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Preventa de Relatos del Gremio de Ladrones

Robar el yate de un noble, ser expulsados de la Anguila Plateada y detener el avatar de un dios demente.

Un día cualquiera en la ciudad de los ladrones…

Logo Ciudad de los Ladrones

Relatos del Gremio de Ladrones es el cuarto suplemento ambientado en Lankhmar para Savage Worlds publicado en inglés (tras La ciudad de los ladrones, Los ojos de Goro’moshArquetipos de Lankhmar). Ahora, en HT Publishers lo traemos a la lengua castellana. Ha sido escrito por Darrel Hardy y Michael Ysker, bajo la supervisión de Thomas M. Reid, el encargado de la línea, quien añade también material.

Aunque en teoría el Gremio de Ladrones de Lankhmar es una organización criminal, en la práctica real su presencia es algo tan cotidiano y normal para los habitantes de la gran metrópoli como la propia muerte o los impuestos. Posee un gran poder dentro de sus muros y rara vez ocurre algo en Lankhmar sin que el Gremio no lo sepa. Por ello, no solo puede convertirse en un excelente adversario para tus personajes (como a menudo ocurre en las historias de Fafhrd y el Ratonero Gris), sino también un grandioso patrón, capaz de impulsar numerosas aventuras o proporcionar contactos e información a los héroes.

El objetivo de esta serie de aventuras independientes es ayudarte, como DJ, a mostrar cómo es la vida día a día en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos, donde la intriga y una emocionante aventura aguardan a la vuelta de la esquina. Pero te estarás preguntando… ¿Y si no me interesa Lankhmar, para qué quiero este libro? Bueno, aunque las aventuras que presenta están ambientadas en la ciudad de la toga negra, es muy fácil reutilizarlas en cualquier otro entorno fantástico, en especial los de espada y brujería. ¡De hecho, alguna se ha jugado ya en la campaña de 50 Brazas de Tiberio con apenas un par de ajustes de trasfondo!

Relatos del gremio de ladrones

¿Qué incluye Relatos del Gremio de Ladrones?

El libro incluye 120 páginas a todo color, en el mismo tamaño que La ciudad de los ladrones y nuestro manual básico (A5), con encuadernación en rústica. En su interior encontrarás catorce aventuras, listas para jugarse de inmediato, que podrás usar sueltas o engranar en cualquier campaña de puntos argumentales que estés jugando, bien sean Los ojos de Goro’mosh u otra de tu propia invención.

En la cima de la torre del cristal

Donde los personajes reciben el encargo de colarse a escondidas en un templo recién fundado y robar su valiosa reliquia cristalina, sustituyéndola por una falsificación de vidrio.

Barbasangrienta

Cuando un ladrón comienza a sufrir un extraño padecimiento que vuelve contra él su propio cabello, recae sobre los hombros de los personajes descubrir qué está pasando y cómo detenerlo.

La recompensa por el Cráneo Negro

Donde contratan a los héroes para capturar a un hombre, pero atrapar al infame capitán Cráneo Negro resulta ser mucho más difícil de lo que parecía a primera vista.

La barcaza carmesí

El Gremio de Ladrones ha determinado que cualquier ladrón –incluso personas ajenas al Gremio– que desee saquear la barcaza de placer Triunfo Carmesí (incluyendo a los ricos mercaderes, crédulos nobles y exóticos tesoros que transporta), puede hacerlo sin repercusiones por su parte.

El último clavo del ataúd

Un inusual acuerdo entre la Hermandad de Asesinos y el Gremio de Ladrones exige recurrir a un grupo neutral –los héroes– para ejecutar una sentencia de muerte.

Gran golpe en la residencia Hammond

Donde lord Gral Hammon tiene el honor de poseer un enorme pájaro cantor blanco, único en su género, y sobre los aventureros recaerá la distinción de robarlo.

Las brumas hambrientas

Donde los personajes deberán mantener a raya y alejados a ladrones y otros indeseables de la fiesta de cumpleaños que el rico mercader Quarben da en el Vergel de los Placeres.

Una yincana letal

Un caso de confusión de identidad envía a los héroes en busca de Murra de Ceniza de Fresno, una mujer a la que le encantan los acertijos, para evitar fallecer a causa de un letal veneno.

Locura bajo la luz de la luna

Donde el Gremio de Prestamistas contrata a los héroes para cobrar una deuda a un huraño culto consagrado a la luna.

La mala fortuna de Nikhto

Donde, gracias a uno de sus anteriores patrones, la famosa Nikhto de la Mano Que Guía leerá la buena fortuna a nuestros héroes.

Las perlas de Illicium

¡Alguien ha robado las perlas más grandes y valiosas jamás descubiertas de la Banca Azarhoth y el mismísimo señor supremo ofrece una recompensa de quinientos rilks a quien las devuelva!

