Publicado el Deja un comentario

Ave de Tyaa

 

«Ahora que estaban tan cerca podía verlos mejor: eran pájaros de plumas negras como la tinta, provistos de garras crueles, cada uno igual que los dos contra los que Kooskra había luchado. Graznaban sin cesar y le atacaban como gallos de pelea capacitados para volar».

-Garras de la noche (1951).

Estas inusuales aves son sirvientes de la diosa Tyaa. Son sorprendentemente inteligentes e incluso pueden comunicar sus pensamientos con frases cortas.

A menudo los seguidores de Tyaa los usan como espías o asesinos, enviándoles a lugares como Lankhmar para robar riquezas. Otras veces reciben la orden de «robar la belleza», de tal modo que atacan, causando todo tipo de cicatrices y heridas, a las personas más hermosas del lugar. A menudo, las garras de estos pájaros están cubiertas de un virulento veneno.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d4, Vigor d6.
Paso: 2; Parada: 5; Dureza: 3.
Habilidades: Notar d6, Pelear d6, Sigilo d4.
Capacidades especiales:

  • Ceguera: Cuando atacan a adversarios más grandes (como los jugadores), las aves de Tyaa apuntan a los ojos. Cuando el pájaro obtiene un aumento en su tirada de ataque, golpea en la cara del personaje. Este debe hacer una tirada de Agilidad. Con fallo, sufre la desventaja Tuerto, hasta que sane las heridas. Un uno natural en esta tirada, da igual lo que salga en el dado salvaje, hace que reciba la desventaja Ciego en vez de Tuerto.
  • Garras: FUE+d4.
  • Pequeño: Cuando luches contra un ave de Tyaa, aplica un modificador de -2 por su tamaño.
  • Tamaño -2: Las aves de Tyaa son una pizca más grandes que otros pájaros.
  • Veneno (-1): Las garras del ave están empapadas con veneno ponzoñoso. Todo el que sea aturdido o herido por el ave debe hacer una tirada de Vigor o morirá tras 2d6 rondas.
  • Vuelo: Paso 8 volando con Trepada +3.

 

(Arte propiedad de Pinnacle Entertainment Group, utilizado con fines promocionales).

Publicado el Deja un comentario

Preventa Enemigos salvajes de Nehwon

Un heroe se define por sus enemigos y aliados. En Lankhmar el truco consiste en saber diferenciarlos!

Enemigos salvajes de Nehwon es el último suplemento publicado hasta la fecha en inglés ambientado en Lankhmar y, con el terminamos -por ahora- la serie de libros en castellano centrada en esta ambientación de Savage Worlds. Está escrito por Ross Watson, con material adicional de Thomas Shook y Thomas M. Reid, el coordinador de la línea para Pinnacle.

Los habitantes de Nehwon son muy variados, pues van desde las ratas de Lankhmar Subterráneo hasta los bárbaros del desierto, el gélido norte, pasando por gente invisible, visitantes de otros mundos o los curiosos miembros del Gremio de Ladrones de la Ciudad. En realidad son los tramoyistas que dan vida al mundo del Director de Juego. Son quienes impulsan la historia con sus acciones, recurriendo al diálogo, enfrentamientos y, muy frecuentemente, a la violencia a la hora de tratar con los personajes de los jugadores.

El objetivo de este manual es ayudar al Director de Juego a integrar numerosos personajes, extraídos todos ellos de las novelas de Fritz Leiber, en su campaña, no solo con sus plantillas, sino con variados consejos y semillas de aventuras que permitan usarlos directamente en las partidas. O, en su defecto, ampliar la colección de arquetipos de PNJ existente en La ciudad de los ladrones.

 

¿Qué incluye Enemigos salvajes de Nehwon?

El libro incluye 120 páginas a todo color, en el mismo tamaño que La ciudad de los ladrones y nuestro manual básico (A5), con encuadernación en rústica. En su interior encontrarás:

  • Una serie de consejos sobre cómo integrar los distintos personajes y bestias en tus partidas.
  • Más de un centenar de personajes, extraídos todos ellos de las novelas.
  • Cerca de cincuenta criaturas y monstruos de Nehwon.
  • Un cómodo generador de aventuras, centrado en las venturas y desventuras de la Ciudad de los Ladrones.
  • Tres historias salvajes, que puedes jugar de forma independiente o añadir a tu campaña de puntos argumentales favorita.

Enemigos salvajes de Nehwon es un suplemento. Para sacarlo todo su partido necesitarás el manual básico de Savage WorldsLankhmar: la ciudad de los ladrones.

Plazos

Puedes comprar, de inmediato, aquí, la versión digital que, como siempre, incluye libro elecrónico en PDF, epub y mobi, por 7,95 €.

Y por 21,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, y descargar de inmediato la versión digital. En un par de días enviaremos los ficheros a la imprenta.

 

Publicado el Deja un comentario

Mostreme helada

Muy posiblemente, lo máximo posible que puede hacerse mediante la hechicería helada, una monstreme helada es un barco animado y encantado fabricado con hielo. Creado por Khahkht, el mago de hielo, la monstreme helada no tiene (ni necesita) tripulación, pues navega y combate por si sola. La monstreme helada intentó hundir al Pecio y el Halcón Marino (y, por tanto, acabar con las vidas de Fafhrd y el Ratonero Gris) pero fue derrotada al atraerla hacia las aguas muy cargadas de sal cercanas a la Isla de la Escarcha (en particular, la región circundante a Puerto Salado). Poseía diversas formas de atacar a un oponente, desde golpearlo con sus remos a aplastarlo embistiéndolo con la proa del navío, pasando por hacerlo pedazos con los trozos de hielo lanzados desde sus catapultas o los negros rayos de hechicería gélida que era capaz de emitir.

De Enemigos salvajes de Nehwon, muy pronto.