Tenemos ya la portada del próximo número de Crítico. Es obra, como siempre, de nuestro adorado Borja Puig Linares. La portada se inspira en Marea en tierra firme, la aventura para Savage Worlds de corte steampunk y escrita por Lluis Perez que hará viajar a los PJ desde Suiza hasta Alemania y el lejano Ecuador en una carrera contra reloj por salvar el mundo.
Robar el yate de un noble, ser expulsados de la Anguila Plateada y detener el avatar de un dios demente.
Un día cualquiera en la ciudad de los ladrones…
Relatos del Gremio de Ladrones es el cuarto suplemento ambientado en Lankhmar para Savage Worlds publicado en inglés (tras La ciudad de los ladrones, Los ojos de Goro’mosh y Arquetipos de Lankhmar). Ahora, en HT Publishers lo traemos a la lengua castellana. Ha sido escrito por Darrel Hardy y Michael Ysker, bajo la supervisión de Thomas M. Reid, el encargado de la línea, quien añade también material.
Aunque en teoría el Gremio de Ladrones de Lankhmar es una organización criminal, en la práctica real su presencia es algo tan cotidiano y normal para los habitantes de la gran metrópoli como la propia muerte o los impuestos. Posee un gran poder dentro de sus muros y rara vez ocurre algo en Lankhmar sin que el Gremio no lo sepa. Por ello, no solo puede convertirse en un excelente adversario para tus personajes (como a menudo ocurre en las historias de Fafhrd y el Ratonero Gris), sino también un grandioso patrón, capaz de impulsar numerosas aventuras o proporcionar contactos e información a los héroes.
El objetivo de esta serie de aventuras independientes es ayudarte, como DJ, a mostrar cómo es la vida día a día en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos, donde la intriga y una emocionante aventura aguardan a la vuelta de la esquina. Pero te estarás preguntando… ¿Y si no me interesa Lankhmar, para qué quiero este libro? Bueno, aunque las aventuras que presenta están ambientadas en la ciudad de la toga negra, es muy fácil reutilizarlas en cualquier otro entorno fantástico, en especial los de espada y brujería. ¡De hecho, alguna se ha jugado ya en la campaña de 50 Brazas de Tiberio con apenas un par de ajustes de trasfondo!
¿Qué incluye Relatos del Gremio de Ladrones?
El libro incluye 120 páginas a todo color, en el mismo tamaño que La ciudad de los ladronesy nuestro manual básico (A5), con encuadernación en rústica. En su interior encontrarás catorce aventuras, listas para jugarse de inmediato, que podrás usar sueltas o engranar en cualquier campaña de puntos argumentales que estés jugando, bien sean Los ojos de Goro’mosh u otra de tu propia invención.
En la cima de la torre del cristal
Donde los personajes reciben el encargo de colarse a escondidas en un templo recién fundado y robar su valiosa reliquia cristalina, sustituyéndola por una falsificación de vidrio.
Barbasangrienta
Cuando un ladrón comienza a sufrir un extraño padecimiento que vuelve contra él su propio cabello, recae sobre los hombros de los personajes descubrir qué está pasando y cómo detenerlo.
La recompensa por el Cráneo Negro
Donde contratan a los héroes para capturar a un hombre, pero atrapar al infame capitán Cráneo Negro resulta ser mucho más difícil de lo que parecía a primera vista.
La barcaza carmesí
El Gremio de Ladrones ha determinado que cualquier ladrón –incluso personas ajenas al Gremio– que desee saquear la barcaza de placer Triunfo Carmesí (incluyendo a los ricos mercaderes, crédulos nobles y exóticos tesoros que transporta), puede hacerlo sin repercusiones por su parte.
El último clavo del ataúd
Un inusual acuerdo entre la Hermandad de Asesinos y el Gremio de Ladrones exige recurrir a un grupo neutral –los héroes– para ejecutar una sentencia de muerte.
Gran golpe en la residencia Hammond
Donde lord Gral Hammon tiene el honor de poseer un enorme pájaro cantor blanco, único en su género, y sobre los aventureros recaerá la distinción de robarlo.
Las brumas hambrientas
Donde los personajes deberán mantener a raya y alejados a ladrones y otros indeseables de la fiesta de cumpleaños que el rico mercader Quarben da en el Vergel de los Placeres.
