Publicado el Deja un comentario

Y se acaba 2016

Este año ha sido un año tremendo para nosotros. Hemos duplicado y diversificado nuestro catálogo enormemente. No solo nuestro almacén es más valioso que nunca, sino que nuestros libros llegan a muchas más tiendas. Esto último se debe en parte a que tenemos productos más interesantes para ellas pero también porque trabajamos con dos distribuidoras nuevas adicionales (E-Minis y Anyma), además de Sombra.

Sabemos que este año ha sido difícil para muchos de los que nos leéis. Vivimos en un horrible contexto de crisis económica y sobre todo, social. Pese a todo, lo cierto es que a nosotros nos ha ido bastante bien. Y por eso nos alegra saber que, junto a las demás editoriales del sector, estamos ofreciendo a mucha gente una alternativa de ocio de calidad pero bajo coste. No es este el motivo por el que lo hagamos (en realidad lo que sucede es que esto es lo que nos gusta hacer) pero sí nos alegra en cierta manera que sea así.
Este año de 2016 hemos publicado:

ENERO

Lankhmar: La ciudad de los ladronesLankhmar

Físico + digital (19,95 €).

Solo digital (6,95 €).

Las novelas de Fafhrd y el Ratonero Gris llegaron, por primera vez en español, en forma de juego de rol gracias a este suplemento que incluye reglas y razas específicas para jugar en las historias de Fritz Leiber. La influencia de los gremios, la adaptación de la magia específica de las novelas de Leiber y una amplia descripción de la ciudad de Lankhmar completan el libro.

 

FEBRERO

Crítico 08

Crítico 08

Versión física + digital (7,95€)

Versión digital (2,95€)

Nuestro especial Space-Opera fue el primer ejemplar de Crítico que se publicó con 88 páginas y lomo. En él se incluía también el artículo más largo integrado hasta ahora en la revista Crítico, Hijos del Imperio, una minicampaña para Al filo del Imperio escrita por Ismael Sacaluga y en la donde, por esta vez, los jugadores se ponen en la piel de los soldados del Imperio y no de la Rebelión. El grupo creativo JalfDaltonics por su parte (Jorge Mir y David Bueno) nos escribieron en este número La rebelión de Canalibus, una aventura para jugar en varias sesiones para Fading Suns. Por último, la aventura incluía Ecos, una aventura sin sistema de la escritora de Space Opera Felicidad Martínez. Y la correspondiente tira cómica de nuestro querido Sistema d13.

 

ABRIL

FrostgraveFrostgrave

Físico + digital (24,95€)

Solo digital (16,00€)

A finales de 2015 iniciamos una nueva andadura, esta vez en el mundo de los wargames. Hemos querido empezar con un juego como Frostgrave, un título muy rolero que nos recuerda lo mejor de la fantasía clásica y puede ponerse en marcha con facilidad con las minis que uno tenga por casa. El aclamado wargame de bandas en un entorno helado ha sido no de los productos que más alegrías nos ha proporcionado este año. El manual básico nos incluye todo lo necesario para empezar a explorar las ruinas de Felfstad y buscar los tesoros que oculta. Los jugadores se enfrentarán a combates en los que prima más la supervivencia y el saqueo sobre la pura aniquilación. Aunque en este juego se pueden disfrutar de partidas cortas de apenas un par de horas entre dos participantes, donde se le saca el máximo partido es en campañas de varios jugadores durante varios enfrentamientos.

MAYO

50 Brazas50-brazas

Físico + digital (24,95 €).

Solo digital (9,95 €).

Vamos a decirlo sin tapujos: posiblemente se trate del mejor libro rolero que hemos publicado hasta ahora y, quizás, lo siga siendo durante mucho tiempo. Así lo ha debido considerar también el jurado de los premios Rolea pues le concedieron el premio de mejor suplemento de rol en España de este año, 2016.
Se trata de una ambientación y una enorme campaña sandbox en un solo libro, en un entorno fantástico inspirado en las historias de piratas. En Caribdus, los jugadores se encontrarán con una descripción detallada de las distintas islas que forman el mundo e  infinidad de aventuras, listas para jugarse en cuanto los jugadores pasen cerca.

