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A la segunda va la vencida

Una vez concluidos los preparativos para el lanzamiento de Ultima Forsan, y mientras ultimamos la llegada de los siguientes (Relatos del Gremio de Ladrones, Greenscape, la Guía de Género: Horror y Solomon Kane) es un buen momento para echarle un vistazo a la encuesta que os hicimos llegar el pasado octubre sobre el futuro de la línea.

Como recordaréis, sin duda, se trataba de una encuesta abierta con cinco propuestas de las que había que elegir tres en orden de preferencia, más una sección dedicada a vuestros comentarios sobre dichas propuestas y qué otras cosas salvajes fuera de ellas os gustaría ver en castellano.

Este año, unas setenta y cinco personas se han molestado en responder a la encuesta, unas veinticinco más que el año pasado. ¡Muchas gracias a todos! Eso quiere decir que poco a poco vamos incrementando el número de salvajes en nuestro país. Con estas respuestas hemos preparado algunos informes y tablas para valorar el resultado. Y, como el año pasado, hemos de decir que nos parecen especialmente interesante los comentarios recibidos, más que los propios votos en bruto, pues reflejan ciertas ideas y hechos que la simple clasificación no muestra.

Pero bueno, es hora ya de empezar con ello:

Valoración detallada

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Como puede verse del gráfico anterior (que hace solo referencia a las menciones y el orden de las mismas), en líneas generales tenemos bastantes parejos a Deadlands: Hell on Earth y Rippers Resurrected, quienes sacan una ventaja clara a un segundo binomio formado por East Texas University y las aventuras espaciales de The Last Parsec. Finalmente, muy retrasado respecto a los demás tenemos la quinta opción propuesta: Savage Rifts.

Empecemos por el final: Rifts. Probablemente, y debido al exitoso mecenazgo del año pasado en inglés, se trataba de una de las ambientaciones que más se habían mencionado en los últimos meses en las redes. No solo eso, bastante gente nos habíais preguntado en publico y privado por ella. Sin embargo, no parece tener tanto atractivo general en comparación y lo más probable es que se deba a que es ligeramente más complicada que otras ambientaciones salvajes. Aun estamos comenzando con Savage en nuestro país, y como nos decíais en muchos comentarios es una vuelta de tuerca sobre la simplicidad del juego que, quizás, aún no estemos preparados.

Después tenemos The Last Parsec; en cierto modo, este 18 % no representa bien sus posibilidades. En realidad, casi todas las menciones han sido como segunda opción entre las cinco posibles. Es decir, no despierta pasiones generales, pero tampoco es mala opción en general. Por un lado, al ser campañas independientes son fáciles de usar pero tampoco es una ambientación al “uso” por su mismo carácter abierto.

East Texas probablemente se trate de una ambientación también muy inusual, en el sentido de que es muy nicho: es algo que te encanta u odias y no sabes qué hacer con ella. He de reconocer que, personalmente, me ha sorprendido una pizca este “tercer puesto”, pues la veía de inicio más potente. Ello se debe a que casi todas sus menciones son como primera opción (forman el 76 % de la valoración mostrada), pero poca gente ha optado por ella como segunda o tercera opción y eso le ha restado mucha fuerza al final.

Con Rippers pasa algo parecido; de las cinco propuestas es la que más menciones ha recibido como segunda preferencia, con bastante diferencia sobre el resto. Sin embargo, ha mantenido bastante el tipo como primera referencia y, sobre todo, tercera. Eso, junto con el hecho de que sea una linea pequeña y más o menos cerrada, hace de ella buena opción.

Y para acabar, lo que para mi ha sido una sorpresa. Debo reconocer que añadí HoE a la encuesta por los resultados del año pasado, pero esperaba que fuese la “cenicienta” en comparación con otros pesos pesados presentes. Sin embargo, ha sido la ambientación con más número de menciones como primera y tercera opción. Eso hace de ella la mejor valorada en conjunto de las cinco.

Otras ambientaciones

 

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No ha habido muchas menciones a otros juegos de Pinnacle. De forma individual lo que más menciones ha sido Deadlands Noir. Aunque el gráfico lo refleja por porcentaje agrupado, en realidad la entrada de las Weird Wars hace referencia a todas las relacionadas con la línea (sobre todo WW Rome y WW2).

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Por su parte, entre las ambientaciones que no son de la casa madre, mostráis un saludable interés por Interface Zero (de Gun Metal Games), Beasts & Barbarians (de Gramel) y Hellfrost (de Triple Ace Games). Aquí hay mayor diversidad que en el caso anterior, aunque tampoco ha habido tantos votos como para que los resultados sean concluyentes de verdad. Me parece interesante también hacer dos comentarios sobre este tema… No se ahora mismo como estará la posible traducción de High Space, pero el juego parece haber despertado interés en nuestro país. Y, básicamente lo que ya suponíamos todos: si alguien se atreve con ellas, las tres primeras ambientaciones de esta lista son peritas en dulce 🙂

Consecuencias de la encuesta

El resultado más inmediato de todo esto es que Deadlands: Hell on Earth entrará en nuestra cola de producción. Se trata de una ambientación que mezcla horror, acción y entornos apocalípticos, un buen añadido a nuestro actual catálogo. A medio plazo le seguirán su correspondiente campaña de puntos argumentales y el Companion, dos herramientas muy útiles para explotar a fondo la ambientación. Como en el caso de otras ambientaciones con varios libros (Lankhmar, Solomon Kane, etc.) iremos intercalándolas entre sí, para que todo el mundo vaya encontrando cosas interesantes.
¿Qué vamos a hacer con los demás? Bueno, siendo realistas primero hay que ir acabando lo que tenemos entre manos antes de empezar con otras cosas nuevas. Teniendo la encuesta hecha, ya sabemos en qué dirección tirar si encontramos la oportunidad y, sobretodo, los recursos para abrir nuevos frentes. Es decir, el resto de opciones de la encuesta (o de Savage Worlds) no están automáticamente descartadas pero sí hemos de ser realistas y saber cuánto trabajo podemos hacer bien en un tiempo dado.