Una yincana letal
Un caso de confusión de identidad envía a los héroes en busca de Murra de Ceniza de Fresno, una mujer a la que le encantan los acertijos, para evitar fallecer a causa de un letal veneno.
Locura bajo la luz de la luna
Donde el Gremio de Prestamistas contrata a los héroes para cobrar una deuda a un huraño culto consagrado a la luna.
La mala fortuna de Nikhto
Donde, gracias a uno de sus anteriores patrones, la famosa Nikhto de la Mano Que Guía leerá la buena fortuna a nuestros héroes.
Las perlas de Illicium
¡Alguien ha robado las perlas más grandes y valiosas jamás descubiertas de la Banca Azarhoth y el mismísimo señor supremo ofrece una recompensa de quinientos rilks a quien las devuelva!
Los pergaminos de Eximir
Mientras los personajes investigan una misteriosa torre, acaban atrapados en la búsqueda de un mago demente.
Sombras de traición
Donde un anciano ladrón, excéntrico pero bondadoso, suplica a los héroes que le ayuden a dar un último golpe basándose en un nuevo indicio sobre un antiguo tesoro que buscó en sus tiempos mozos.
Humo y espejos
Donde la presencia de un humo rojizo en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos está provocando numerosas muertes. ¿Es magia negra? ¿Una guerra entre gremios? El Gremio de Carboneros contrata a los héroes para descubrirlo.
Puedes comprar aquí la versión digital, que incluye libro electrónico en epub, mobi y PDF, ahora mismo por 6,95 €.
Por 19,95 € también puedes adquirir aquíla versión en papel, ya en imprenta, y descargar de inmediato la versión digital. En un par de días enviaremos los ficheros a la imprenta y, en cuanto esté lista, enviaremos la versión física a vuestras casas sin ningún coste de envío adicional.
Tiendas
Para nosotros, las tiendas especializadas siguen siendo algo muy importante. Si tienes una tienda, ¡suscríbete a nuestro newsletter! Así sabrás cómo puedes conseguir este libro y cómo participar en esta preventa con unas ventajosas condiciones.
El universo expandido, nunca mejor dicho, de Lejías del espacio sigue creciendo cada día un poco más a medida que la nave imperial Doctor Albanus continúa sus viajes por el éter.
En otras ocasiones ya lo hemos comentado, la galaxia es un lugar enorme, hogar del Nuevo Imperio Español, sin que esta (la galaxia, soldado, que hay que explicarlo todo) tenga la culpa de nada. A partir de hoy, y gracias a la ayuda del gran cartógrafo imperial, Miguel Ángel «Cable», podréis verla con vuestros propios ojos en esta serie de mapas. En ellos encontraréis viejos conocidos (con algún que otro spoiler) como Don Benito de Indias o la estación Finis Cosmos. Puedes descargar estos mapas (junto con un cómodo PDF recopilatorio) en nuestra sección de descargas de Savage Worlds.
Obviamente, no son los únicos planetas habitados de la galaxia, faltaría más, pero si los más destacados (por la causa que sea). Por ejemplo, si el planeta es objetivo de una limpieza termonuclear con naves QCPP, va a quedar más blanco que la patena y su irradiación se verá desde varios sistemas de distancia. Eso es suficiente causa para merecer una mención en el plano, ¿no? Y recuerda, sea como sea, se puede completar la información que proporcionan estos mapas con la base de datos que nos proporciona el ANIS. No salgas nunca de casa sin consultarlo antes.
En las últimas entradas del blog de Lejías del Espacio, encontraréis mucha más información sobre las distintas potencias colonizadoras del espacio, como los Mestafari, el sector Federal o los infames imperios franceses, holandeses y británicos. Si aún no las has leído, no se a qué esperas…
Utilizamos cookies propias y de terceros para garantizar el funcionamiento de la web, medir su uso y mejorar nuestros servicios. Puede aceptar todas las cookies, rechazar las no necesarias o configurar sus preferencias. Política de cookies
Configurar cookies
Necesarias para que la web funcione correctamente. No se pueden desactivar desde este panel.
Ayudan a medir el uso del sitio y mejorar sus contenidos.
Permiten publicidad, medición de campañas o personalización de anuncios.
Guardan preferencias o permiten contenido externo no necesario.