 

JULIO

Crítico 09Crítico 09

Versión física + digital (4,85€)

Versión digital (2,00€)

En verano llegó Crítico 08, con su aspecto nuevo y renovado y la intención de seguir trayendo un aire fresco. Incluimos Legado familiar, una aventura para Cultos Innombrables que colocaba a los jugadores en graves compromisos morales, por Manuel Belizón. Lluis Fe Perez, por su parte, nos transportaba a los años 70 con Noche de paz, una aventura para HitosSistema Lort es un escenario abierto para Exo, escrito por Jorge Coto Bautista (Tiberio), quien también escribió el rincón del experto de ese número, titulado El mundo salvaje. Y como no podía se de otro modo, también había una tira del Sistema d13.

 

AGOSTO

Lankhmar: ArquetiposArquetipos de Lankhmar

Solo digital (1,95 €).

Ocho arquetipos listos y preparados para ser utilizados como PNJ o para usar como PJ rápidos en Lankhmar, la ciudad de los ladrones. Los arquetipos incluidos son: adepto blanco, camorrista callejero, guerrero espectro, hechicero oscuro rátido, ladrón, mago del fuego, pícaro y valentón.

 

Pantalla de Lankhmar + Los ojoLos ojos de Goro'moshs de Goro’mosh

Físico + digital (9,95 €).

Solo digital: Los ojos de Goro’mosh (2,95 €).

Solo digital: Encartes de la pantalla de Lankhmar (1,95 €).

La pantalla de Lankhmar incluye una mini-campaña de cuatro relatos salvajes entrelazados. Con ellos y las aventuras presentes en Lankhmar: La ciudad de los ladrones y  Relatos del Gremio de Ladrones se puede hacer una señora campaña de buenas dimensiones.

Los ojos de Goro’mosh nos cuenta la historia de una nueva religión llegada a la ciudad, con intención de abrirse camino en ella caiga quien caiga. Los problemas surgen cuando entre los posibles caídos empiezan a aparecer amigos de nuestros héroes.

SEPTIEMBRE

Guía de género: Ciencia-ficciónCubierta Sci-fi frontal

Físico + digital (19,95 €).

Solo digital (6,95 €).

El primero de los cuatro libros de género de Savage Worlds está dedicado a la ciencia-ficción, tanto en sus vertientes más space-opera como cyberpunk. El libro incluye gran cantidad de razas, ventajas, desventajas, reglas de ambientación, equipo, criaturas, etc. Pero donde más destaca es en sus reglas para diseñar criaturas, armaduras, vehículos, incluso robots gigantes!

OCTUBRE

El Deshielo del Lord Lichecubierta-deshielo

Físico + digital (14,95€)

Solo digital (7,95€)

Y después del verano, sacamos El deshielo del Lord Liche, la primera expansión del juego. En este suplemento los jugadores se encontraron con una nueva amenaza, un peligro que lleva esperando en Felsfstad desde hace siglos, planificando y esperando el momento de su retorno. Los jugadores se verán obligados a enfrentarse a nuevos peligros, nuevos retos y una campaña entera en la que, ¡por los dioses!, incluso deberán colaborar entre sí si no quieren verse esclavizados por el Lord Liche… Para ello los jugadores tendrán a su disposición nuevos tipos de tesoro, nuevos soldados que reclutar en sus bandas y nuevos hechizos, incluyendo el nefando y peligrosísimo hechizo que permite a los magos convertirse en otro liche.

NOVIEMBRE

Ultima ForsanUltima Forsan

Físico + digital (24,95 €).

Solo digital (9,90 €).

Seguramente, Ultima Forsan sea el producto más arriesgado que hemos publicado hasta ahora pero, por su calidad, consideramos que debíamos hacerlo. Se trata de una ambientación italiana, lo cual se nota en su crudeza y dominio de la ucronía histórica. En Ultima Forsan, la epidemia de peste negra de 1348 en realidad no fue peste, sino una epidemia zombi. Los reinos europeos cayeron uno a otro ante la pandemia y de sus cenizas surgen hoy, en 1514, unos nuevos estados que pretenden alzarse frente al horror de los no muertos.

 

Mazo de orjetivo secretobanner lejias
Mazo de cartas (9,95 €)

Lejías del espacio es una ambientación que ha sido definida por su propio autor como el hijo bastardo de una noche loca entre Historias de la puta mili y Warhammer 40K. En un futuro lejano, el Imperio Español se ha expandido por todo el universo sin que este pobre haya podido hacer nada para evitarlo.

Cuando todos nos decíamos que no podíamos caer más bajo, decidimos publicar el Mazo de orjetivo secreto. ¿Te parece que tus partidas de Lejías del Espacio son caóticas? Florecilla… ya verás lo que es el caos, ya. Tú dale estas cartas a tus jugadores al principio de la partida y verás como hasta Loki se marcharía de tu partida porque esto no es serio, hombre ya.

