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Raíz de deloe

Esta raíz debe picarse, enrollarse y fumarse. Ciertos tipos de insectos evitan el humo creado. Las avispas gigantes y garrapatas de la jungla no forzarán combate contra la miniatura. A la hora de determinar las acciones de avispas gigantes y garrapatas de la jungla, ignora la presencia de la miniatura.

El Archipiélago Fantasma, en preventa

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Preventa de El Archipiélago Fantasma

Comienza la preventa de El Archipiélago Fantasma, el juego de Joseph A. McCullough que explora un rincón totalmente distinto del mundo de Frostgrave. De las gélidas tierras de Felstad a las cálidas y, a veces sofocantes, costas de las islas Perdidas.

En El Archipiélago Fantasma jugarás con un heredero, una persona con poderes mágicos que, lentamente, se van desvaneciendo hasta que encuentres el Estanque de Cristal. Para ayudarte en tu tarea podrás contratar a magos, piratas, ladrones y todo tipo de sinvergüenzas con los que podrás enfrentarte a monstruos y bandas rivales. Misión tras misión podrás reforzar tu banda y equiparla para volverla más competitiva hasta alcanzar el final de tu viaje.

Este juego utiliza reglas muy semejantes a las de Frostgrave, siendo totalmente compatible, pero no es necesario tener Frostgrave para jugar con él.

Ya en preventa, en versión física y digital y solo digital.

(Arte propiedad de Osprey Publishing, utilizado con fines promocionales)

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Bienvenido a Archipiélago Fantasma

Bienvenido a Frostgrave: El Archipiélago Fantasma, un wargame narrativo ambientado en una enorme y misteriosa serie de islas que aparece en el Océano del Sur cada pocos siglos, solo para desaparecer de nuevo a los pocos años. Es un lugar lleno de junglas humeantes, ciudades perdidas, letales monstruos y fabulosos tesoros, que ha colmado de grandes riquezas a numerosos exploradores y provocado la muerte horrible de muchos más. En este juego, cada jugador adopta el papel de uno de los herederos, un guerrero dotado de capacidades sobrehumanas, que ha reunido una tripulación de veteranos lobos de mar y parte a la aventura en las islas Perdidas, en busca de riquezas y el mítico Estanque de Cristal.

En este libro encontrarás toda la información que necesitas para jugar a este juego, incluyendo las reglas para crear herederos y sus tripulaciones, cómo disponer la mesa de juego y cómo luchar por la posesión de criaturas y secretos perdidos. Aunque al principio el reglamento pueda intimidar, especialmente si nunca has jugado a un juego de escaramuzas antes, sigue un patrón muy lógico y casi todo el mundo domina las reglas con solo una o dos partidas.

Las partidas de El Archipiélago Fantasma son, en líneas generales, rápidas y puedes completar con facilidad un escenario uno contra uno en una hora y algo o dos. Aunque las partidas sueltas son divertidas, es mucho más entretenido jugar una campaña de partidas interconectadas. Durante una campaña, los jugadores pueden ver cómo su heredero crece en poder y experiencia, se desarrolla su tripulación y, lo más importante de todo, contar la historia de sus aventuras en las islas Perdidas.

Aunque hemos diseñado El Archipiélago Fantasma como un juego competitivo para dos o más jugadores, lo cierto es que no nos ha preocupado tanto que sea un ejercicio táctico profundo como ayudar a los jugadores a divertirse juntos viendo cómo sus poderosos campeones se abren camino a través de numerosos peligros y lugares exóticos. Las reglas que aquí presentamos procuran tener una solución para aquellas situaciones que aparecen con regularidad durante una partida pero es inevitable que se den casos donde no esté clara la aplicación exacta de una regla en relación a un hecho puntual e inusual. En casos así, los jugadores deberíais llegar a una solución aceptable para todos. Y, si no lo conseguís durante la partida, recurrid a un tercero imparcial o, cuando todo lo demás falla, tirad un dado y aceptad la interpretación de aquel jugador que saque más alto. Una vez la partida haya acabado podréis tratar el tema con mayor tranquilidad y pactar cómo solucionarlo si vuelve a producirse este caso en el futuro.

Hemos creado estas reglas con un único objetivo en mente: los jugadores deben divertirse. Si hay algún aspecto del juego que no os guste, queréis añadir nuevas reglas o cualquier otra idea que os apetezca incorporar, con la intención de divertiros todos más, ¡no dudéis y hacedlo! Después de todo, el objetivo de todo juego es pasárselo bien.

Ya para finalizar; uno de los mejores aspectos de los wargames es que se trata de una actividad social. Incluso estando en nuestras casas, a los jugadores nos justa visitar la red y charlar con otra gente que comparte nuestros mismos intereses. No dudéis en visitar el grupo de Facebook Frostgrave: Ghost Archipelago y la página de Frostgrave en el foro Lead Adventure. Y si estáis interesados en conocer todos los avances y las últimas noticias sobre el juego, también podéis pasaros por mi blog: www.therenaissancetroll.blogspot.co.uk.

Archipiélago Fantasma. Muy pronto en preventa.