, los valientes exploradores y colonos se lanzaron a explorar estas nuevas estrellas. Pasaron primero los siglos y después los milenios; los estados se alzaron y cayeron. Se encontraron con otras especies, algunas tan avanzadas como los humanos, otras apenas rozando el nivel de sapiencia. Al final se desató una enorme guerra, en  donde se utilizó la mayor maquinaria bélica conocida hasta la fecha, cambiando todo el aspecto (ya fuera político, cultural o incluso social) de la galaxia. Para la posteridad este conflicto pasaría a conocerse como la Gran Guerra. Y hay que dar gracias a que no se haya vivido nada remotamente parecido desde aquel entonces. De entre sus ruinas surgieron buena parte de los estados que  hoy existen en la galaxia, como el Arcontado Graxiano, las Repúblicas de Esvere o el Reino Unificado. En cuanto a la humanidad… gran parte de ella se unió a un joven idealista que, años después, acabaría por fundar el Señorío Solar. Durante décadas todas estas facciones se han expandido entre los restos calcinados dejados por la Gran Guerra, algunas con más éxito que otras. En este contexto se sitúa nuestra aventura, en un cúmulo de sectores estelares conocidos como las Estrellas Sangrientas.

Las Estrellas Sangrientas son una zona que, en el pasado, ocupaba un lugar fronterizo entre las enormes facciones que pugnaron por el poder durante la Gran Guerra. Sufrió mucho durante el  conflicto, pero en cuanto la guerra se recrudeció en otros frentes la zona fue progresivamente abandonada, convirtiéndose en un refugio de desplazados, rebeldes, vencidos y conspiradores. Al  finalizar la guerra nadie hizo nada por reclamar el lugar, por lo que poco a poco fueron surgiendo pequeñas tiranías y estados fallidos, muchos de los cuales apenas duraban unos pocos meses. Hoy en día, las Estrellas Sangrientas no solo están tan mal como siempre, sino peor. Algunas facciones han volcado su mirada en ellas, esperando encontrar algo de valor en esta región tan turbulenta. Por ahora ninguna se ha planteado una invasión a gran escala… Pero quién sabe qué pasará en el futuro.

Y en este contexto es donde empiezan los personajes sus aventuras.

 

Pronto, muy pronto, en una tienda muy cercana: Los fosos de Zal-Astar.

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Drakonheim: Pequeño Grendus

Fue entonces cuando sentimos que la montaña sufría.
Las piedras gritaron y el suelo crujía.
Nuestro hogar se convirtió en una pira fúnebre.
De ceniza y fuego todo el día presente.
-La canción de Ceniza y Fuego

La comunidad enana de Drakonheim comienza su historia en los días del Imperio cevali. Durante el apogeo, la población de la ciudad crecía rápido y sus infraestructuras necesitaban crecer a un ritmo mayor del que los trabajadores locales podían ofrecer. Muchos enanos del reino de Grendus bajaron de las montañas a construir las carreteras, puentes, acueductos y otros grandes edificios que necesitaba una ciudad como Drakonheim. Algunos de estos trabajadores se mudaron a la ciudad de forma permanente y trajeron a sus familias con ellos. Poco a poco se fueron juntando en un barrio específico de la ciudad que pasó a conocerse como Pequeño Grendus. Cuando el reino de Grendus se vio acosado por tantos desastres, miles de enanos más huyeron a Pequeño Grendus, hasta tal punto que se ha convertido en el enclave enano más grande de toda la región.
Pequeño Grendus es una ciudad dentro de otra. Algunos de los enanos más aislacionistas pasan sus vidas viviendo en los confines de Pequeño Grendus; ni siquiera se molestan en aprender el idioma de los humanos. Aunque oficialmente responden ante el alcalde mayor, y Boroff Ojos-de-Esmeralda está encargado de “representar a los enanos” en el consejo, un concilio enano supervisa por separado todo lo que pasa en Pequeño Grendus. Mantiene su propia infraestructura y tiene su propia guardia urbana. Desde hace un tiempo, muchos vecinos de Pequeño Grendus hablan de llevar su independencia incluso más allá. Ellos pagan impuestos al Fortín Blanco, sí… ¿pero que les da el alcalde mayor a cambio?
Pequeño Grendus es conocido por sus artesanos, en especial aquellos dedicados al trabajo del metal y la piedra. Muchos aristócratas aseguran que es el único lugar donde se puede conseguir una espada o armadura personalizada de la calidad adecuada.