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Y comienza 2017

En estas fechas es tradicional hacer propósitos para el año siguiente. También es tradicional que luego sólo se cumpla una parte de ellas… Vamos a jugar a un juego. Aquí veis lo que esperamos publicar en 2017. ¡A ver dentro de un año en cuanto hemos acertado!

Literatura
Revitalizamos esta sección con un libro que nos hace mucha ilusión:

LOS MUNDOS QUE ESCRIBES

Un libro de Fabián Plaza Miranda, finalista del premio Minotauro y rolero de pro. En este volumen, diseñado para adolescentes, se desgranan los mejores trucos literarios para construir una buena novela con un lenguaje sencillo y claro, pero profundo. No será de una gran utilidad para aquellos que ya hayan leído muchos libros sobre el tema (o sí, nunca se sabe), pero para escritores neófitos estamos seguros que será poco menos que imprescindible.

 

El Hombre Abstracto

Este año, por fin, vamos a publicar este libro por el que tantas críticas (merecidas) hemos recibido debido a sus retrasos ¡espero que cuando lo tengáis en la mano penséis que ha merecido la pena!

EL HOMBRE ABSTRACTO

Un juego de Luis Montejano, con textos adicionales de Jorge Coto.  A principios del siglo XVI, Leonardo da Vinci rasgó, sin saberlo, el velo que separaba nuestra realidad de la Anomalía. Un siglo después, la historia del Siglo de Oro es muy parecida a como la conocemos, pero con esa serie de cambios que lo han convertido en el Siglo Maldito. El horror camina por las calles de un mundo que no está psicológicamente preparado para aceptarlo, donde la Anomalía cabalga desbocada junto a la Peste, Guerra, Hambre y Muerte. El hombre abstracto es un juego de horror desesperado en un mundo con claros y oscuros. El juego está diseñado en FATE si bien incluirá una adaptación para Savage worlds.

LA MUERTE NEGRA

Si podemos, publicaremos a finales del año esta campaña de puntos argumentales de Luis Montejano que llevará a los jugadores por varias partes de Europa y América a lo largo de distintos periodos de tiempo.

 

Logo definitivo

Nos comprometemos a publicar tres números de la revista Crítico en 2017. El año que viene, por estas fechas, podéis darnos tantas collejas como Críticos no cumplidos (podéis utilizar los guanteletes de humillación +1 que os prestaremos nosotros mismos para ello).

Del concurso de juegos de rol Crítico que lanzamos el año pasado, hay varios juegos que tienen posibilidades de ser publicados. El que está ahora mismo más completo es Lázarus, el juego de zombis donde los zombis no siempre son los malos. Luna Roja, Robotta y Lemindianos podrían llegar a salir también en 2017, si bien sobre todo depende de sus autores.

 

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Para Frostgrave este año queremos publicar, como mínimo, tres novedades:

FROSTGRAVE: CARTAS DE HECHIZOS

Nos las habíais pedido y muy pronto aquí estarán. Una baraja con las reglas de cada hechizo que podréis tener siempre a mano en vuestras partidas.

FROSTGRAVE: LOS POZOS DE CRÍA

El suplemento dedicado a las profundidades de la ciudad helada. En él no solo se pueden encontrar nuevos monstruos y hechizos, sino que incluye reglas para añadir trampas y pasadizos secretos, entre otras cosas. También ofrece información sobre los gnolls que habitan en sus profundidades, un exitoso experimento de los antiguos magos que habitaron la ciudad.

Los dos suplementos anteriores saldrán con toda seguridad y, si todo sale e acuerdo al plan, también publicaremos PACTOS OLVIDADOS. En él se estudian las bandas de bárbaros cercanas a Felstad, así como la magia demoníaca.

 

logoEste año vamos a publicar nuevos wargames. Como de momento sólo tenemos firmado este, de este hablaremos.

LEÓN RAMPANTE

Es un wargame de escaramuzas para partidas en la baja edad media, los años dorados de las cargas de caballería y los arcos largos.

DRAGÓN RAMPANTE

La versión fantástica de León rampante, no creemos que podamos publicarlo en 2017, pero por intentarlo que no quede.

