Publicado el Deja un comentario

Partida Benífica

Negra e infundada es la leyenda según la cual Tiberio jamás concede benis, o al menos eso es lo que él afirma. Para salir de dudas, vamos a ponerle a prueba donde más duele… ¡con una cuestión benéfica!

Así que, aprovechando la llegada de Exo:2933 a nuestros almacenes, hemos pensado en hacer una partida benífica en la que los jugadores se metan en la piel de un grupo de soldados de la República Federal de Planetas que se ven obligados a resistir a todo un ejército verriano.

El próximo miércoles, cuatro agradables e incautos miembros del Manicomio Rolero (al que agradecemos su participación) se verán envueltos en una cruel oleada de asalto verriana, sin benis y solo armados con sus dados salvajes y… sin benis. no tendrán ninguno. Así, a dolor. Naturalmente, sus posibilidades de sobrevivir son muy pequeñas.

¡Y ahí es donde entráis vosotros! Desde mañana martes, vamos a poner a la venta la posibilidad de comprarles benis a los sufridos jugadores. Ellos os lo agradecerán. No les abandonéis. Ellos no lo harían.

¡Apoyad a Guallar!

¡Apoyad a Guty!

¡Apoyad a Iris!

¡Apoyad a Óscar!

Y, porque los DJ también lloran… ¡Apoyad a Tiberio!



El dinero que recaudemos de la venta de benis para los jugadores (y para el DJ, que tampoco tendrá benis), será destinado a la asociación Deporte contra el cáncer infantil. Que, al fin y al cabo, el rol es nuestro deporte.




Publicado el 1 comentario

Retorno a Sleepy Hollow

Liberamos un documento de doce páginas con una aventura completa en la que los jugadores se encontrarán con el terrorífico Jinete sin Cabeza. Esta aventura está diseñada con las reglas de la nueva edición Aventura de Savage Worlds y es el primer producto oficial que publicamos con este reglamento.

Sin embargo, para jugarlo no necesitáis el nuevo Savage Worlds. Os basta con el anterior Savage Worlds (o las reglas de prueba) y aplicar las reglas que os vienen en el propio PDF.

También necesitaréis, eso sí, las nuevas reglas de persecuciones. Para lo cual os hemos preparado un segundo PDF con ellas, tal y como saldrán maquetadas en el libro en español.

¡Ahora podéis ser los primeros en jugar al nuevo Savage Worlds en castellano y opinar sobre su maqueta!

Retorno a Sleepy Hollow.

Reglas de persecución.

Publicado el Deja un comentario

Guía de conversión del viejo Savage al nuevo

Mientras seguimos preparando la campaña para el nuevo Savage Worlds, Alfonso se ha currado una guía de conversión de cualquiera de vuestras ambientaciones al sistema nuevo. Como veréis, en realidad, hay muy pocas diferencias.

Para los que seais entendidos en esto de los juegos de rol, solo diremos que las diferencias entre el viejo Savage y el nuevo son como las que hay entre La Llamada de Cthulhu 3.0 (la de JOC) y la 5.5 (la de La Factoría), no las que hay entre la 5.5 y la 7.0 (la que va a publicar ahora Asmodee). Otro ejemplo apropiado son las diferencias que hay entre D&D 3.0 y D&D 3.5 (ambas publicadas oir Devir) y no entre D&D 4.0 (Devir) y D&D 5.0 (Asmodee/Edge).

O las que hay entre Aventuras en la Marca del Este y Vieja Escuela. O… bueno, creo que se me entiende 🙂

Es por eso que Alfonso ha podido crear esta guía en tan solo dos páginas. Podéis descargarla de aquí.