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Preventa de Relatos del Gremio de Ladrones

Robar el yate de un noble, ser expulsados de la Anguila Plateada y detener el avatar de un dios demente.

Un día cualquiera en la ciudad de los ladrones…

Logo Ciudad de los Ladrones

Relatos del Gremio de Ladrones es el cuarto suplemento ambientado en Lankhmar para Savage Worlds publicado en inglés (tras La ciudad de los ladrones, Los ojos de Goro’moshArquetipos de Lankhmar). Ahora, en HT Publishers lo traemos a la lengua castellana. Ha sido escrito por Darrel Hardy y Michael Ysker, bajo la supervisión de Thomas M. Reid, el encargado de la línea, quien añade también material.

Aunque en teoría el Gremio de Ladrones de Lankhmar es una organización criminal, en la práctica real su presencia es algo tan cotidiano y normal para los habitantes de la gran metrópoli como la propia muerte o los impuestos. Posee un gran poder dentro de sus muros y rara vez ocurre algo en Lankhmar sin que el Gremio no lo sepa. Por ello, no solo puede convertirse en un excelente adversario para tus personajes (como a menudo ocurre en las historias de Fafhrd y el Ratonero Gris), sino también un grandioso patrón, capaz de impulsar numerosas aventuras o proporcionar contactos e información a los héroes.

El objetivo de esta serie de aventuras independientes es ayudarte, como DJ, a mostrar cómo es la vida día a día en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos, donde la intriga y una emocionante aventura aguardan a la vuelta de la esquina. Pero te estarás preguntando… ¿Y si no me interesa Lankhmar, para qué quiero este libro? Bueno, aunque las aventuras que presenta están ambientadas en la ciudad de la toga negra, es muy fácil reutilizarlas en cualquier otro entorno fantástico, en especial los de espada y brujería. ¡De hecho, alguna se ha jugado ya en la campaña de 50 Brazas de Tiberio con apenas un par de ajustes de trasfondo!

Relatos del gremio de ladrones

¿Qué incluye Relatos del Gremio de Ladrones?

El libro incluye 120 páginas a todo color, en el mismo tamaño que La ciudad de los ladrones y nuestro manual básico (A5), con encuadernación en rústica. En su interior encontrarás catorce aventuras, listas para jugarse de inmediato, que podrás usar sueltas o engranar en cualquier campaña de puntos argumentales que estés jugando, bien sean Los ojos de Goro’mosh u otra de tu propia invención.

En la cima de la torre del cristal

Donde los personajes reciben el encargo de colarse a escondidas en un templo recién fundado y robar su valiosa reliquia cristalina, sustituyéndola por una falsificación de vidrio.

Barbasangrienta

Cuando un ladrón comienza a sufrir un extraño padecimiento que vuelve contra él su propio cabello, recae sobre los hombros de los personajes descubrir qué está pasando y cómo detenerlo.

La recompensa por el Cráneo Negro

Donde contratan a los héroes para capturar a un hombre, pero atrapar al infame capitán Cráneo Negro resulta ser mucho más difícil de lo que parecía a primera vista.

La barcaza carmesí

El Gremio de Ladrones ha determinado que cualquier ladrón –incluso personas ajenas al Gremio– que desee saquear la barcaza de placer Triunfo Carmesí (incluyendo a los ricos mercaderes, crédulos nobles y exóticos tesoros que transporta), puede hacerlo sin repercusiones por su parte.

El último clavo del ataúd

Un inusual acuerdo entre la Hermandad de Asesinos y el Gremio de Ladrones exige recurrir a un grupo neutral –los héroes– para ejecutar una sentencia de muerte.

Gran golpe en la residencia Hammond

Donde lord Gral Hammon tiene el honor de poseer un enorme pájaro cantor blanco, único en su género, y sobre los aventureros recaerá la distinción de robarlo.

Las brumas hambrientas

Donde los personajes deberán mantener a raya y alejados a ladrones y otros indeseables de la fiesta de cumpleaños que el rico mercader Quarben da en el Vergel de los Placeres.

Una yincana letal

Un caso de confusión de identidad envía a los héroes en busca de Murra de Ceniza de Fresno, una mujer a la que le encantan los acertijos, para evitar fallecer a causa de un letal veneno.

Locura bajo la luz de la luna

Donde el Gremio de Prestamistas contrata a los héroes para cobrar una deuda a un huraño culto consagrado a la luna.

La mala fortuna de Nikhto

Donde, gracias a uno de sus anteriores patrones, la famosa Nikhto de la Mano Que Guía leerá la buena fortuna a nuestros héroes.

