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¡Continúan los dados salvajes!

Los dados salvajes correspondientes al otoño de 2017 ya han salido para sus destinatarios. Y ahora toca empezar nueva campaña 🙂

Os recuerdo que para participar debéis dirigir partidas abiertas a desconocidos de cualquier juego nuestro (aunque no sea con sistema Savage Worlds). La partida se debe haber hecho en un club, una tienda, en unas jornadas, on line o como el director prefiera siempre que, como decía, sea una partida abierta a desconocidos.

¡No olvides comunicarnos que has hecho cada partida, enviando un email con alguna fotito a contacto@htpublishers.es! Vuestras fotos no serán publicadas a no ser que os haga una enorme ilusión que lo hagamos :),

El director RECIBIRÁ un dado rojo si al final de septiembre ha dirijido al menos una partida. Un dado rojo y un dado naranja si ha dirigido al menos cinco partidas. Un dado rojo, un dado naranja y un legendario dado amarillo si al menos ha dirigido quince partidas.

Este año no se acumulará el número de partidas de trimestre a trimestre ¡El dado amarillo hay que ganárselo!

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Tatuajes mágicos

En eras ya pasadas, era muy habitual que los seguidores de ciertas entidades extraplanares mostraran su devoción con tatuajes místicos. Estos símbolos arcanos vinculaban al seguidor con su demonio patrón específico, permitiéndole canalizar una pequeña pizca de su poder. Recientemente las tribus bárbaras han redescubierto los secretos de estas marcas, algo que las hace todavía más peligrosas.

A continuación presentamos las reglas para estos tatuajes, así como el hechizo necesario para crearlos. También incluimos un segundo hechizo nuevo, Sirviente Demoníaco, que puede aprender cualquier mago que haya forjado con éxito un pacto.

Pactos Olvidados. Esta semana nos llega.