 

Savage Worlds

Nuestro niño mimado seguirá creciendo este año, no lo dudéis.

LANKHMAR: RELATOS DEL GREMIO DE LADRONES

Ya en preventa, este mismo enero debería llegar a todas las tiendas. Consiste en un libro repleto de aventuras originales para ser jugadas en la ciudad de los ladrones, con muy poco esfuerzo y preparación.

LANKHMAR: ENEMIGOS SALVAJES DE NEWHON

El bestiario de Lankhmar, está entre esas cosas que nos gustaría publicar cuanto antes, mejor, aunque no sabemos muy bien las fechas todavía. ¡Ojalá sea muy pronto!

EL MUNDO SALVAJE DE SOLOMON KANE

Nuestra apuesta estrella más salvaje para este 2017. Estamos hablando de un libro de alrededor de 350 páginas, en A4 y tapa dura con todo lo necesario para jugar en la época del puritano más famoso de Robert E. Howard. Incluye las reglas necesarias de Savage Worlds, adaptadas y modernizadas a la última edición (la que está publicada en castellano). Si podemos, nos gustaría publicar también algún suplemento de Solomon Kane en 2017 para finales de año.

GREENSCAPE

Con Greenscape queremos dar la campanada. Es un producto nuestro (realizado por Iñaki Raya, Alberto Carpintero y José Antonio González) en el que el mundo se ha ido al garete y ha sido cubierto por una vegetación salvaje. Es un mundo hostil, con una cierta gracia sevillana pero en el que sobre todo abunda la mala leche. A los aficionados le traerá recuerdos a Nausicaa y otros mangas de este estilo.

LOS FOSOS DE ZAL-ASTAR

Aventuras en Las Estrellas Ensangrentadas, un entorno de Opera Espacial en su sentido más pulp, con cierto regustillo a Flash Gordon que ya conocéis por Huida de Lazda. Ha sido creado por Javier Fernández Valls «Nirkhuz» y saldrá en formato grapa, como El Lobo y Lejías del espacio.

HELL ON EARTH

Hell on Earth es un posible futuro de Deadlands en donde los héroes son más necesarios que nunca. El mundo se ha convertido en un inmenso erial post-apocalíptico con reminiscencias a lo Mad Max sin perder un ápice de ese sabor a western que caracteriza a la ambientación.

GUÍA DE GÉNERO: HORROR

La siguiente Guía de Género que vamos a publicar será la de horror, los que conozcáis la de Ciencia-ficción que hemos publicado en 2016 ya os podéis imaginar lo que encontraréis en ella.

ULTIMA FORSAN: IBERIA MACABRA

Ultima Forsan ha sido una grata sorpresa para nosotros, un libro que publicamos porque creíamos que por su calidad debería estar en el mercado y que, sin embargo, está demostrando funcionar bien en las tiendas. Así que hemos decidido lanzarnos a por sus suplementos y, lógicamente, el primero ha de ser el dedicado a nuestra querida Península Ibérica (y los archipiélagos, faltaría más), incluyendo también Portugal.

PROYECTO SECRETO 1 y PROYECTO SECRETO 2

Tenemos dos grandes proyectos de producción propia para Savage Worlds este año. No podemos hablar todavía de ellos porque no están firmados, tan solo apalabrados, si bien ambos están ya bastante avanzados (uno está casi acabado y del otro tenemos aproximadamente un tercio). Por saciar un poco vuestras ansias os diremos que uno es de fantasía actual y el otro es de ciencia-ficción. Ah, de este último os daremos un nombre clave: 2933

JUEGOS DE CARTAS

Este año queremos publicar nuestro primer juego de cartas:

HOLLYWOOD

Será un juego narrativo diseñado por Jorge Coto Bautista. Los jugadores son guionistas que compiten para llevar a una gran producción hasta sus gustos personales. El juego empujará a los jugadores a crear una historia, el guión de la película, con un sistema que sin dejar de ser muy sencillo puede llegar a ser bastante competitivo.

