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Shangor

Shangor estudia con sospecha la oscura jungla que se abre ante él. Habiendo nacido en los bosques del salvaje norte, suele encontrarse como en casa en este entorno, pero hay algo extraño en esos árboles desconocidos, asfixiados por las plantas trepadoras. Un fuerte olor a descomposición llega hasta su nariz…. algo que le hace pensar en un mal antiguo y tenaz. Nota como se le pone la carne de gallina, como si ojos invisibles le examinasen. De forma instintiva, su mano acaricia la empuñadura del hacha. El contacto con la madera, bien pulida por el uso, permite al enorme bárbaro recuperar la calma.

Se agacha para examinar las huellas en el barro. Cinco hombres, como mínimo, pasaron por aquí, arrastrando con ellos a Korala, la hija del maestre caravanero, a quien secuestraron hace varias horas.

Las huellas de sus pies descalzos son notablemente más pequeñas que las de un hombre adulto y crecido.

¡Pigmeos! —maldice Shangor, pensando en las historias que ha oído sobre estos crueles y huidizos salvajes. Historias sobre silenciosas cerbatanas cargadas con dardos ponzoñosos prometiendo una muerte dolorosa y doncellas secuestradas para sacrificarlas a dioses bestiales. Aun así, la belleza de Korala –y el oro de su padre– es suficiente para hacer a un lado sus preocupaciones.

Avanza siguiendo las huellas y no tarda mucho en percibir un sonido bajo y atronador: ¡los tambores del sacrificio! No están muy lejos. Su agudo oído le conduce certero hacia ellos, hasta llegar a lo que parecen unas imponentes y extrañas ruinas de enorme tamaño.

Desaparecen todas sus dudas. Shangor de inmediato libera su hacha mientras una mueca macabra asoma a sus labios. Como siempre, pensamiento y acción son una única cosa y lo mismo en su mente bárbara e incivilizada.

La luz de la luna ilumina sus masivos músculos cuando, vestido solo con un taparrabos, abandona la oscura jungla, acechando tan silencioso como el leopardo….

de la Guía del Jugador de Bestias y Bárbaros, edición de acero.
Próximamente…

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La trilogía de la daga demoníaca

Las tres siguientes aventuras forman una entidad completa. Si quieres jugar una campaña corta puedes jugarlas seguidas, una detrás de otra.
Si, por el contrario, quieres jugar una campaña más larga centrada en Drakonheim, te recomendamos que intercales otras aventuras entre cada uno de estos tres episodios.

Drakhoneim, la ciudad de los huesos

En Drakhoneim encontraréis varias aventuras, entre ellas destaca la trilogía de la daga demoníaca, una campaña de puntos argumentales de la que no podemos contaros mucho pero que no dejará insatisfechos a aquellos amantes de las campañas épicas de fantasía clásica en la que, cuando se den cuenta, los personajes se verán envueltos en unos sucesos de los que dependerá el futuro del mundo entero.

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La guerra llega a Guinakia

Portada definitiva LQI 2

Los Que Ignoran 2. La Guerra de Guinakia es la segunda entrega de la saga de Roberto Alhambra, profesor, novelista, rolero y a ratos hasta ser humano.

Los Que Ignoran es una saga de novelas de fantasía renacentista en la que un viejo mundo se pudre entre disputas palatinas a la vez que empieza a explorar nuevos lugares llenos de riquezas y de peligros que no conocen.

Hace meses, ya hemos publicado la primera entrega en versión digital que podéis ver aquí. Y hoy anunciamos la publicación de la segunda entrega, a un precio que decidirás tú (puede ser de 0€) y sólo en Lektu y en nuestra web.