Como todos los años, en HT nos gusta saber qué es lo que vosotros queréis que vayamos traduciendo, para organizarnos un poco e intenta satisfacer a la mayor cantidad posible de salvajes con nuestros recursos. Por ello, solemos hacer una encuesta para ir viendo por donde tirar entre todas las ambientaciones que Pinnacle tiene en su catálgo. Este año vamos con un cierto retraso, pero como dice el refrán, mejor tarde que nunca.
En este enlace (Encuesta 2018) podréis descargar la información sobre las posibles nuevas líneas. Si queréis participar en la encuesta (o comentarnos cualquier otra cosa), todo lo que necesitáis es mandar vuestras respuestas a alfonsog@htpublishers.es indicando la palabra [Encuesta] en el asunto. Cerraremos en plazo de recogida en torno al 10 de mayo. ¡Muchas gracias a todos los que queráis participar!
«Ahora que estaban tan cerca podía verlos mejor: eran pájaros de plumas negras como la tinta, provistos de garras crueles, cada uno igual que los dos contra los que Kooskra había luchado. Graznaban sin cesar y le atacaban como gallos de pelea capacitados para volar».
-Garras de la noche (1951).
Estas inusuales aves son sirvientes de la diosa Tyaa. Son sorprendentemente inteligentes e incluso pueden comunicar sus pensamientos con frases cortas.
A menudo los seguidores de Tyaa los usan como espías o asesinos, enviándoles a lugares como Lankhmar para robar riquezas. Otras veces reciben la orden de «robar la belleza», de tal modo que atacan, causando todo tipo de cicatrices y heridas, a las personas más hermosas del lugar. A menudo, las garras de estos pájaros están cubiertas de un virulento veneno.
•Ceguera: Cuando atacan a adversarios más grandes (como los jugadores), las aves de Tyaa apuntan a los ojos. Cuando el pájaro obtiene un aumento en su tirada de ataque, golpea en la cara del personaje. Este debe hacer una tirada de Agilidad. Con fallo, sufre la desventaja Tuerto, hasta que sane las heridas. Un uno natural en esta tirada, da igual lo que salga en el dado salvaje, hace que reciba la desventaja Ciego en vez de Tuerto.
Garras: FUE+d4.
Pequeño: Cuando luches contra un ave de Tyaa, aplica un modificador de -2 por su tamaño.
Tamaño -2: Las aves de Tyaa son una pizca más grandes que otros pájaros.
Veneno (-1): Las garras del ave están empapadas con veneno ponzoñoso. Todo el que sea aturdido o herido por el ave debe hacer una tirada de Vigor o morirá tras 2d6 rondas.
Vuelo: Paso 8 volando con Trepada +3.
(Arte propiedad de Pinnacle Entertainment Group, utilizado con fines promocionales).
Con el último pedido que nos ha llegado desde una distribuidora, se nos ha acabado el Infierno en la Tierra en almacén. Lo cual no quiere decir que esté agotado ya que, lógicamente, las distribuidoras y las tiendas todavía tienen.
En todo caso, ya hemos puesto la máquina en marcha para reeditarlo ¡no durará mucho la escasez!
Utilizamos cookies propias y de terceros para garantizar el funcionamiento de la web, medir su uso y mejorar nuestros servicios. Puede aceptar todas las cookies, rechazar las no necesarias o configurar sus preferencias. Política de cookies
Configurar cookies
Necesarias para que la web funcione correctamente. No se pueden desactivar desde este panel.
Ayudan a medir el uso del sitio y mejorar sus contenidos.
Permiten publicidad, medición de campañas o personalización de anuncios.
Guardan preferencias o permiten contenido externo no necesario.