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Y se acaba 2016

Este año ha sido un año tremendo para nosotros. Hemos duplicado y diversificado nuestro catálogo enormemente. No solo nuestro almacén es más valioso que nunca, sino que nuestros libros llegan a muchas más tiendas. Esto último se debe en parte a que tenemos productos más interesantes para ellas pero también porque trabajamos con dos distribuidoras nuevas adicionales (E-Minis y Anyma), además de Sombra.

Sabemos que este año ha sido difícil para muchos de los que nos leéis. Vivimos en un horrible contexto de crisis económica y sobre todo, social. Pese a todo, lo cierto es que a nosotros nos ha ido bastante bien. Y por eso nos alegra saber que, junto a las demás editoriales del sector, estamos ofreciendo a mucha gente una alternativa de ocio de calidad pero bajo coste. No es este el motivo por el que lo hagamos (en realidad lo que sucede es que esto es lo que nos gusta hacer) pero sí nos alegra en cierta manera que sea así.
Este año de 2016 hemos publicado:

ENERO

Lankhmar: La ciudad de los ladronesLankhmar

Físico + digital (19,95 €).

Solo digital (6,95 €).

Las novelas de Fafhrd y el Ratonero Gris llegaron, por primera vez en español, en forma de juego de rol gracias a este suplemento que incluye reglas y razas específicas para jugar en las historias de Fritz Leiber. La influencia de los gremios, la adaptación de la magia específica de las novelas de Leiber y una amplia descripción de la ciudad de Lankhmar completan el libro.

 

FEBRERO

Crítico 08

Crítico 08

Versión física + digital (7,95€)

Versión digital (2,95€)

Nuestro especial Space-Opera fue el primer ejemplar de Crítico que se publicó con 88 páginas y lomo. En él se incluía también el artículo más largo integrado hasta ahora en la revista Crítico, Hijos del Imperio, una minicampaña para Al filo del Imperio escrita por Ismael Sacaluga y en la donde, por esta vez, los jugadores se ponen en la piel de los soldados del Imperio y no de la Rebelión. El grupo creativo JalfDaltonics por su parte (Jorge Mir y David Bueno) nos escribieron en este número La rebelión de Canalibus, una aventura para jugar en varias sesiones para Fading Suns. Por último, la aventura incluía Ecos, una aventura sin sistema de la escritora de Space Opera Felicidad Martínez. Y la correspondiente tira cómica de nuestro querido Sistema d13.

 

ABRIL

FrostgraveFrostgrave

Físico + digital (24,95€)

Solo digital (16,00€)

A finales de 2015 iniciamos una nueva andadura, esta vez en el mundo de los wargames. Hemos querido empezar con un juego como Frostgrave, un título muy rolero que nos recuerda lo mejor de la fantasía clásica y puede ponerse en marcha con facilidad con las minis que uno tenga por casa. El aclamado wargame de bandas en un entorno helado ha sido no de los productos que más alegrías nos ha proporcionado este año. El manual básico nos incluye todo lo necesario para empezar a explorar las ruinas de Felfstad y buscar los tesoros que oculta. Los jugadores se enfrentarán a combates en los que prima más la supervivencia y el saqueo sobre la pura aniquilación. Aunque en este juego se pueden disfrutar de partidas cortas de apenas un par de horas entre dos participantes, donde se le saca el máximo partido es en campañas de varios jugadores durante varios enfrentamientos.

MAYO

50 Brazas50-brazas

Físico + digital (24,95 €).

Solo digital (9,95 €).

Vamos a decirlo sin tapujos: posiblemente se trate del mejor libro rolero que hemos publicado hasta ahora y, quizás, lo siga siendo durante mucho tiempo. Así lo ha debido considerar también el jurado de los premios Rolea pues le concedieron el premio de mejor suplemento de rol en España de este año, 2016.
Se trata de una ambientación y una enorme campaña sandbox en un solo libro, en un entorno fantástico inspirado en las historias de piratas. En Caribdus, los jugadores se encontrarán con una descripción detallada de las distintas islas que forman el mundo e  infinidad de aventuras, listas para jugarse en cuanto los jugadores pasen cerca.

