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Las buenas aventuras de la vieja Crítico

Es bien sabido que esta editorial debe su nacimiento y primeros años a la revista Crítico. Con el tiempo, según se nos han ido acumulando el trabajo, cada vez nos ha resultado más complicado seguir llevando adelante la revista y, de hecho, el número 10 lleva ya un importante retraso.

Pero mientras tanto, no está de más recordar el pasado de la revista, una de las formas más baratas de conseguir aventuras en papel de gran calidad. Por los nueve números de la revista han pasado juegos como Al filo del Imperio, Aventuras en la Marca del Este, El Anillo Único, Ars Magica, Canción de Hielo y Fuego, Cultos Innombrables, Exo, Fading Suns, Fragmentos, Hitos, La Llamada de Cthulhu, Omertà, La Puerta de Ishtar, El Rastro de Cthulhu, Rune Quest, Savage Worlds, Shadowrun, Star Wars d20, Tenga y Z-Corps.

Entre estas aventuras, sinceramente, creemos que hay algunas que realmente son de gran calidad.  En cada número suele haber tres aventuras completas, tres aventuras por algo menos de 5€ ¿se puede pedir más?

 

 

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Preventa de la Guía de Género: Horror

Nuestro segundo complemento para la línea básica de Savage Worlds es la Guía de género: Horror. Como en el caso de su prima más joven, la guía de ciencia ficción, se trata de un suplemento cuyo objetivo es añadir información y proporcionar más utensilios a esa gran caja de herramientas que ya es el manual básico de Savage Worlds. Con ello se pretende facilizar la adaptación y conversión de vuestras películas y libros preferidos (o ayudaros a crear una ambientación aterradora propia).

Es más, muchas de las ambientaciones estrella de Savage Worlds, tanto de Pinnacle (por ejemplo, Deadlands o el propio Mundo salvaje de Solomon Kane) como de otras compañías (el Ultima Forsan de GG Studio o nuestro El hombre abstracto) gustan de coquetear con este género. Esta guía te ayudará a ampliar entornos de juego como estos en esa dirección, gracias a sus consejos de dirección y dar ese toque terrorífico a tus propias aventuras, sin importar si estamos hablando de un mundo fantástico, espacial o tu propia versión del siglo de oro.

 ¿Qué incluye la Guía de género: Horror?

El libro incluye 156 páginas a todo color, en el mismo tamaño que nuestro manual básico (A5) y encuadernación en rústica. Entre el material que contiene podrás encontrar:

  • Ventajas y desventajas ideales para este tipo de ambientaciones en mente, aprovechando las distintas reglas de ambientación existentes.
  • Los Hijos de la noche, una serie de plantillas raciales para aquellas partidas donde sea apropiado interpretar vampiros, zombis, fantasmas, etc.
  • Armas y otro equipo especializado que todo cazador de monstruos debe tener en mente si planea sobrevivir mucho tiempo en este oficio.
  • Nuevas reglas de ambientación, incluyendo el manejo de la cordura y conocimientos prohibidos, magia de caracter ceremonial, etc.
  • Nuevos poderes centrados en el lado más ocuro de la magia (o cómo combatirla).
  • Un interesante capítulo de dirección, lleno de consejos y trucos para aprovechar el género.
  • Reglas para reliquias y cómo integrarlas en una campaña terrorífica.
  • Un amplio bestiario con todas las amenazas que puedas imaginar, desde los psicópatas más propios de las películas gore hasta los grandes clásicos del género, como puedan ser vampiros, teriántropos y seres venidos de más allá del tiempo y el espacio.

 

Plazos

Puedes comprar aquí la versión digital, que incluye libro electrónico en epub, mobi y PDF, ahora mismo por 7,95 €.

Por 21,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, que entrará en imprenta la semana que viene y descargar de inmediato la versión digital. Enviaremos la versión física a vuestras casas en cuanto esté disponible sin más dilación.

Tiendas

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El día del rol salvaje!

Como ya sabréis, ayer se celebró el día del rol gratis y, un año más, la red se nos llenó de juegos, aventuras y ayudas gratuitas. Nosotros, como no, quisimos poner nuestro granito de arena como pudisteis ver aquí. Pero hoy no queremos hablar de nosotros, si no de toda esa gente que creais cosas para todo el mundo, todo el año y, particularmente, en este día del rol gratis.

 

La Boina del diablo, por Fran Kane

El argumento es sencillo. los tres jinetes negros, hombres sin pasado y de futuro incierto, llegan a un pueblo del occidente asturiano. Allí se encontrarán con que en vísperas de la noche de San Juán (siempre pasa algo esa noche) los del pueblo acusan al hijo del farmacéutico de hacerle algo muy feo a Xana, la hija del Ataulfo, y dejarla en el monte. Los PJ pronto descubrirán que algo oscuro ronda en realidad por la zona y será su cometido el impartir justicia y plomo con sus Astras Campo Giro de la Fabrica de Armas de Oviedo y la inestimable ayuda de la Guardia Civil y el padre Amando.

 

Enemigo mío, por Viajero Salvaje

Aventura de ciencia-ficción para Caerdroia, la ambientación del propio autor que también puede descargarse gratuitamente de su página web.

 

 

Personajes para Lankhmar, de Antonio Rolero Rural

Se trata de un nuevo puñado de bribones, listos para usarlos como personajes pregenerados en una campaña de Lankhmar, la ciudad de los ladrones o como peligrosos adversarios.

 

La isla de Macambau, por Miguel Ángel Cable.

Unos preciosos mapas de esta misteriosa y enigmática isla, que puedes introducir en tus propias aventuras de 50 brazas.

 

Tipos duros, por Antonio Ortiz.

Aunque es un viejo conocido para todos, Antonio ha colocado en descarga la versión alfa 0.39 de esta enorme ambientación.

 

Los hombres muertos de Corbie, de José Ramón Vidal.

En el blog Aventuras Extraordinarias continuan con su serie de excelentes artículos sobre Escocia en la época de Solomon Kane y, esta vez se trata de una pequeña aventura.