Las perlas de Illicium

¡Alguien ha robado las perlas más grandes y valiosas jamás descubiertas de la Banca Azarhoth y el mismísimo señor supremo ofrece una recompensa de quinientos rilks a quien las devuelva!

Los pergaminos de Eximir

Mientras los personajes investigan una misteriosa torre, acaban atrapados en la búsqueda de un mago demente.

Sombras de traición

Donde un anciano ladrón, excéntrico pero bondadoso, suplica a los héroes que le ayuden a dar un último golpe basándose en un nuevo indicio sobre un antiguo tesoro que buscó en sus tiempos mozos.

Humo y espejos

Donde la presencia de un humo rojizo en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos está provocando numerosas muertes. ¿Es magia negra? ¿Una guerra entre gremios? El Gremio de Carboneros contrata a los héroes para descubrirlo.

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Lankhmar, la ciudad de los ladrones.

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Plazos

Puedes comprar aquí la versión digital, que incluye libro electrónico en epub, mobi y PDF, ahora mismo por 6,95 €.

Por 19,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, ya en imprenta, y descargar de inmediato la versión digital. En un par de días enviaremos los ficheros a la imprenta y, en cuanto esté lista, enviaremos la versión física a vuestras casas sin ningún coste de envío adicional.

 Tiendas

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Savage Worlds

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Una, grande y… ¿llena de lejías?

El universo expandido, nunca mejor dicho, de Lejías del espacio sigue creciendo cada día un poco más a medida que la nave imperial Doctor Albanus continúa sus viajes por el éter.

En otras ocasiones ya lo hemos comentado, la galaxia es un lugar enorme, hogar del Nuevo Imperio Español, sin que esta (la galaxia, soldado, que hay que explicarlo todo) tenga la culpa de nada. A partir de hoy, y gracias a la ayuda del gran cartógrafo imperial, Miguel Ángel «Cable», podréis verla con vuestros propios ojos en esta serie de mapas. En ellos encontraréis viejos conocidos (con algún que otro spoiler) como Don Benito de Indias o la estación Finis Cosmos. Puedes descargar estos mapas (junto con un cómodo PDF recopilatorio) en nuestra sección de descargas de Savage Worlds.

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Obviamente, no son los únicos planetas habitados de la galaxia, faltaría más, pero si los más destacados (por la causa que sea). Por ejemplo, si el planeta es objetivo de una limpieza termonuclear con naves QCPP, va a quedar más blanco que la patena y su irradiación se verá desde varios sistemas de distancia. Eso es suficiente causa para merecer una mención en el plano, ¿no? Y recuerda, sea como sea, se puede completar la información que proporcionan estos mapas con la base de datos que nos proporciona el ANIS. No salgas nunca de casa sin consultarlo antes.

En las últimas entradas del blog de Lejías del Espacio, encontraréis mucha más información sobre las distintas potencias colonizadoras del espacio, como los Mestafari, el sector Federal o los infames imperios franceses, holandeses y británicos. Si aún no las has leído, no se a qué esperas…

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A la segunda va la vencida

Una vez concluidos los preparativos para el lanzamiento de Ultima Forsan, y mientras ultimamos la llegada de los siguientes (Relatos del Gremio de Ladrones, Greenscape, la Guía de Género: Horror y Solomon Kane) es un buen momento para echarle un vistazo a la encuesta que os hicimos llegar el pasado octubre sobre el futuro de la línea.

Como recordaréis, sin duda, se trataba de una encuesta abierta con cinco propuestas de las que había que elegir tres en orden de preferencia, más una sección dedicada a vuestros comentarios sobre dichas propuestas y qué otras cosas salvajes fuera de ellas os gustaría ver en castellano.

Este año, unas setenta y cinco personas se han molestado en responder a la encuesta, unas veinticinco más que el año pasado. ¡Muchas gracias a todos! Eso quiere decir que poco a poco vamos incrementando el número de salvajes en nuestro país. Con estas respuestas hemos preparado algunos informes y tablas para valorar el resultado. Y, como el año pasado, hemos de decir que nos parecen especialmente interesante los comentarios recibidos, más que los propios votos en bruto, pues reflejan ciertas ideas y hechos que la simple clasificación no muestra.

Pero bueno, es hora ya de empezar con ello:

Valoración detallada

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Como puede verse del gráfico anterior (que hace solo referencia a las menciones y el orden de las mismas), en líneas generales tenemos bastantes parejos a Deadlands: Hell on Earth y Rippers Resurrected, quienes sacan una ventaja clara a un segundo binomio formado por East Texas University y las aventuras espaciales de The Last Parsec. Finalmente, muy retrasado respecto a los demás tenemos la quinta opción propuesta: Savage Rifts.

