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Diario heróico: Combinar y retorcer conceptos

Los personajes, como la gente normal, deberían tener un pasado y ser el resultado de sus experiencias anteriores. Esto es especialmente cierto cuando hablamos de héroes del género de espada y brujería.

La forma más fácil de crear un héroe único y creíble es retorcer los arquetipos anteriores o combinar varios de ellos. Por ejemplo, si mezclas juntos bandido y monje, podrías crear un héroe que, aunque nació y se crió entre los monjes de la lejana Lhobán, se corrompió con sus decadentes vicios al visitar las naciones occidentales y acabó dedicándose al bandidaje para satisfacer sus nuevas necesidades. Quizás luche en su interior por recuperar su antigua pureza o disfrute al máximo de su actual degeneración.

No importa qué elija el jugador, un héroe así es un personaje muy interesante de interpretar.

Del mismo modo podrías combinar los conceptos de bárbaro y esclavo. Quizás tu héroe proceda de la Sabana de Marfil, un poderoso guerrero tribal capturado por los esclavistas caldeyos y vendido en Tricarnia. Cuando comienza el juego, acaba de escapar y busca una forma de regresar al sur, a su hogar…

Una vez te acostumbras a este técnica es muy fácil crear personajes interesantes en muy poco tiempo.

de Bestias y Bárbaros: Guía del jugador. Próximamente.

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Poeta

Requisitos: Novato, Astucia d6+, Espíritu d6+, Conocimiento (Mitos y Leyendas) d6+

Los poetas adoran el heroísmo y muchos se ven atraídos hacia él. Algunos son cobardes que se desmayan en cuanto ven correr la sangre, mientras que otros compaginan el arte de la pluma con el de la espada. Un personaje con esta ventaja puede usar Conocimiento (Mitos y Leyendas) en vez de Provocar o Persuadir. Este uso se limita a aquellas ocasiones donde la poesía pueda usarse con eficacia: componente una rima burlona para provocar a un adversario (Provocar) o ganarse el corazón de una dama con un soneto (Persuadir) son razones válidas, pero usar la poesía para firmar un acuerdo mercantil no. El DJ tiene la última palabra sobre cuándo es posible hacer esta sustitución. Los poetas siempre andan buscando nuevas historias y leyendas. Siempre que DJ de comienzo a un interludio, el poeta gana un beni (dos benis si además es el protagonista del interludio).

Beast & Barbarians, manual del jugador

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Otros reinos de amazonas

Los universos de espada y brujería suelen centrarse mucho en la testosterona y los hombres, tratando a las mujeres solo como un botín para el vencedor o un objeto de placer. Por eso mismo, puede ser muy interesante interpretar a una amazona. Las amazonas de Ascaia son las más famosas, pero no son el único grupo de mujeres independientes que existen en los Dominios.

Las valquirias son otro ejemplo muy famoso y en las tierras bárbaras no es infrecuente que una mujer recoja la espada de su padre y enseñe al mundo la heroína que está hecha.

También están las amazonas de Shakara. De acuerdo a los rumores, en las profundidades de la Sabana de Marfil existe una tribu de mujeres guerreras de piel negra que viven en una antigua ciudad construida en oro y alabastro, libres del imperio de cualquier hombre. Circulan todo tipo de historias sobre ellas: hay quien dice que cabalgan a la batalla sobre poderosos leones y las leyendas afirman que sirven a una diosa, la mítica Ascaia. ¿Acaso es coincidencia que su nombre sea el mismo que el de la isla sagrada de las amazonas?

De la Guía del jugador de Beast & Barbarians