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Shangor

Shangor estudia con sospecha la oscura jungla que se abre ante él. Habiendo nacido en los bosques del salvaje norte, suele encontrarse como en casa en este entorno, pero hay algo extraño en esos árboles desconocidos, asfixiados por las plantas trepadoras. Un fuerte olor a descomposición llega hasta su nariz…. algo que le hace pensar en un mal antiguo y tenaz. Nota como se le pone la carne de gallina, como si ojos invisibles le examinasen. De forma instintiva, su mano acaricia la empuñadura del hacha. El contacto con la madera, bien pulida por el uso, permite al enorme bárbaro recuperar la calma.

Se agacha para examinar las huellas en el barro. Cinco hombres, como mínimo, pasaron por aquí, arrastrando con ellos a Korala, la hija del maestre caravanero, a quien secuestraron hace varias horas.

Las huellas de sus pies descalzos son notablemente más pequeñas que las de un hombre adulto y crecido.

¡Pigmeos! —maldice Shangor, pensando en las historias que ha oído sobre estos crueles y huidizos salvajes. Historias sobre silenciosas cerbatanas cargadas con dardos ponzoñosos prometiendo una muerte dolorosa y doncellas secuestradas para sacrificarlas a dioses bestiales. Aun así, la belleza de Korala –y el oro de su padre– es suficiente para hacer a un lado sus preocupaciones.

Avanza siguiendo las huellas y no tarda mucho en percibir un sonido bajo y atronador: ¡los tambores del sacrificio! No están muy lejos. Su agudo oído le conduce certero hacia ellos, hasta llegar a lo que parecen unas imponentes y extrañas ruinas de enorme tamaño.

Desaparecen todas sus dudas. Shangor de inmediato libera su hacha mientras una mueca macabra asoma a sus labios. Como siempre, pensamiento y acción son una única cosa y lo mismo en su mente bárbara e incivilizada.

La luz de la luna ilumina sus masivos músculos cuando, vestido solo con un taparrabos, abandona la oscura jungla, acechando tan silencioso como el leopardo….

de la Guía del Jugador de Bestias y Bárbaros, edición de acero.
Próximamente…

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La trilogía de la daga demoníaca

Las tres siguientes aventuras forman una entidad completa. Si quieres jugar una campaña corta puedes jugarlas seguidas, una detrás de otra.
Si, por el contrario, quieres jugar una campaña más larga centrada en Drakonheim, te recomendamos que intercales otras aventuras entre cada uno de estos tres episodios.

Drakhoneim, la ciudad de los huesos

En Drakhoneim encontraréis varias aventuras, entre ellas destaca la trilogía de la daga demoníaca, una campaña de puntos argumentales de la que no podemos contaros mucho pero que no dejará insatisfechos a aquellos amantes de las campañas épicas de fantasía clásica en la que, cuando se den cuenta, los personajes se verán envueltos en unos sucesos de los que dependerá el futuro del mundo entero.

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Preventa de Fantasmas del pasado

 

50 brazas es una de las ambientaciones oficiales de Pinnacle que mejor ha sido recibida en nuestro país. De hecho, incluso ganó el Premio Rolea del año pasado al mejor suplemento publicado ese año, lo cual fue muy emocionante para nosotros.

Mucha gente nos ha preguntado si había más material de la ambientación en su idioma original, pero lo cierto es que quitando la pantalla y alguna que otra aventura o ayuda fan, nuestra edición incorpora prácticamente todo el material oficial que existe (recordemos que la versión española no solo es el suplemento de ambientación, sino añade el 50 Fathoms Compendium). Por ello, tal y como hemos contado en esta entrada, cuando se nos presentó la oportunidad de ampliar el universo de 50 brazas, aceptamos encantados.

Fantasmas del pasado será un libro con 48 páginas en A5 que acompaña a la pantalla de 50 brazas. Incluye una mini-campaña de ocho aventuras cortas (de una sesión cada una y un ritmo frenético, como explicamos aquí), en donde los héroes deben enfrentarse a un nuevo enemigo, uno surgido del propio pasado de Caribdus, dispuesto a retar a las mismísimas Brujas del Mar por el dominio de las Mil Islas. ¡A veces, el enemigo de mi enemigo no es mi amigo!

Por su parte, la pantalla mide desplegada 72×17,5 cm y se pliega en tres partes. Para los que la conocéis, es muy similar a la que acompañó a Los ojos de Goro’mosh en Lankhmar. Incluye las tablas más utilizadas del básico y la ambientación, para que no haya necesidad de ir consultando de libro a libro a la hora de dirigir.

  • Se puede participar en la preventa de un pack combinado de la versión física que incluye tanto la pantalla como Fantasmas del pasado en vuestra tienda especializada preferida o en nuestra página web por 11,95 €. ¡Recordad! ¡Ya incluye ya un cupón de descuento para la versión digital y los encartes! No es necesario adquirirlos por separado si se selecciona esta opción. Como siempre, os enviaremos la pantalla y el libro en cuento lleguen a nuestros almacenes.
  • Alternativamente, se puede comprar de inmediato la versión digital, aunque debe hacerse por separado cada uno. Fantasmas del pasado (que incluye, como siempre, ficheros en formato PDF, epub y mobi) cuesta 2,95 € y los encartes de la pantalla en A4, listos para que los imprimas a tu gusto por 1,95 €.