DICIEMBRE

Lankhmar: Relatos del GreRelatos del gremio de ladronesmio de Ladrones

Físico + digital (EN PREVENTA, 19,95 €).

Solo digital (6,95 €).

Todavía en preventa, se trata de una colección de catorce historias salvajes en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos. Emoción a raudales y grandes conspiraciones repletas de acción y audacia en unas aventuras no muy complejas pero sí excelentemente perfiladas (y en general bastante originales). Optamos por seguir las traduciones de Lankhmar con este libro porque aunque, como es lógico, está diseñado para ser utilizado en esa ambientación, al ser aventuras puramente urbanas y bastante independientes, es posible utilizarlas con muy pocos cambios en las calles de cualquier otra gran ciudad, como Bristol o Nueva Madrid en 50 Brazas.

 

 

ASESORÍA EDITORIAL

Además, hemos colaborado con otros creativos para ayudarles a sacar adelante sus proyectos. Entre otros hemos colaborado con:

La Hermandad de la Espada Negra para realizar la distribución de su Juego de mesa: Edición Gunear.

Jesús Rolero. Como consejería en distintos aspectos de la edición de su juego de rol Nexus

Eirendor. Estamos asesorándole en varias partes de la producción de este primer D&D 5 español.

Demonio Sonriente. Hemos colaborado con los envíos de su ambientación para Savage Worlds, Xenoarqueólogos.

Para el Maestro. Estamos ayudando también a hacer realidad este libro solidario en honor a Terry Pratchett.

Jornadas Solidarias. Hemos prestado nuestra plataforma para este proyecto solidario rolero.

Publicado el Deja un comentario

Preventa de Relatos del Gremio de Ladrones

Robar el yate de un noble, ser expulsados de la Anguila Plateada y detener el avatar de un dios demente.

Un día cualquiera en la ciudad de los ladrones…

Logo Ciudad de los Ladrones

Relatos del Gremio de Ladrones es el cuarto suplemento ambientado en Lankhmar para Savage Worlds publicado en inglés (tras La ciudad de los ladrones, Los ojos de Goro’moshArquetipos de Lankhmar). Ahora, en HT Publishers lo traemos a la lengua castellana. Ha sido escrito por Darrel Hardy y Michael Ysker, bajo la supervisión de Thomas M. Reid, el encargado de la línea, quien añade también material.

Aunque en teoría el Gremio de Ladrones de Lankhmar es una organización criminal, en la práctica real su presencia es algo tan cotidiano y normal para los habitantes de la gran metrópoli como la propia muerte o los impuestos. Posee un gran poder dentro de sus muros y rara vez ocurre algo en Lankhmar sin que el Gremio no lo sepa. Por ello, no solo puede convertirse en un excelente adversario para tus personajes (como a menudo ocurre en las historias de Fafhrd y el Ratonero Gris), sino también un grandioso patrón, capaz de impulsar numerosas aventuras o proporcionar contactos e información a los héroes.

El objetivo de esta serie de aventuras independientes es ayudarte, como DJ, a mostrar cómo es la vida día a día en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos, donde la intriga y una emocionante aventura aguardan a la vuelta de la esquina. Pero te estarás preguntando… ¿Y si no me interesa Lankhmar, para qué quiero este libro? Bueno, aunque las aventuras que presenta están ambientadas en la ciudad de la toga negra, es muy fácil reutilizarlas en cualquier otro entorno fantástico, en especial los de espada y brujería. ¡De hecho, alguna se ha jugado ya en la campaña de 50 Brazas de Tiberio con apenas un par de ajustes de trasfondo!

Relatos del gremio de ladrones

¿Qué incluye Relatos del Gremio de Ladrones?

El libro incluye 120 páginas a todo color, en el mismo tamaño que La ciudad de los ladrones y nuestro manual básico (A5), con encuadernación en rústica. En su interior encontrarás catorce aventuras, listas para jugarse de inmediato, que podrás usar sueltas o engranar en cualquier campaña de puntos argumentales que estés jugando, bien sean Los ojos de Goro’mosh u otra de tu propia invención.

En la cima de la torre del cristal

Donde los personajes reciben el encargo de colarse a escondidas en un templo recién fundado y robar su valiosa reliquia cristalina, sustituyéndola por una falsificación de vidrio.