Los pergaminos de Eximir

Mientras los personajes investigan una misteriosa torre, acaban atrapados en la búsqueda de un mago demente.

Sombras de traición

Donde un anciano ladrón, excéntrico pero bondadoso, suplica a los héroes que le ayuden a dar un último golpe basándose en un nuevo indicio sobre un antiguo tesoro que buscó en sus tiempos mozos.

Humo y espejos

Donde la presencia de un humo rojizo en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos está provocando numerosas muertes. ¿Es magia negra? ¿Una guerra entre gremios? El Gremio de Carboneros contrata a los héroes para descubrirlo.

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Lankhmar, la ciudad de los ladrones.

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Plazos

Puedes comprar aquí la versión digital, que incluye libro electrónico en epub, mobi y PDF, ahora mismo por 6,95 €.

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Savage Worlds

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¡Greenscape ya tiene portada!

Poco a poco el proyecto avanza. Jose Antonio González, el ilustrador de la portada, que es también miembro del grupo creativo El cuartito de los roles (los autores de la ambientación) nos ha hecho llegar la portada de Greenscape y no hemos podido aguantarnos las ganas de enseñarla. Esperamos que os guste tanto como a nosotros 🙂

En ella podemos observar un grupo de recuperadores (léase, aventureros) haciendo frente a una de las nuevas criaturas que ahora jalonan nuestro mundo.

portada

Greenscape es uno de nuestros proyectos más inminentes para Savage Worlds. Se trata de una ambientación postapocalíptica situado en un mundo más o menos cercano en donde Big Mamma (la consciencia planetaria) se cansó de los desmanes de su hijo predilecto y contraatacó, destruyendo la civilización y echando al hombre de la punta de la pirámide trófica.

Por si no fuera suficiente tener que hacer frente a los nuevos superdepredadores creados por la madre naturaleza (quien no está dispuesta a dejar que los seres humanos regresen a lo que queda de sus antiguas ciudades), los supervivientes a este apocalipsis verdificador se han dividido a lo largo de tres grandes (con muchas variantes) escuelas filosóficas, quienes en ocasiones, llegan a las manos:

  • Los devastadores pasan por completo de estas grandes cuestiones filosóficas, medrando en la anarquía y el poder que da la fuerza. Los devastadores se unen formando grandes hordas que devoran y destruyen todo a su paso, sin preocuparse en absoluto por cosas como el equilibrio natural o la civilización. Para ellos solo existe el presente.
  • Los mecanicistas buscan rehacer la civilización, tal y como fue, y devolver al ser humano al puesto preeminente que ocupaba en el planeta. Para ello, los mekas intentan recuperar y redescubrir los secretos de la tecnología de sus ancestros.
  • Los naturalistas creen que hay que aplacar a Big Mamma adoptando un nuevo modelo de vida más acorde con la naturaleza y el nuevo ecosistema en el que viven. Algunos de ellos han incluso desarrollado poderes gracias a esa comunión con la naturaleza. Se les denomina druidas.
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Una, grande y… ¿llena de lejías?

El universo expandido, nunca mejor dicho, de Lejías del espacio sigue creciendo cada día un poco más a medida que la nave imperial Doctor Albanus continúa sus viajes por el éter.

En otras ocasiones ya lo hemos comentado, la galaxia es un lugar enorme, hogar del Nuevo Imperio Español, sin que esta (la galaxia, soldado, que hay que explicarlo todo) tenga la culpa de nada. A partir de hoy, y gracias a la ayuda del gran cartógrafo imperial, Miguel Ángel «Cable», podréis verla con vuestros propios ojos en esta serie de mapas. En ellos encontraréis viejos conocidos (con algún que otro spoiler) como Don Benito de Indias o la estación Finis Cosmos. Puedes descargar estos mapas (junto con un cómodo PDF recopilatorio) en nuestra sección de descargas de Savage Worlds.

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Obviamente, no son los únicos planetas habitados de la galaxia, faltaría más, pero si los más destacados (por la causa que sea). Por ejemplo, si el planeta es objetivo de una limpieza termonuclear con naves QCPP, va a quedar más blanco que la patena y su irradiación se verá desde varios sistemas de distancia. Eso es suficiente causa para merecer una mención en el plano, ¿no? Y recuerda, sea como sea, se puede completar la información que proporcionan estos mapas con la base de datos que nos proporciona el ANIS. No salgas nunca de casa sin consultarlo antes.

En las últimas entradas del blog de Lejías del Espacio, encontraréis mucha más información sobre las distintas potencias colonizadoras del espacio, como los Mestafari, el sector Federal o los infames imperios franceses, holandeses y británicos. Si aún no las has leído, no se a qué esperas…