Dragón Rampante. Ya decíamos que sería complicado publicarlo en 2017 y así ha sido. En 2018 sin duda lo veréis.
Lankhmar: Relatos del gremio de ladrones. ¡Conseguido!
Lankhmar: Enemigos salvajes de Newhon. Podría haber salido, pero en el último trimestre tuvimos que hacer una restructuración de nuestras publicaciones para hacerle sitio a los juegos de mesa y Enemigos salvajes se vio perjudicado. Lo veréis en los próximos meses en todo caso 🙂
Ultima Forsan: Iberia Macabra. En ello estamos, al final tardaron más de lo que esperábamos en enviarnos el texto.
Proyecto secreto 1: EMO, Escuela Mágica Obligatoria. Sergio Morán nos ha pasado su texto ya terminado y estamos en el duro proceso de ajustarlo para que encaje bien con el reglamento de Savage. Saldrá a lo largo de este año.
Proyecto secreto 2: Exo: 2933. El texto está terminado a falta de la revisión de estilo y ortotipográfica. Luego pasaremos a la maqueta.
Hollywood, que ahora se llama Screenplay!, está terminado e ilustrado. Pero hemos decidido retrasar su publicación unos meses para así poder ir siendo conocidos por las tiendas como editorial de juegos de mesa.
¿Qué tal lo hemos hecho? eso creemos que debéis ser vosotros quien lo juzgue. En todo caso ¡recordad que también hemos publicado unas cuantas cosas que no estaban en este listado!
Y ¿nos atrevemos a hacer algo parecido con 2018? ¡Por supuesto que sí!, seremos muchas cosas pero comedidos y sensatos no es una de ellas :). El problema está en que a mediados de enero vamos a tener una importante reunión con una editorial extranjera, del resultado de esa reunión podría pasar que nos quedáramos como estamos o que se produjeran una serie de cambios muy guays que nos obligarían a reestructurar nuestro trabajo por completo. Así que, dependiendo del resultado de tal reunión y hasta febrero no nos vamos a atrever a hacer ninguna porra. Permaneced atentos 🙂
Y ya se ha acabado 2017. Hace algo más de un año, nos sorprendíamos al constatar que en 2016 habíamos publicado el doble de productos que en 2015… y que a lo tonto habíamos hecho una predicción que nos llevaría a volver a duplicarlo en 2017. Lo cierto es que ha sido así, hemos publicado 25 novedades en 2017, frente a las 12 de 2016. Muchas de esas novedades han sido de pequeña importancia, como las aventuras digitales para Ultima Forsan, pero en compensación, también hemos publicado el libro más grande y ambicioso que hemos producido nunca (Las aventuras salvajes de Solomon Kane) y el libro que, sin ser el más grande, sin duda ha sido el que más esfuerzo y dedicación nos ha exigido, El Hombre Abstracto.
Considerando como mes de publicación el momento en el que empezamos las preventas, estas han sido nuestras novedades en 2017
El mundo de Greenscape discurre en un futuro distópico y postapocalíptico, resultado de un cataclismo provocado por la madre naturaleza en respuesta a la irresponsable conducta del ser humano. Durante siglos, un simple parpadeo para el planeta, los hombres arruinaron el mundo al que pertenecían. Big Mamma, despertó ante los continuos desmanes de sus hijos predilectos y desató su ira, aniquilando a la mayor parte de la población mundial y cambiándolo todo en el proceso. Siglos más tarde, el planeta ha recuperado su primigenio verdor y los pocos supervivientes humanos ya no se encuentran en la cumbre de la cadena trófica.
El término Greenpunk define a la perfección el mundo de Greenscape, haciendo tanto hincapié en el ‘green’, en tanto que las historias se van a ver encuadradas en este escenario tan peligroso como mágico, como en el ‘punk’, con situaciones trepidantes y, muchas veces, desvergonzadas, creando partidas inolvidables.
Los magos de Frostgrave exploran las calles de la ciudad helada en busca de nuevos secretos arcanos y la magia del pasado. Gran parte de estos tesoros mágicos se manifiestan como nuevos conjuros que puedes aprender.
La baraja de hechizos es una útil herramienta, pues te permite consultar la descripción de los distintos poderes de tu mago de un simple vistazo, sin tener que estar manoseando el manual todo el rato para buscarla. Además, si tu adversario tiene alguna duda mecánica, es tan simple como entregarle la carta correspondiente para que la resuelva.