 

JULIO

Crítico 09Crítico 09

Versión física + digital (4,85€)

Versión digital (2,00€)

En verano llegó Crítico 08, con su aspecto nuevo y renovado y la intención de seguir trayendo un aire fresco. Incluimos Legado familiar, una aventura para Cultos Innombrables que colocaba a los jugadores en graves compromisos morales, por Manuel Belizón. Lluis Fe Perez, por su parte, nos transportaba a los años 70 con Noche de paz, una aventura para HitosSistema Lort es un escenario abierto para Exo, escrito por Jorge Coto Bautista (Tiberio), quien también escribió el rincón del experto de ese número, titulado El mundo salvaje. Y como no podía se de otro modo, también había una tira del Sistema d13.

 

AGOSTO

Lankhmar: ArquetiposArquetipos de Lankhmar

Solo digital (1,95 €).

Ocho arquetipos listos y preparados para ser utilizados como PNJ o para usar como PJ rápidos en Lankhmar, la ciudad de los ladrones. Los arquetipos incluidos son: adepto blanco, camorrista callejero, guerrero espectro, hechicero oscuro rátido, ladrón, mago del fuego, pícaro y valentón.

 

Pantalla de Lankhmar + Los ojoLos ojos de Goro'moshs de Goro’mosh

Físico + digital (9,95 €).

Solo digital: Los ojos de Goro’mosh (2,95 €).

Solo digital: Encartes de la pantalla de Lankhmar (1,95 €).

La pantalla de Lankhmar incluye una mini-campaña de cuatro relatos salvajes entrelazados. Con ellos y las aventuras presentes en Lankhmar: La ciudad de los ladrones y  Relatos del Gremio de Ladrones se puede hacer una señora campaña de buenas dimensiones.

Los ojos de Goro’mosh nos cuenta la historia de una nueva religión llegada a la ciudad, con intención de abrirse camino en ella caiga quien caiga. Los problemas surgen cuando entre los posibles caídos empiezan a aparecer amigos de nuestros héroes.

SEPTIEMBRE

Guía de género: Ciencia-ficciónCubierta Sci-fi frontal

Físico + digital (19,95 €).

Solo digital (6,95 €).

El primero de los cuatro libros de género de Savage Worlds está dedicado a la ciencia-ficción, tanto en sus vertientes más space-opera como cyberpunk. El libro incluye gran cantidad de razas, ventajas, desventajas, reglas de ambientación, equipo, criaturas, etc. Pero donde más destaca es en sus reglas para diseñar criaturas, armaduras, vehículos, incluso robots gigantes!

OCTUBRE

El Deshielo del Lord Lichecubierta-deshielo

Físico + digital (14,95€)

Solo digital (7,95€)

Y después del verano, sacamos El deshielo del Lord Liche, la primera expansión del juego. En este suplemento los jugadores se encontraron con una nueva amenaza, un peligro que lleva esperando en Felsfstad desde hace siglos, planificando y esperando el momento de su retorno. Los jugadores se verán obligados a enfrentarse a nuevos peligros, nuevos retos y una campaña entera en la que, ¡por los dioses!, incluso deberán colaborar entre sí si no quieren verse esclavizados por el Lord Liche… Para ello los jugadores tendrán a su disposición nuevos tipos de tesoro, nuevos soldados que reclutar en sus bandas y nuevos hechizos, incluyendo el nefando y peligrosísimo hechizo que permite a los magos convertirse en otro liche.

NOVIEMBRE

Ultima ForsanUltima Forsan

Físico + digital (24,95 €).

Solo digital (9,90 €).

Seguramente, Ultima Forsan sea el producto más arriesgado que hemos publicado hasta ahora pero, por su calidad, consideramos que debíamos hacerlo. Se trata de una ambientación italiana, lo cual se nota en su crudeza y dominio de la ucronía histórica. En Ultima Forsan, la epidemia de peste negra de 1348 en realidad no fue peste, sino una epidemia zombi. Los reinos europeos cayeron uno a otro ante la pandemia y de sus cenizas surgen hoy, en 1514, unos nuevos estados que pretenden alzarse frente al horror de los no muertos.

