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JotaerReseña: El Infierno en la Tierra

Si tienes alguna duda sobre lo que incluye El Infierno en la Tierra, el gran JR Gálvez te hace una reseña pormenorizada.

 

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En el espacio, nadie puede escuchar tus partidas

Una estación espacial ha sido invadida por un virus alienígena que transforma a su tripulación en horribles monstruos. Tu única posibilidad es deslizarte en silencio por los pasillos de la estación hasta llegar a una cápsula de escape sin que los monstruos te atrapen… ¡pero lo peor es que no sabes cual de tus amigos ha sido infectado y cual no!

Fuga de los aliens en el espacio exterior es un juego de mesa en el que deberás estar concentrado en cada movimiento para poder pasar desapercibido entre los distintos aliens… ¡o para poder zamparte a los humanos! El juego consigue recrear la sensación de estar solo en una inmensa estación espacial en la que cualquier pequeño ruido puede arrruinar toda esperanza.

Ya a la venta.

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La Torre del Mago

Hace lo que parece que son siglos, una gran compañía juguetera de Seattle creó un juego de cartas muy adictivo. El éxito les permitió construir un centro de juegos de quince pisos y el tamaño de varias manzanas. Desafortunadamente, agentes gubernamentales descubrieron que estas cartas coleccionables estaban embebidas de una droga de control mental muy adictiva y cerraron la compañía. Cuando los federales pusieron fin al negocio, el mamotrético centro de juegos fue comprado por un grupo de inversores anónimos, que renombraron el lugar para llamarlo La Torre del Mago. Usando los mismos robots animados de DempseyWorld, convirtieron el lugar en toda una “experiencia virtual”, donde los clientes podían experimentar aventuras en primera persona ambientadas en cualquier género.

El Día del Juicio acabó de raíz con el negocio, pero un ser que se hace llamar Amo del Calabozo se ha apalancado en la torre y usa el equipamiento de última tecnología del lugar para convertir el centro en un juego mucho más peligroso. Paga a las tribus mutis locales para que capturen “jugadores” que le entretengan; después, fuerza a los mismos a participar en las aventuras creadas, amenazando con matar a sus seres queridos (preferiblemente alguien importante para el grupo). Además, ¡lo hace interpretando el papel de villano en la aventura, para darle más emoción!