La baraja de hechizos en castellano ha sido completamente rediseñada para acompañar con bellas ilustraciones al propio texto de las cartas, proporcionándole así una sensación estética más completa a la experiencia.
Solomon Kane es muchas cosas pero, ante todo, un héroe. En un tiempo de oscuridad y horrores, viaja hasta los lugares más remotos de la Tierra, combatiendo el mal que en ellos se oculta. Desde el salvaje interior de África a las gélidas florestas centroeuropeas, las frígidas montañas de Catay y las junglas empapadas en sangre de Centroamérica, combate sin ninguna piedad contra carniceros, reinas inmortales e incluso demonios alados en su búsqueda de justicia y venganza.
Asegura tus pistolas, afila la espada y prepara tu mente. ¡Estas a punto de seguir los pasos de Kane!
El monje está escrita por Mauro Longo y Giuseppe Rotondo, los autores de la ambientación. En ella, el signore de Lucca tiene un pequeño problema y aquellos embajadores o visitantes de la Feria de los Muertos interesados en ganarse su voluntad pueden dar un paso al frente y ayudarle con él.
Gracias a este nuevo suplemento para Frostgrave, los jugadores podrán llevar sus bandas al interior de la vasta red de catacumbas, alcantarillas y mazmorras que existe bajo la ciudad helada. En sus días de gloria, fue en estos lugares oscuros y estrechos, donde un grupo de poderosos magos, los denominados vivisectores, experimentaron con seres vivos; crearon extraños híbridos y letales monstruos, muchos de los cuales aún recorren estos olvidados pasadizos. Además de unos cuantos escenarios, tesoros, hechizos y criaturas nuevas, el libro también contiene las reglas para dirigir partidas de Frostgrave en dungeons, incluyendo reglas para trampas y pasadizos secretos. ¿Se atreverán los jugadores a llevar sus bandas al interior de los pozos de cría, atraídos por los inusuales y maravillosos tesoros mágicos que contienen?
¿Qué es lo que acecha en la oscuridad? ¿Un asesino en serie, tan astuto como demente? ¿Se trata de un diabólico chupasangre recién salido de la tumba? ¿Una entidad alienígena procedente de las estrellas? ¿O hablamos de un ser cuya existencia la mente humana es incapaz de comprender?
Con la Guía de género: Horror podrás llevar tus partidas de Savage Worldshasta nuevas cotas de pánico, lugares secretos y ocultos envueltos en tinieblas, donde aguarda todo tipo de peligros inesperados. En su interior encontrarás nuevas opciones para interpretar monstruos, reglas de ambientación (como cordura o magia ritual), equipamiento, ventajas, desventajas, más de un centenar de temibles criaturas, así como consejos sobre cómo generar y mantener una atmósfera terrorífica en tus partidas.
Muerte en Venencia es una aventura introductoria de Ultima Forsan, diseñada para un grupo de entre tres y cinco héroes Novatos y ambientada en la antigua Venecia. Los personajes, pasajeros a bordo de un dirigible de Ferrara, se estrellan en la desolación. Deben encontrar una forma de escapar de la ciudad y, para ello, primero necesitarán encontrar y conseguir la ayuda de los insidiosos lazaretos. Está escrita por Mauro Longo y Giuseppe Rotondo, los autores orginales de la ambientación.
Los héroes han sido esclavizados por Zal-Astar, el cruel tirano del planeta Faibos. Este les obliga a participar en sus diversas pruebas y juegos mortales para su divertimento hasta que finalmente una ayuda inesperada les permitirá acabar con el tirano… Pero no será fácil. Se trata de una aventura repleta de acción y combates en la tradición del space pulp más clásico.
Con León rampante podrás imitar a Ricardo Corazón de León, el Cid, Juana de Arco o William Wallace (u otros personajes de caracter legendario, como Robin Hood). Desde la conquista normanda de Inglaterra hasta la Guerra de los Cien Años, uno de los aspectos del arte de la guerra medieval fueron las incursiones, escaramuzas y choques violentos entre pequeñas mesnadas. Este wargame fácil de aprender pero muy táctico, busca llevarte toda la emoción e incertidumbre de estas pequeñas batallas.
En León rampante, la mesnada típica está formada por seis unidades, bajo el mando de un líder con rasgos y capacidades únicas. Dado que no siempre conseguirás que tus tropas hagan lo que tú quieras, utilizar tácticas históricas es siempre la mejor apuesta. Recuerda, los caballeros son ideales para cargar contra el enemigo, pero no aptos para proteger convoyes, los lanceros no destacan en nada, pero sirven para todo y los arqueros son terribles a distancia, pero auténtica carne de cañón si se llega al cuerpo a cuerpo.
