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Licencias salvajes

En los últimos días nos habéis preguntado en varias ocasiones por la posibilidad de escribir material, fan o de pago, para Savage Worlds, tanto en privado como dentro de la comunidad de G+ dedicada al juego.

HT Publishers no tiene una licencia propia en este sentido. ¿Por qué? Muy simple. Creemos que, con las dos licencias emitidas por Pinnacle Entertainment Group, la casa madre creadora del juego, es suficiente. Hasta ahora, os habíamos remitido a su página web para examinar y estudiar dichas licencias pero, en la práctica, y siguiendo también vuestros consejos, hemos creído que podría ser buena idea colgar una copia traducida de las mismas en nuestra propia página web para facilitar su comprensión y uso entre todos aquellos que no dominan la lengua de William Shakespeare.  Podéis encontrarla aquí.

SW_FanLa primera de las dos licencias en cuestión está diseñada para facilitar la creación de material fan y poderlo compartir de forma pública con el resto de la comunidad salvaje. Ya sean aventuras, entradas en blogs con material original, descargas o conversiones de ambientaciones, esta licencia permite su publicación dentro de los límites legales que Pinnacle desea. Y es 100% gratuita, como no podría ser de otro modo, facilitando el crecimiento de la comunidad salvaje.

SW1Por otra parte, la segunda de las licencias está diseñada para todos aquellos que pretenden crear material de pago utilizando las mecánicas y reglas de Savage Worlds. En este caso, como podría esperarse, la licencia es bastante más compleja, pero creemos importante recalcar que sigue siendo 100 % gratuita. Es decir, no necesitas pagar nada para utilizarla, siempre que cumplas todos los puntos de la misma. Este hecho es uno de los puntos que explican el gran auge de productos licenciados en todo el mundo, empleando el reglamento Savage Worlds (además, claro, de su gran facilidad de uso y lo divertido que resulta). Por ejemplo, nuestro propio material original (Lejías del espacio, El lobo o lo que está por venir) emplea esta licencia.

Dicho esto, no es que nos desentendamos del tema. Ni mucho menos. Siempre podréis abordarnos sin ningún problema (en público o en privado) para tratar cualquier tema relacionado con las licencias o la publicación de  material para Savage Worlds. Estamos encantados de ayudar a que sigan creciendo tanto la comunidad como la familia de licenciatarios salvajes. 🙂

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HTP publicará Savage Worlds en castellano

SavageWorldsEnEspanol

Shane Hensley, en representación de Pinnacle Entertainment Group y Jorge Coto Bautista, en representación de HT Publishers, firmaron el sábado pasado un contrato para publicar Savage Worlds al castellano, un contrato que se ha vuelto efectivo esta semana al realizarse un pago requerido por el contrato en concepto de adelanto por royalties.

RippersEn palabras de Shane Hensly: «We’re very excited to see our games represented in Spain once again. Savage Worlds is growing incredibly fast right now, and servicing a community who wants to play Deadlands, Lankhmar, the upcoming Rifts, and so many other settings is our number one goal.» (Estamos muy emocionados por ver nuestros juegos otra vez representados en España. Savage Worlds está creciendo muy rápidamente y es nuestro principal objetivo ofrecer nuestros productos a aquellos que quieren jugar a Deadlands, Lankhmar, el futuro Rifts  y tantas otras ambientaciones.)

En palabras de Jorge Coto Bautista: «Savage Worlds viene a ocupar un hueco en España importante. Es un sistema con el que resulta enormemente fácil jugar a cualquier ambientación con muy poco trabajo. Creo que a todos nos ha pasado alguna vez que hemos visto una película o una serie o un videojuego y hemos pensado que molaría mucho jugarlo. Con Savage Worlds esto es realmente fácil.»

Savage Worlds es un sistema con una sólida comunidad creativa que se caracteriza por su gran flexibilidad a la hora de adaptarse a cualquier tipo de ambientación.  Es un sistema diseñado para jugar al estilo pulp, recreando en cierta medida la ficción de las películas de Hollywood y haciendo que los personajes sean siempre los verdaderos protagonistas de la historia y en el que la diversión, la emoción y la rapidez son las bases de todo el diseño.

La intención de HT Publishers es publicar varias de las ambientaciones de Savage Worlds, incluyendo las más famosas como Deadlands, que nos transporta a el extraño oeste; 50 Brazas, que nos lleva a la era dorada de los piratas o Solomon Kane que recrea el mundo del personaje de Howard.

MarinePero el que será nuestra primer mundo de campaña salvaje, es Lankhmar: Ciudad de ladrones, el mundo de juego ambientado en las novelas y relatos de Fafhrd y el Ratonero Gris. Hemos pensado que es la primera opción por su reducido tamaño y bajo precio que le permitirá ser una opción estupenda para comenzar a explorar el sistema de Savage Worlds, basándose además en uno de los principales clásicos de la literatura de Espada y Brujería. En todo caso, y siguiendo la forma de hacer las cosas de HT Publishers, vuestra opinión será muy importante para nosotros.

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