O eso es lo que podrían pensar cualquiera de los personajes de la nueva aventura en una hoja para Savage Worlds que hemos traducido y colocado entre las descargas gratuitas del juego. Se trata de una aventura creada por Dave Blewer para Pinnacle, con todo el sabor de esas pelis de aventuras de los sábados por la tarde.
En El nazi eterno, los héroes deberán competir en una carrera contrarreloj a sangre y fuego contra un oficial nazi y su horda de secuaces por un tesoro que podría cambiar el mundo tal y como lo conocemos: la Fuente de la Eterna Juventud. Se trata de una aventura de corte pulp llena de emoción y acción a raudales. Puedes usar los personajes pulp pregrenerados para jugarla, continuando así sus aventuras tras El ojo de Kilquato o crear otros distintos usando las Reglas de prueba o el manual completo.
¡Disfruta del próximo fin de semana repartiendo «justicia» entre las malignas hordas nazis y salva al mundo de sus garras!
Si en una entrada anterior echamos un vistazo rápido a Fafhrd durante su juventud, en esta otra examinaremos la otra mitad de la pareja, el egocéntrico y caprichoso Ratonero Gris, aunque nos centraremos en otra etapa distinta de su vida. Para ser exactos, el perfil que acompaña a esta entrada corresponde ya con su edad adulta, cuando es un héroe hecho y derecho que ha vivido cientos de aventuras. Más o menos respondería al perfil del Ratonero a la altura de Las espadas de Lankhmar, en el apogeo de su carrera.
[] El Ratonero Gris (Adulto)
Se trata de un hombre de tez morena, pequeño, rápido de pies y silencioso como la propia noche. Viste un justillo gris con capucha, junto con pantalones y guantes de ese mismo color, de donde le viene –en parte– su apodo. Es el maestro de dos afiladas hojas, una ropera a la que llama Escalpelo y un puñal llamado Garra de Gato; gracias a su agilidad y rapidez, danza entre sus adversarios, listo para atravesar o dejarretar aquellos enemigos que Fafhrd no parta en dos con sus propios y poderosos mandobles.
Ventajas: Acróbata, Alerta, Ambidextro, Ardor, Arma de Renombre (x2, espada ropera llamada Escalpelo, puñal llamado Garra de Gato), Bloqueo, Carismático, Con un Par, Contraataque, Ladrón, Muro de Acero, Puntería, Rápido, Trasfondo Arcano (Magia Negra).
Poderes:Detección/Ocultamiento Arcano, Drenaje de Vida, Reducción de Rasgo.
Equipo:Escalpelo (FUE+d8, Parada +1), Garra de Gato (FUE+d6), honda (4/8/16, FUE+d4), ganzúas, bolsa de componentes de conjuro para magia negra.
Un vistazo rápido al perfil nos permite determinar con facilidad que hay un importante salto de poder entre los valores que la pareja mostraba al comienzo de sus aventuras y el que muestra ahora. Y no solo en cuestión de atributos: se trata de personajes legendarios, posiblemente los mayores héroes que hayan pisado Nehwon y eso se refleja con una amplia gama de habilidades y ventajas, incluyendo varias exclusivas de la ambientación, como Obligación o Muro de Acero. Por cierto, esta última permite hacer frente a grupos completos de adversarios con facilidad.
Otro aspecto del personaje fácil de observar es sus capacidades mágicas. Sí, además de espadachín y ladronduezo, recordemos que durante su juventud, Anakin Sky el Ratonero fue aprendiz de Glavas Rho, el adepto blanco, antes de que este fuera asesinado y se entregase al abrazo de la magia oscura. Sin embargo, sigue siendo un simple aprendiz, muy lejos de los auténticos hechiceros de Nehwon, por mucho que al Ratonero le guste darse importancia y aires arcanos en ocasiones.
Aunque sin duda alguna la mayoría de mesas de juego que usen Savage Worlds emplearán Lankhmar, la ciudad de los ladrones de una forma mucho más convencional, estamos seguros de que se puede sacar mucho partido al libro de formas inusuales y extrañas.
Por ejemplo, si tu grupo de jugadores es pequeño, ¿qué mejor forma de revivir las novelas de Fafhrd y el Ratonero Gris que interpretándolos? El manual nos incluye perfiles de estos dos intrépidos héroes en distintos momentos de su vida a modo de ejemplo, pero también es muy fácil emplearlos como PJ, jugando con ellos las aventuras que nos proponga la ambientación como si fueran nuevas historias de las novelas. Por ejemplo, echemos un vistazo al joven Fafhrd:
[] Fafhrd (Juventud)
Fafhrd mide casi 210 centímetros de altura y deja caer su largo cabello rubio rojizo suelto por la espalda. Prefiere las pieles y los tradicionales adornos de su pueblo, rasgos y forma de vestir que lo marcan con claridad como procedente de las tribus del norte. Porta un enorme espadón, a quien llama Varita Gris, con el que blande amplios y letales mandobles a su alrededor, aunque es igual de hábil con la daga, el hacha y el arco. Intenta disfrutar al máximo de la vida, saciando sus apetitos terrenales de comida, canciones, mujeres y bebidas fuertes, además de ser un amigo leal.
Ventajas: Afortunado, Arma de Renombre (espada ancha llamada Varita Gris), Fornido.
Equipo:Varita Gris (FUE+d10, PA 1), Buscacorazones (FUE+d4), arco largo (Dist. 12/24/48, 2d6), hacha (FUE+d6), equipo de escalada.
Capacidades especiales:
Estatura: Fafhrd es bastante más grandes que muchos sureños, midiendo casi 2,10 metros de altura. Se le considera Tamaño +1.
Salvaje: Fafhrd está acostumbrado a vivir en la naturaleza. Gana +2 a sus tiradas de Supervivencia.
Esta plantilla representa a nuestro joven bárbaro al comienzo de su carrera heroica, justo durante la novelilla Aciago encuentro en Lankhmar o los años siguientes que pasó recorriendo Nehwon con el Ratonero Gris en busca de un modo de olvidar sus amores perdidos. En ella podemos observar todos los rasgos habituales de un personaje de Savage Worlds más algún que otro rasgo específico de la ambientación como la desventaja Enamoradizo, la ventaja Arma de Renombre o los rasgos de un bárbaro norteño procedente del Yermo Frío. Como puede observarse, no es muy distinto de cualquiera otro PJ que podría crearse en un entorno de Espada y Brujería.
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