Gracias a sus variados escenarios, ejemplos de mesnadas y un único sistema de bravuconerías que permite a los jugadores elegir sus propias condiciones de victoria, León rampante ofrece una experiencia rápida, emocionante, histórica y, sobre todo, divertida.
Alguna vez te has planteado escribir una novela sin saber muy bien ni cómo empezar?
Existen técnicas, trucos y métodos que no van a convertirte en un maestro de la escritura pero sí te van a enseñar por donde empezar a serlo.
Fabián Plaza te explica, de una forma amena y sencilla, que técnicas tienes al alcance de tu mano para, con un poco de imaginación y mucho de tesón, llegar tú también a escribir una novela de calidad.
Cada mañana, Odin, el Padre de Todos los Dioses Nórdicos envía a sus dos cuervos, Huginn y Muninn, a Midgard para vigilar la tierra. Cada jugador encarnará a uno de estos dos cuervos y usará sus cartas de vuelo para viajar a través de los diferentes paisajes del mundo que nosotros llamamos Tierra.
Los cuervos de Odín es un rápido filler para dos personas. Como cuervo, podrás volar lo más rápido que puedas utilizando las cartas de volar o podrás aprovechar a tu favor las maquinaciones del caótico dios Loki. Ambos jugadores tienen las mismas cartas ¡así que gestiónalas bien!
Zoo Ball es un deporte de habilidad en el que deberás empujar al otro equipo fuera de tu camino para marcar un tanto.
Zoo Ball es el deporte en el que el más fornido rinoceronte y el más inteligente conejo pueden competir de tú a tú.
Lanza a tus tres defensores para abrir terreno o, simplemente, lanza a tu corredor para anotar el tanto. Juega mano a mano contra un amigo ¡o en loquísimas partidas de cuatro jugadores, todos contra todos!
Versión libre y gratuita en la que tienes todo lo necesario para crear tus personajes y empezar a explorar el Siglo Maldito, así como todo lo necesario para desarrollar tus propias aventuras y suplementos, incluso si quieres producirlas con fines comerciales.
El hombre abstracto es un juego con el afamado sistema FATE que incluye todo lo necesario para jugar en una Europa ambientada en el siglo XVII donde diversas organizaciones secretas luchan para evitar que el mundo, tal y como lo conocemos, deje de existir, consumido por una extraña y caótica fuerza conocida como la Anomalía.
Es un juego de terror abstracto escrito por Luis Montejano donde los jugadores conocerán cara a cara sus miedos más profundos.
Un horrible experimento amenaza a la población de Londres. Una conspiración afecta a la Orden da Vinci de la ciudad. ¿Podrán los personajes sobreponerse al horror que allí les aguarda?
Una aventura gratuita de Luis Montejano, incluye un resumen de reglas que la hace autojugable sin necesidad de nada más para enfrentarse a este juego.
Para salvar la ciudad del desastre, Drakonheim hizo un pacto con una cábala de necromantes. Hoy, dicha cábala (la Sociedad Gris) es quien ostenta el auténtico poder en la ciudad.
Drakonheim es una ciudad de fantasía, llena de intriga y asediada por numerosos peligros. Trasgos se ocultan en las alcantarillas, los muertos caminan por sus calles y los aristócratas intrigan en busca de más poder. Tribus de grandes tragos cabalgan al norte, los hombres lagarto dominan las marismas sureñas y todo tipo de monstruos acechan en las montañas occidentales.
Drakonheim es una ambientación agnóstica; puedes usar este libro con cualquier juego de rol de fantasía. La ciudad puede servir como lugar de paso o ser el eje central de una campaña entera.
¿Una ambientación sin sistema, y encima de fantasía clásica y mañida? Esperad a leerlo, a lo mejor os parece fantasía clásica sí, pero nada mañida.
Francesco Guicciardini, el podestá de Módena confía a los héroes una misión secreta y muy delicada: encontrar y rescatar a dos de sus espías, prisioneros de un grupo de inquisidores teutones.
La aventura está ambientada en la ciudad italiana de Módena y el feudo que la rodea, aunque es fácil adaptarla a otro lugar cambiando simplemente el nombre de las localizaciones y PNJ presentes.
¡Bienvenidos de nuevo a 50 brazas! Esta aventura para Savage Worldsintenta mantenerse fiel al espíritu de muchas de esas películas e historias de piratas en donde la acción desmedida y el terror sobrenatural van de la mano. Tras un inicio de aspecto inocente, embarcará a los héroes en la exploración de una isla que no debería existir, en pos de un puñado de buena gente necesitada de su ayuda.