 

Mazo de orjetivo secretobanner lejias
Mazo de cartas (9,95 €)

Lejías del espacio es una ambientación que ha sido definida por su propio autor como el hijo bastardo de una noche loca entre Historias de la puta mili y Warhammer 40K. En un futuro lejano, el Imperio Español se ha expandido por todo el universo sin que este pobre haya podido hacer nada para evitarlo.

Cuando todos nos decíamos que no podíamos caer más bajo, decidimos publicar el Mazo de orjetivo secreto. ¿Te parece que tus partidas de Lejías del Espacio son caóticas? Florecilla… ya verás lo que es el caos, ya. Tú dale estas cartas a tus jugadores al principio de la partida y verás como hasta Loki se marcharía de tu partida porque esto no es serio, hombre ya.

DICIEMBRE

Lankhmar: Relatos del GreRelatos del gremio de ladronesmio de Ladrones

Físico + digital (EN PREVENTA, 19,95 €).

Solo digital (6,95 €).

Todavía en preventa, se trata de una colección de catorce historias salvajes en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos. Emoción a raudales y grandes conspiraciones repletas de acción y audacia en unas aventuras no muy complejas pero sí excelentemente perfiladas (y en general bastante originales). Optamos por seguir las traduciones de Lankhmar con este libro porque aunque, como es lógico, está diseñado para ser utilizado en esa ambientación, al ser aventuras puramente urbanas y bastante independientes, es posible utilizarlas con muy pocos cambios en las calles de cualquier otra gran ciudad, como Bristol o Nueva Madrid en 50 Brazas.

 

 

ASESORÍA EDITORIAL

Además, hemos colaborado con otros creativos para ayudarles a sacar adelante sus proyectos. Entre otros hemos colaborado con:

La Hermandad de la Espada Negra para realizar la distribución de su Juego de mesa: Edición Gunear.

Jesús Rolero. Como consejería en distintos aspectos de la edición de su juego de rol Nexus

Eirendor. Estamos asesorándole en varias partes de la producción de este primer D&D 5 español.

Demonio Sonriente. Hemos colaborado con los envíos de su ambientación para Savage Worlds, Xenoarqueólogos.

Para el Maestro. Estamos ayudando también a hacer realidad este libro solidario en honor a Terry Pratchett.

Jornadas Solidarias. Hemos prestado nuestra plataforma para este proyecto solidario rolero.

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Preventa de Relatos del Gremio de Ladrones

Robar el yate de un noble, ser expulsados de la Anguila Plateada y detener el avatar de un dios demente.

Un día cualquiera en la ciudad de los ladrones…

Logo Ciudad de los Ladrones

Relatos del Gremio de Ladrones es el cuarto suplemento ambientado en Lankhmar para Savage Worlds publicado en inglés (tras La ciudad de los ladrones, Los ojos de Goro’moshArquetipos de Lankhmar). Ahora, en HT Publishers lo traemos a la lengua castellana. Ha sido escrito por Darrel Hardy y Michael Ysker, bajo la supervisión de Thomas M. Reid, el encargado de la línea, quien añade también material.

Aunque en teoría el Gremio de Ladrones de Lankhmar es una organización criminal, en la práctica real su presencia es algo tan cotidiano y normal para los habitantes de la gran metrópoli como la propia muerte o los impuestos. Posee un gran poder dentro de sus muros y rara vez ocurre algo en Lankhmar sin que el Gremio no lo sepa. Por ello, no solo puede convertirse en un excelente adversario para tus personajes (como a menudo ocurre en las historias de Fafhrd y el Ratonero Gris), sino también un grandioso patrón, capaz de impulsar numerosas aventuras o proporcionar contactos e información a los héroes.

El objetivo de esta serie de aventuras independientes es ayudarte, como DJ, a mostrar cómo es la vida día a día en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos, donde la intriga y una emocionante aventura aguardan a la vuelta de la esquina. Pero te estarás preguntando… ¿Y si no me interesa Lankhmar, para qué quiero este libro? Bueno, aunque las aventuras que presenta están ambientadas en la ciudad de la toga negra, es muy fácil reutilizarlas en cualquier otro entorno fantástico, en especial los de espada y brujería. ¡De hecho, alguna se ha jugado ya en la campaña de 50 Brazas de Tiberio con apenas un par de ajustes de trasfondo!

