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¡La vuelta al cole con HT Publishers!

Sé que todavía estamos en agosto pero ¿tenéis ya todo lo necesario para el próximo curso? ¿La mochila, las libretas, la escuadra, el cartabón, el grimorio, los ingredientes de las pociones?… ¿Vais a esperar a última hora?

¡Pues claro que vais a esperar a última hora, que nos conocemos! En todo caso, no os preocupeis porque el próximo 3 de septiembre empezaremos con el mecenazgo de Enseñanza Mágica Obligatoria. Con más magia, más bichos y más risas que nunca. ¡Nunca volver al instituto ha sido tan divertido!

 

 

 

 

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Castigos

¿La muerte? La muerte es solo una nimiedad, una fase en la vida. ¿Quién no ha muerto alguna vez cuando era joven? Además, acabar en el Más Allá no es tan temible cuando hay una puerta detrás de secretaría que sirve como atajo de vuelta.
Eso sí, acabar castigado puede ser algo mil veces peor que esa tal muerte que tanto parece preocupar a los humanos.
Los personajes rara vez cumplen a rajatabla TODAS las normas del instituto, en especial, esas tan raras que están escritas con sangre en la espalda de un dragón que duerme en la quinta montaña más alta del mundo. Es solo cuestión de tiempo. La liarán y, más temprano que tarde, les pillarán y recibirán su justo castigo.

Castigos escolares

Cuando traban a los alumnos en clase haciendo trampas o alguna trastada, rompen alguna de las múltiples reglas del instituto o, simplemente, pillan a un profesor con un mal día, es la propia institución escolar quien los castiga.

En este caso, se resuelve igual que los castigos paternos, pero todos los personajes afectados reciben el mismo castigo y no hay modificadores por nota o padres que valgan en la tirada de Persuadir. Si han hecho algo especialmente grave, el director del instituto también puede llamar a los padres y dejar en sus manos el castigo, pero se tratará de situaciones excepcionales. Después, consulta esta otra tabla:

Resultado

Efectos

Aumento

¡Y que no vuelva a ocurrir! El instituto no castiga al alumno.

Éxito

¡Te veo después de clase! El instituto solo castiga al alumno un día.

Fallo

¡A la sala de estudios! El instituto castiga al alumno obligándole a pasar en las instalaciones 1d4 días por la tarde. Reduce su Nota en un punto.

Ojos de serpiente

¡Esto se reflejará en tu expediente! El instituto castiga al alumno durante 1d4 días y, además, reduce su Nota media en dos puntos.

Cuando el instituto castiga a un alumno, este debe hacer horas extras en el aula de castigo, lo que impide que acuda a eventos sociales o actividades extraescolares por las tardes. Esto tiene un efecto serio sobre su Vida Social, que baja en un punto por cada día así castigado… Lo bueno es que pueden dedicar el tiempo a estudiar y compensar la reducción de la Nota.

Sergio Morán. Enseñanza Mágica Obligatoria.

Próximamente.

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Ángeles

No todos los dioses se mezclan tanto con la plebe y concretamente el de los cristianos prefiere inmiscuirse lo menos posible… pues la última vez que mandó a su hijo se lo devolvimos clavado a un palo. Eso sí, sus fieles ángeles sí que descienden a la Tierra a hacer el bien (o al menos, para evitar que la balanza entre el bien y el mal se incline demasiado hacia un lado). Los ángeles que pueden interpretar los jugadores viven en la Tierra, aunque pueden ser llamados “desde arriba” para encargarles alguna tarea, o para castigarles ante un comportamiento incorrecto.

Normalmente están en la Tierra con algún objetivo o una misión determinada, ya sea genérica para equilibrar el bien y el mal, o concreta, como evitar que nazca el próximo Anticristo. Viven entre humanos y se comportan como tales gracias a su habilidad para esconder las alas.

Color de magia: Blanco.

Rasgos raciales:

Dios me observa (-2): Todos los ángeles tienen la desventaja Código de Honor. Es muy estricta y no pueden casi ni pensar en realizar un comportamiento objetivamente malvado. También siguen a pies juntillas las doctrinas de la Iglesia (sean estas las que sean) y, en general, o son muy intransigentes con todo lo que se salga de la Biblia, o tienen problemas con “los de arriba”.

Mago diletante (+1): Tienes acceso a la ventaja Trasfondo Arcano con las siguientes limitaciones.

Hechizos iniciales: Curación, más otro a su elección de color blanco.

Progresión de hechizos: Un ángel solo puede aprender hechizos de color blanco.

Pareces normal (0): Los ángeles tienen aspecto normal, cuando repliegan sus alas, y no sufren penalizaciones al Carisma a la hora de relacionarse con otros humanos a no ser que se descubran como criatura.

Virtud (+1): Los ángeles deben escoger una de las siete virtudes, que son: caridad, esperanza, fe, fortaleza, justicia, prudencia y templanza. Si el ángel realiza una tirada opuesta en donde dicha virtud sea relevante, gana cuando se produce un empate.

Volar (+3): Tienen un par de alas que pueden replegar para hacerse pasar por humanos. Las alas les permiten volar con facilidad con Paso 10 y Trepada +1.

Enseñanza Mágica Obligatoria, el juego de rol. Por Sergio Morán. Próximamente.