Incluye una pantalla de tres cuerpos con las principales tablas y reglas, configurada especialmente para su uso con 50 brazas.
Como leal samurái, este es el mayor reto al que te has enfrentado. En la hermosa ciudad de Edo has de crear un espectacular jardín que humille a tus rivales y otorgue honor a tu señor.
Jardinero Samurái es un juego de cartas en la que de dos a cinco jugadores deberán competir para construir el jardín más hermoso de todo Edo. La velocidad y la buena planificación serán los factores determinantes para ganar en este juego.
Una misteriosa plaga alien ha transformado a los tripulantes de una estación espacial en terribles monstruos. El resto del personal de la estación emprende una desesperada carrera hasta las cápsulas de escape.
Fuga de los aliens en el espacio exterior es un juego de roles ocultos y de deducción que transmite el ambiente oscuro y agobiante que hemos visto en películas como Alien. En este juego deberás pensar profundamente cada uno de tus pasos si no quieres ser devorado por los aliens… ¡o si quieres comer humanos!
El fin no es que se acerque… ¡Es que ya ha llegado! ¡Bienvenido al Infierno en la Tierra, el oscuro futuro del extraño pasado de Deadlands!
Estamos en el año 2097, pero este futuro no es el nuestro. La larga Guerra Fría entre los Estados Unidos y los Estados Confederados de América finalmente acabó entre los fuegos del Infierno que consumieron todo el planeta. Una lluvia de misiles con cabeza de roca fantasma borró del mapa practicante todo lo que el hombre consideraba civilizado y creó una brecha entre este mundo y el siguiente, dando así a luz a un literal Infierno en la Tierra.
Pero de eso han pasado dieciséis años y la humanidad ha hecho desde entonces lo que mejor se le da: sobrevivir a pesar de sí misma. Sí, es cierto, hay gente con brazos de más, posiblemente te mate cualquier desconocido por un puñado de latas en conserva de alimentos y todo lo que hay más al este del Misisipi ha sido arrasado por un enloquecido ejército de muertos vivientes, pero, ¿qué otra cosa puedes hacer excepto seguir luchando?
Esta ambientación nos habla de un oscuro futuro, necesitada de nuevos héroes capaces de rehacer el mundo a su imagen y semejanza. ¡Demonios! ¡Es difícil que puedan ponerlo peor!
El Infierno en la Tierra contiene todo lo que necesitas para dirigir infinitas aventuras en un apocalíptico Oeste con las reglas de Savage Worlds: nuevas ventajas y desventajas, trasfondos arcanos, copiosa información sobre los diversos lugares, especies y misterios del Devastado Oeste, así como docenas de criaturas e infames enemigos.
En esta expansión para Frostgrave, los jugadores llevarán sus bandas al extremo norte de la ciudad, explorando los deteriorados templos de la ciudad helada en busca de los perdidos secretos de la evocación, el arte de invocar demonios. Aunque no debe menospreciarse la atracción que provoca este conocimiento, pocos magos se han aventurado en el lugar hasta ahora pues está dominado por bárbaros de las tribus del norte, quienes han bajado de las colinas a la ciudad en su propia búsqueda de tesoros. Tatuados con emblemas demoníacos, muchos de estos bárbaros se han aliado con los antiguos poderes en cuyo honor se levantaron esos templos.
Además de nuevos escenarios centrados en la exploración de estos templos, el libro también contiene nuevos tesoros, hechizos, soldados y criaturas que encontrar entre las ruinas.
Hubo un artículo hace un año en el que hablábamos sobre las novedades que esperábamos publicar este año. ¿Hasta qué punto lo hemos cumplido? Eso mejor lo hablamos mañana 🙂
Allí donde se esconden los más antiguos y terribles templos, repletos de los oscuros secretos que permitían a los antiguos pactar con demonios y dioses. Porque, como dice el dicho, el demonio de un hombre es el dios de otro.
Pactos olvidados incluye nuevas y retorcidas reglas para tratar con fuerzas sobrenaturales que te harán plantearte, incluso, la posibilidad de pactar tu alma. También incluye, como no podría ser de otra manera, nuevas y demoníacas criaturas, información sobre los salvajes bárbaros del norte y sus rituales de tatuajes mágicos, así como varios escenarios nuevos donde medir fuerzas con las bandas de tus amigos.
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