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Preventa de Ultima Forsan

Los muertos han atravesado nuestras defensas. El alquimista y el caballero ya han muerto combatiendo y ese condenado inventor ha huido en su máquina alada. Han mordido a la gitana y ya no puede esconderse tras su sardónica sonrisa. 

Habréis visto ya muchas veces ocurrirle eso a los morituri. Hemos logrado encerrarnos en la armería, donde nos sentamos lo más cerca posible, reconfortándonos los unos a los otros. Sus heridas son superficiales, así que pasarán muchos días hasta que se transforme en uno de ellos, pero la puerta habrá caído mucho antes que eso.

Pudiera ser la última hora de nuestras vidas.

Quizás así lo sea.

 

Ultima Forsan es una ambientación para Savage Worlds que nos transporta al Renacimiento Macabro. Imagina un mundo salvaje, una versión más oscura y temible de nuestra propia historia, donde la plaga de peste negra que azotó el mundo durante el siglo XIV desencadenó un apocalipsis zombi. Los muertos arrasaron los reinos de los hombres hasta llevarnos al borde de la extinción. Pero el ser humano es más duro de lo que parece. Al final se adaptó a la nueva situación y, poco a poco, ha logrado dar la vuelta a la tortilla. Ha logrado detener la plaga y contraatacar, creando nuevos reinos sobre las ruinas de los anteriores. Ahora, a comienzos del siglo XVI asistimos al Renacimiento del hombre en la Tierra. Y eso es Ultima Forsan, un lugar donde cada experiencia que vivas, cada hora, puede ser la última.

Ultima Forsan, escrita por Mauro Longo y Giuseppe Rotondo, ha hecho furor en Italia (donde fue publicada de la mano de GG Studio) hasta convertirse uno de los mejores ejemplos de la hornada de ambientaciones europeas para Savage Worlds escritas en los últimos años. Gracias a eso ha sido traducido a varios idiomas (como el inglés o el ruso), a los que se une ahora el español. Combina como pocas la épica y emoción que caracterizan a Savage Worlds con ese punto oscuro, a veces sardónico y lleno de humor negro, que muestran muchos otros juegos europeos, como Warhammer, Elric, etc.

Y si no estás convencido y quieres probar antes Ultima Forsan, no te preocupes. Siempre puedes descargar primero la Guía de Inicio de Ultima Forsan y echar un vistazo al sabor de la ambientación tu mismo.

 

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¿Qué incluye Ultima Forsan?

El libro incluye 180 páginas a todo color, en el mismo tamaño que nuestro manual básico (A5) y encuadernación en rústica. Entre el material que contiene podrás encontrar:

  • Una asombrosa ambientación, llena de lúgubres horrores e indómitos héroes.
  • Nuevas reglas, incluyendo numerosas ventajas y desventajas, diseñadas para afrontar la Plaga.
  • Numerosas armas especiales, incluyendo prótesis mecánicas y otras maravillas surgidas de la Guerra Macabra.
  • El secreto de Marco Polo, una campaña completa situada en las ciudades de la Italia Macabra.
  • Un completo generador de aventuras, que te permitirá explorar los secretos de este oscuro renacimiento.
  • Más de una treintena de nuevos monstruos, junto con numerosas plantillas de PNJ y bestias, diseñadas para facilitarte la vida como DJ.

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds.

 

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Plazos

Puedes comprar aquí la versión digital, que incluye libro electrónico en epub, mobi y PDF, ahora mismo por 9,90 €.

Por 24,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, ya en imprenta, y descargar de inmediato la versión digital. Enviaremos la versión física a vuestras casas en cuanto esté disponible sin ningún coste de envío adicional.

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Ultima Forsan o el sabor de lo macabro

Como ya hemos comentado en otras ocasiones anteriores, en HT publishers tenemos la intención de publicar Ultima Forsan, una ambientación de origen italiano para Savage Worlds escrita por Mauro Longo y Giuseppe Rotondo. Aunque se publicó originariamente en italiano, actualmente se puede encontrar también en inglés y ruso, con gran aceptación entre los salvajes que conocen ambos idiomas.

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El renacimiento macabro es una ucronía. Intenta reflejar cómo hubiera podido ser nuestro mundo si la peste negra hubiera sido un apocalipsis zombi, destruyendo la civilización tal y como la conocemos. Tras un periodo de oscuridad, sin embargo, la humanidad renace de sus cenizas para hacer frente a un mundo plagado de muertos con el ingenio de los grandes héroes renacentistas: máquinas voladoras y valientes héroes equipados con armas y armaduras mecánicas, tanques movidos gracias al vapor, engendros mecánicos y, en algunos casos, la electricidad, dan un toque steampunk a esta ambientación fantástica.

Pero bueno, mientras acabamos con los preparativos y, viendo que la Noche de Brujas o Víspera de Todos los santos está al caer, en HT hemos pensando que es mucho mejor que lo conozcáis de primera mano. Por ello, hemos colocado en descarga en la página de Savage Worlds la Guía de inicio de Ultima Forsan. En ella, encontraréis una rápida descripción de cómo es la ambientación, algunas de sus reglas específicas y lo que más importante de todo: personajes pregenerados y una aventura para catarla, llamada La muerte y la máquina.

Esto nos permite, además, enseñaros cómo será la maquetación final y conocer vuestros comentarios al respecto, pues es muy similar.

¡Esperamos que os guste tanto como a nosotros!