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Fantasmas del pasado

Fantasmas del pasado es una aventura larga que acompañará a la inminente Pantalla de 50 brazas que tanto nos habéis pedido.

 

La historia de esta aventura (y la pantalla) es bastante convulsa y larga. En HT le estábamos dando vueltas al tema porque queríamos acompañar la pantalla de 50 brazas de una aventura (o recolección de aventuras) similar a como es Los ojos de Goro’mosh en Lankhmar, la ciudad de los ladrones. Pero había dos problemas. Por un lado, todo el material oficial ya está incorporado a nuestra edición del propio 50 brazas y, por otro, al ser una ambientación que no es nuestra, no podemos publicar material oficial de la misma sin permiso expreso de su propietario. Solo quedaba una solución lógica: preguntarle a PEG. Para nuestra sorpresa, Shane tenía justo lo que necesitábamos y, además, muy amablemente nos dió el permiso para publicarlo.

Fantasmas del pasado es una aventura larga para 50 brazas que Paul «Wiggy» escribió para Pinnacle poco después de que la ambientación se publicase originalmente en inglés. Lamentablemente, nunca llegó a ser editado y publicado, esperando en los archivos de PEG al momento ideal. Ahora ese momento ha llegado. Al menos en castellano.

Fantasmas del pasado necesitaba algo de cartografía y un par de pases de corrección y edición, que nosotros le hemos dado, con el visto bueno de PEG. Será publicado en castellano junto a la pantalla de la ambientación con unos cuantos meses de adelanto sobre su futura publicación en inglés. Alfonso se ha encargado de la traducción y ajustes, Tiberio de la corrección, Manolo Casado (de Epic Maps) realizó un magnífico trabajo con los necesarios mapas y Jose Antonio González de las cubiertas. Esperamos que os haga tanta ilusión como a nosotros publicar esta aventura aún inédita en su lengua materna.

 

 

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Proyecto Secreto 2933

Desvelamos el Proyecto Secreto 2933
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La ambientación de Exo, propiedad de Ediciones Sombra, será adaptada al sistema Savage Worlds. El libro tendrá un formato y tamaño semejante al de Ultima Forsan, incluirá todo lo necesario para iniciar tus campañas en el universo de Exo: 2933 y una serie de historias salvajes que poder utilizar en dicha ambientación. Lo está escribiendo Jorge Coto Bautista «Tiberio» y de momento no tenemos fecha prevista de publicación.

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Preventa de la Guía de Género: Horror

Nuestro segundo complemento para la línea básica de Savage Worlds es la Guía de género: Horror. Como en el caso de su prima más joven, la guía de ciencia ficción, se trata de un suplemento cuyo objetivo es añadir información y proporcionar más utensilios a esa gran caja de herramientas que ya es el manual básico de Savage Worlds. Con ello se pretende facilizar la adaptación y conversión de vuestras películas y libros preferidos (o ayudaros a crear una ambientación aterradora propia).

Es más, muchas de las ambientaciones estrella de Savage Worlds, tanto de Pinnacle (por ejemplo, Deadlands o el propio Mundo salvaje de Solomon Kane) como de otras compañías (el Ultima Forsan de GG Studio o nuestro El hombre abstracto) gustan de coquetear con este género. Esta guía te ayudará a ampliar entornos de juego como estos en esa dirección, gracias a sus consejos de dirección y dar ese toque terrorífico a tus propias aventuras, sin importar si estamos hablando de un mundo fantástico, espacial o tu propia versión del siglo de oro.

 ¿Qué incluye la Guía de género: Horror?

El libro incluye 156 páginas a todo color, en el mismo tamaño que nuestro manual básico (A5) y encuadernación en rústica. Entre el material que contiene podrás encontrar:

  • Ventajas y desventajas ideales para este tipo de ambientaciones en mente, aprovechando las distintas reglas de ambientación existentes.
  • Los Hijos de la noche, una serie de plantillas raciales para aquellas partidas donde sea apropiado interpretar vampiros, zombis, fantasmas, etc.
  • Armas y otro equipo especializado que todo cazador de monstruos debe tener en mente si planea sobrevivir mucho tiempo en este oficio.
  • Nuevas reglas de ambientación, incluyendo el manejo de la cordura y conocimientos prohibidos, magia de caracter ceremonial, etc.
  • Nuevos poderes centrados en el lado más ocuro de la magia (o cómo combatirla).
  • Un interesante capítulo de dirección, lleno de consejos y trucos para aprovechar el género.
  • Reglas para reliquias y cómo integrarlas en una campaña terrorífica.
  • Un amplio bestiario con todas las amenazas que puedas imaginar, desde los psicópatas más propios de las películas gore hasta los grandes clásicos del género, como puedan ser vampiros, teriántropos y seres venidos de más allá del tiempo y el espacio.

 

Plazos

Puedes comprar aquí la versión digital, que incluye libro electrónico en epub, mobi y PDF, ahora mismo por 7,95 €.

Por 21,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, que entrará en imprenta la semana que viene y descargar de inmediato la versión digital. Enviaremos la versión física a vuestras casas en cuanto esté disponible sin más dilación.

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