Relatos del gremio de ladrones

¿Qué incluye Relatos del Gremio de Ladrones?

El libro incluye 120 páginas a todo color, en el mismo tamaño que La ciudad de los ladrones y nuestro manual básico (A5), con encuadernación en rústica. En su interior encontrarás catorce aventuras, listas para jugarse de inmediato, que podrás usar sueltas o engranar en cualquier campaña de puntos argumentales que estés jugando, bien sean Los ojos de Goro’mosh u otra de tu propia invención.

En la cima de la torre del cristal

Donde los personajes reciben el encargo de colarse a escondidas en un templo recién fundado y robar su valiosa reliquia cristalina, sustituyéndola por una falsificación de vidrio.

Barbasangrienta

Cuando un ladrón comienza a sufrir un extraño padecimiento que vuelve contra él su propio cabello, recae sobre los hombros de los personajes descubrir qué está pasando y cómo detenerlo.

La recompensa por el Cráneo Negro

Donde contratan a los héroes para capturar a un hombre, pero atrapar al infame capitán Cráneo Negro resulta ser mucho más difícil de lo que parecía a primera vista.

La barcaza carmesí

El Gremio de Ladrones ha determinado que cualquier ladrón –incluso personas ajenas al Gremio– que desee saquear la barcaza de placer Triunfo Carmesí (incluyendo a los ricos mercaderes, crédulos nobles y exóticos tesoros que transporta), puede hacerlo sin repercusiones por su parte.

El último clavo del ataúd

Un inusual acuerdo entre la Hermandad de Asesinos y el Gremio de Ladrones exige recurrir a un grupo neutral –los héroes– para ejecutar una sentencia de muerte.

Gran golpe en la residencia Hammond

Donde lord Gral Hammon tiene el honor de poseer un enorme pájaro cantor blanco, único en su género, y sobre los aventureros recaerá la distinción de robarlo.

Las brumas hambrientas

Donde los personajes deberán mantener a raya y alejados a ladrones y otros indeseables de la fiesta de cumpleaños que el rico mercader Quarben da en el Vergel de los Placeres.

Una yincana letal

Un caso de confusión de identidad envía a los héroes en busca de Murra de Ceniza de Fresno, una mujer a la que le encantan los acertijos, para evitar fallecer a causa de un letal veneno.

Locura bajo la luz de la luna

Donde el Gremio de Prestamistas contrata a los héroes para cobrar una deuda a un huraño culto consagrado a la luna.

La mala fortuna de Nikhto

Donde, gracias a uno de sus anteriores patrones, la famosa Nikhto de la Mano Que Guía leerá la buena fortuna a nuestros héroes.

Las perlas de Illicium

¡Alguien ha robado las perlas más grandes y valiosas jamás descubiertas de la Banca Azarhoth y el mismísimo señor supremo ofrece una recompensa de quinientos rilks a quien las devuelva!

Los pergaminos de Eximir

Mientras los personajes investigan una misteriosa torre, acaban atrapados en la búsqueda de un mago demente.

Sombras de traición

Donde un anciano ladrón, excéntrico pero bondadoso, suplica a los héroes que le ayuden a dar un último golpe basándose en un nuevo indicio sobre un antiguo tesoro que buscó en sus tiempos mozos.

Humo y espejos

Donde la presencia de un humo rojizo en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos está provocando numerosas muertes. ¿Es magia negra? ¿Una guerra entre gremios? El Gremio de Carboneros contrata a los héroes para descubrirlo.

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Lankhmar, la ciudad de los ladrones.

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Plazos

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Por 19,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, ya en imprenta, y descargar de inmediato la versión digital. En un par de días enviaremos los ficheros a la imprenta y, en cuanto esté lista, enviaremos la versión física a vuestras casas sin ningún coste de envío adicional.

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Savage Worlds