La acción a raudales llega con la tercera aventura gratuita de Savage Worlds.
Conexión: Moscú podría decirse que es una versión salvaje de las películas de acción y crímenes modernos, en la vena de Machete o la inconfundible Reservoir Dogs. En realidad todo este subgénero es una evolución de las historias noir, llenas de detectives con un oscuro pasado, traficantes de alcohol y femmes fatales. Con ella, damos otro giro de tuerca más a las posibilidades de Savage Worlds y cómo es capaz de generar distintas sensaciones ajustando solo un par de reglas de ambientación.
En esta aventura, nuestros héroes son miembros de la mafia rusa, cuya tarea será descubrir por qué un misterioso contenedor -que debía pasar de contrabando la aduana portuaria de Nueva York- no llega a su destino. Siguiendo las máximas del género, nuestros antihéroes se darán de bruces con un villano aún peor que ellos. Esta trama, que después continúa con una de las cinco Aventuras de una Hoja que vienen en el manual básico, se enmarca dentro de su propia ambientación general, denominada Ciudad del Crimen. Incluye también personajes pregenerados y miniaturas de papel, para que puedas saltar directamente a la acción sin perder un solo segundo.
Si La tumba de los horrores nos llevaba a un clásico mundo de fantasía, lleno de dungeons, elfos y tesoros, y El ojo de Kilquato a la feliz ingenuidad del pulp, las reglas de ambientación de Ciudad del Crimen nos transportan a un universo mucho más oscuro y letal -con ligeros toques de humor negro-, mostrando sin pudor los trapos sucios de la civilización y el alma humana aunque, eso sí, siempre sin abandonar el ritmo frenético que caracteriza a nuestro sistema de juego.
Para emplear esta aventura, no necesitarás nada salvo nuestras Reglas de prueba. Cualquier otra cosa necesaria ya está incluido en la misma. Así pues, comprueba que llevas munición, tus colegas te cubren la espalda y adéntrate con precaución en las entrañas de la Gran Manzana.
Debemos estas traducciones, siguiendo el orden arriba establecido, a: Alfonso García, Román Moreno, Iban Ruiz y Xosè Oscar López. Se corresponden con la hoja de personaje en inglés oficial de Pinnacle e incluyen la opción de capas, para poder imprimirlas tranquilamente de diversas formas. Así podréis imprimirlas con normalidad, quitando el fondo o la imagen, ajustando en consecuencia la hoja a vuestras necesidades y consumo de tinta.
Os estaréis preguntando…. ¿Por qué sacamos la hoja de personaje en estas cuatro lenguas? Pues, básicamente, porque sabemos que se trata de los idiomas que la que la gente suele emplear para jugar a rol en España. Da igual la lengua en la que esté el manual utilizado, normalmente se juega en estas cuatro lenguas. Así pues, aunque el libro que preparamos solo estará en castellano, nos ha parecido útil facilitarles la labor a todas aquellas personas que no van a jugar en este idioma.
Crítico 07 se encuentra todavía en la imprenta, pero los suscriptores de esta revista colaborativa ya están ahora mismo votando los contenidos para el número 08, que será, recordamos, un especial Space Opera.
Entre los posibles artículos que pueden entrar hay contenidos para juegos como: Star Wars (en varias encarnaciones), Fading Suns (actualmente en micromecenazgo), Savage Worlds,FATE, Exo, Rápido y Fácil y luego las típicas cosillas especiales, como una aventura ambientada en el universo de Fundación, de Isaac Asimov, escrita con el sistema XD6.
¿Qué se publicará? en manos de los suscriptores está la decisión.
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