Empecemos por el final: Rifts. Probablemente, y debido al exitoso mecenazgo del año pasado en inglés, se trataba de una de las ambientaciones que más se habían mencionado en los últimos meses en las redes. No solo eso, bastante gente nos habíais preguntado en publico y privado por ella. Sin embargo, no parece tener tanto atractivo general en comparación y lo más probable es que se deba a que es ligeramente más complicada que otras ambientaciones salvajes. Aun estamos comenzando con Savage en nuestro país, y como nos decíais en muchos comentarios es una vuelta de tuerca sobre la simplicidad del juego que, quizás, aún no estemos preparados.

Después tenemos The Last Parsec; en cierto modo, este 18 % no representa bien sus posibilidades. En realidad, casi todas las menciones han sido como segunda opción entre las cinco posibles. Es decir, no despierta pasiones generales, pero tampoco es mala opción en general. Por un lado, al ser campañas independientes son fáciles de usar pero tampoco es una ambientación al “uso” por su mismo carácter abierto.

East Texas probablemente se trate de una ambientación también muy inusual, en el sentido de que es muy nicho: es algo que te encanta u odias y no sabes qué hacer con ella. He de reconocer que, personalmente, me ha sorprendido una pizca este “tercer puesto”, pues la veía de inicio más potente. Ello se debe a que casi todas sus menciones son como primera opción (forman el 76 % de la valoración mostrada), pero poca gente ha optado por ella como segunda o tercera opción y eso le ha restado mucha fuerza al final.

Con Rippers pasa algo parecido; de las cinco propuestas es la que más menciones ha recibido como segunda preferencia, con bastante diferencia sobre el resto. Sin embargo, ha mantenido bastante el tipo como primera referencia y, sobre todo, tercera. Eso, junto con el hecho de que sea una linea pequeña y más o menos cerrada, hace de ella buena opción.

Y para acabar, lo que para mi ha sido una sorpresa. Debo reconocer que añadí HoE a la encuesta por los resultados del año pasado, pero esperaba que fuese la “cenicienta” en comparación con otros pesos pesados presentes. Sin embargo, ha sido la ambientación con más número de menciones como primera y tercera opción. Eso hace de ella la mejor valorada en conjunto de las cinco.

Otras ambientaciones

 

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No ha habido muchas menciones a otros juegos de Pinnacle. De forma individual lo que más menciones ha sido Deadlands Noir. Aunque el gráfico lo refleja por porcentaje agrupado, en realidad la entrada de las Weird Wars hace referencia a todas las relacionadas con la línea (sobre todo WW Rome y WW2).

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Por su parte, entre las ambientaciones que no son de la casa madre, mostráis un saludable interés por Interface Zero (de Gun Metal Games), Beasts & Barbarians (de Gramel) y Hellfrost (de Triple Ace Games). Aquí hay mayor diversidad que en el caso anterior, aunque tampoco ha habido tantos votos como para que los resultados sean concluyentes de verdad. Me parece interesante también hacer dos comentarios sobre este tema… No se ahora mismo como estará la posible traducción de High Space, pero el juego parece haber despertado interés en nuestro país. Y, básicamente lo que ya suponíamos todos: si alguien se atreve con ellas, las tres primeras ambientaciones de esta lista son peritas en dulce 🙂

Consecuencias de la encuesta

El resultado más inmediato de todo esto es que Deadlands: Hell on Earth entrará en nuestra cola de producción. Se trata de una ambientación que mezcla horror, acción y entornos apocalípticos, un buen añadido a nuestro actual catálogo. A medio plazo le seguirán su correspondiente campaña de puntos argumentales y el Companion, dos herramientas muy útiles para explotar a fondo la ambientación. Como en el caso de otras ambientaciones con varios libros (Lankhmar, Solomon Kane, etc.) iremos intercalándolas entre sí, para que todo el mundo vaya encontrando cosas interesantes.
¿Qué vamos a hacer con los demás? Bueno, siendo realistas primero hay que ir acabando lo que tenemos entre manos antes de empezar con otras cosas nuevas. Teniendo la encuesta hecha, ya sabemos en qué dirección tirar si encontramos la oportunidad y, sobretodo, los recursos para abrir nuevos frentes. Es decir, el resto de opciones de la encuesta (o de Savage Worlds) no están automáticamente descartadas pero sí hemos de ser realistas y saber cuánto trabajo podemos hacer bien en un tiempo dado.