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Generador de escenarios

Lankhmar no solo es la ciudad de los ciento cuarenta mil humos, también es un lugar lleno de aventuras, peligros, intrigas, romances e incluso –en ocasiones– humor.

Otros libros de la serie Lankhmar para Savage Worlds ofrecen ya aventuras completas e historias salvajes y, si has leído el material original en el que nos basamos, sin duda tendrás muchas ganas de crear tus propios módulos. En ocasiones es muy divertido –y un excelente punto de partida a la hora de crear tus propias historias– usar un generador de escenarios, como el que ofrecemos en las páginas siguientes.

Antes de empezar, sopesa un poco los personajes que se han creado tus jugadores. Si la mayoría ha hecho grandes luchadores, te están indicando que quieren acción a raudales y sangrientas batallas. Cuando dominan los magos, sacerdotes y charlatanes, muy probablemente tengan en mente historias sobre magia o la exploración de misteriosos artefactos. Y, si ves muchos ladrones (ya sea como profesión o como modelo de interpretación en la mesa), no te queda duda de que conocen la ambientación y han optado por un término medio.

Ten todo esto en mente cuando generes los adversarios y sucesos utilizando las tablas que vienen a continuación. Es cosa tuya cómo unir la información que te ofrecen pues, después de todo, eres tú quien sabes qué tipos de escenas pueden ser más interesantes para tu grupo; usa eso como guía. Y, por supuesto, ¡no temas sorprenderlos de vez en cuando con algo que no esperan!

Lankhmar: Enemigos salvajes de Newhon.

Próximamente.

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Cómo usar Enemigos salvajes de Nehwon

Los habitantes de Nehwon son muy diversos y únicos en su género, desde las ratas de Lankhmar Subterráneo a los invisibles que habitan en la cima del Stardock, pasando por los cavernícolas de Quarmall y los bárbaros del Yermo Frío. Irse de aventuras en Nehwon implica entrar en contacto con esta gente: algunos serán tanto amigos como rivales y todos los demás letales e implacables enemigos. Esta sección discute las diversas formas que el Director de Juego puede utilizar para integrar individuos tan especiales en su campaña de Lankhmar Salvaje.

Enemigos salvajes de Nehwon. Próximamente.

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Preventa de Relatos del Gremio de Ladrones

Robar el yate de un noble, ser expulsados de la Anguila Plateada y detener el avatar de un dios demente.

Un día cualquiera en la ciudad de los ladrones…

Logo Ciudad de los Ladrones

Relatos del Gremio de Ladrones es el cuarto suplemento ambientado en Lankhmar para Savage Worlds publicado en inglés (tras La ciudad de los ladrones, Los ojos de Goro’moshArquetipos de Lankhmar). Ahora, en HT Publishers lo traemos a la lengua castellana. Ha sido escrito por Darrel Hardy y Michael Ysker, bajo la supervisión de Thomas M. Reid, el encargado de la línea, quien añade también material.

Aunque en teoría el Gremio de Ladrones de Lankhmar es una organización criminal, en la práctica real su presencia es algo tan cotidiano y normal para los habitantes de la gran metrópoli como la propia muerte o los impuestos. Posee un gran poder dentro de sus muros y rara vez ocurre algo en Lankhmar sin que el Gremio no lo sepa. Por ello, no solo puede convertirse en un excelente adversario para tus personajes (como a menudo ocurre en las historias de Fafhrd y el Ratonero Gris), sino también un grandioso patrón, capaz de impulsar numerosas aventuras o proporcionar contactos e información a los héroes.

El objetivo de esta serie de aventuras independientes es ayudarte, como DJ, a mostrar cómo es la vida día a día en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos, donde la intriga y una emocionante aventura aguardan a la vuelta de la esquina. Pero te estarás preguntando… ¿Y si no me interesa Lankhmar, para qué quiero este libro? Bueno, aunque las aventuras que presenta están ambientadas en la ciudad de la toga negra, es muy fácil reutilizarlas en cualquier otro entorno fantástico, en especial los de espada y brujería. ¡De hecho, alguna se ha jugado ya en la campaña de 50 Brazas de Tiberio con apenas un par de ajustes de trasfondo!

Relatos del gremio de ladrones

¿Qué incluye Relatos del Gremio de Ladrones?

El libro incluye 120 páginas a todo color, en el mismo tamaño que La ciudad de los ladrones y nuestro manual básico (A5), con encuadernación en rústica. En su interior encontrarás catorce aventuras, listas para jugarse de inmediato, que podrás usar sueltas o engranar en cualquier campaña de puntos argumentales que estés jugando, bien sean Los ojos de Goro’mosh u otra de tu propia invención.

En la cima de la torre del cristal

Donde los personajes reciben el encargo de colarse a escondidas en un templo recién fundado y robar su valiosa reliquia cristalina, sustituyéndola por una falsificación de vidrio.

Barbasangrienta

Cuando un ladrón comienza a sufrir un extraño padecimiento que vuelve contra él su propio cabello, recae sobre los hombros de los personajes descubrir qué está pasando y cómo detenerlo.

La recompensa por el Cráneo Negro

Donde contratan a los héroes para capturar a un hombre, pero atrapar al infame capitán Cráneo Negro resulta ser mucho más difícil de lo que parecía a primera vista.

La barcaza carmesí

El Gremio de Ladrones ha determinado que cualquier ladrón –incluso personas ajenas al Gremio– que desee saquear la barcaza de placer Triunfo Carmesí (incluyendo a los ricos mercaderes, crédulos nobles y exóticos tesoros que transporta), puede hacerlo sin repercusiones por su parte.

El último clavo del ataúd

Un inusual acuerdo entre la Hermandad de Asesinos y el Gremio de Ladrones exige recurrir a un grupo neutral –los héroes– para ejecutar una sentencia de muerte.

Gran golpe en la residencia Hammond

Donde lord Gral Hammon tiene el honor de poseer un enorme pájaro cantor blanco, único en su género, y sobre los aventureros recaerá la distinción de robarlo.

Las brumas hambrientas

Donde los personajes deberán mantener a raya y alejados a ladrones y otros indeseables de la fiesta de cumpleaños que el rico mercader Quarben da en el Vergel de los Placeres.

Una yincana letal

Un caso de confusión de identidad envía a los héroes en busca de Murra de Ceniza de Fresno, una mujer a la que le encantan los acertijos, para evitar fallecer a causa de un letal veneno.

Locura bajo la luz de la luna

Donde el Gremio de Prestamistas contrata a los héroes para cobrar una deuda a un huraño culto consagrado a la luna.

La mala fortuna de Nikhto

Donde, gracias a uno de sus anteriores patrones, la famosa Nikhto de la Mano Que Guía leerá la buena fortuna a nuestros héroes.

Las perlas de Illicium

¡Alguien ha robado las perlas más grandes y valiosas jamás descubiertas de la Banca Azarhoth y el mismísimo señor supremo ofrece una recompensa de quinientos rilks a quien las devuelva!

Los pergaminos de Eximir

Mientras los personajes investigan una misteriosa torre, acaban atrapados en la búsqueda de un mago demente.

Sombras de traición

Donde un anciano ladrón, excéntrico pero bondadoso, suplica a los héroes que le ayuden a dar un último golpe basándose en un nuevo indicio sobre un antiguo tesoro que buscó en sus tiempos mozos.

Humo y espejos

Donde la presencia de un humo rojizo en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos está provocando numerosas muertes. ¿Es magia negra? ¿Una guerra entre gremios? El Gremio de Carboneros contrata a los héroes para descubrirlo.

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Lankhmar, la ciudad de los ladrones.

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Plazos

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