Barbasangrienta

Cuando un ladrón comienza a sufrir un extraño padecimiento que vuelve contra él su propio cabello, recae sobre los hombros de los personajes descubrir qué está pasando y cómo detenerlo.

La recompensa por el Cráneo Negro

Donde contratan a los héroes para capturar a un hombre, pero atrapar al infame capitán Cráneo Negro resulta ser mucho más difícil de lo que parecía a primera vista.

La barcaza carmesí

El Gremio de Ladrones ha determinado que cualquier ladrón –incluso personas ajenas al Gremio– que desee saquear la barcaza de placer Triunfo Carmesí (incluyendo a los ricos mercaderes, crédulos nobles y exóticos tesoros que transporta), puede hacerlo sin repercusiones por su parte.

El último clavo del ataúd

Un inusual acuerdo entre la Hermandad de Asesinos y el Gremio de Ladrones exige recurrir a un grupo neutral –los héroes– para ejecutar una sentencia de muerte.

Gran golpe en la residencia Hammond

Donde lord Gral Hammon tiene el honor de poseer un enorme pájaro cantor blanco, único en su género, y sobre los aventureros recaerá la distinción de robarlo.

Las brumas hambrientas

Donde los personajes deberán mantener a raya y alejados a ladrones y otros indeseables de la fiesta de cumpleaños que el rico mercader Quarben da en el Vergel de los Placeres.

Una yincana letal

Un caso de confusión de identidad envía a los héroes en busca de Murra de Ceniza de Fresno, una mujer a la que le encantan los acertijos, para evitar fallecer a causa de un letal veneno.

Locura bajo la luz de la luna

Donde el Gremio de Prestamistas contrata a los héroes para cobrar una deuda a un huraño culto consagrado a la luna.

La mala fortuna de Nikhto

Donde, gracias a uno de sus anteriores patrones, la famosa Nikhto de la Mano Que Guía leerá la buena fortuna a nuestros héroes.

Las perlas de Illicium

¡Alguien ha robado las perlas más grandes y valiosas jamás descubiertas de la Banca Azarhoth y el mismísimo señor supremo ofrece una recompensa de quinientos rilks a quien las devuelva!

Los pergaminos de Eximir

Mientras los personajes investigan una misteriosa torre, acaban atrapados en la búsqueda de un mago demente.

Sombras de traición

Donde un anciano ladrón, excéntrico pero bondadoso, suplica a los héroes que le ayuden a dar un último golpe basándose en un nuevo indicio sobre un antiguo tesoro que buscó en sus tiempos mozos.

Humo y espejos

Donde la presencia de un humo rojizo en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos está provocando numerosas muertes. ¿Es magia negra? ¿Una guerra entre gremios? El Gremio de Carboneros contrata a los héroes para descubrirlo.

Para usar este suplemento necesitarás el manual básico de Savage Worlds y Lankhmar, la ciudad de los ladrones.

relatos-del-gremio-de-ladrones-nikhto

 

Plazos

Puedes comprar aquí la versión digital, que incluye libro electrónico en epub, mobi y PDF, ahora mismo por 6,95 €.

Por 19,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, ya en imprenta, y descargar de inmediato la versión digital. En un par de días enviaremos los ficheros a la imprenta y, en cuanto esté lista, enviaremos la versión física a vuestras casas sin ningún coste de envío adicional.

 Tiendas

Para nosotros, las tiendas especializadas siguen siendo algo muy importante. Si tienes una tienda, ¡suscríbete a nuestro newsletter! Así sabrás cómo puedes conseguir este libro y cómo participar en esta preventa con unas ventajosas condiciones.

Savage Worlds

Publicado el 2 comentarios

¡Greenscape ya tiene portada!

Poco a poco el proyecto avanza. Jose Antonio González, el ilustrador de la portada, que es también miembro del grupo creativo El cuartito de los roles (los autores de la ambientación) nos ha hecho llegar la portada de Greenscape y no hemos podido aguantarnos las ganas de enseñarla. Esperamos que os guste tanto como a nosotros 🙂

En ella podemos observar un grupo de recuperadores (léase, aventureros) haciendo frente a una de las nuevas criaturas que ahora jalonan nuestro mundo.

portada

Greenscape es uno de nuestros proyectos más inminentes para Savage Worlds. Se trata de una ambientación postapocalíptica situado en un mundo más o menos cercano en donde Big Mamma (la consciencia planetaria) se cansó de los desmanes de su hijo predilecto y contraatacó, destruyendo la civilización y echando al hombre de la punta de la pirámide trófica.

Por si no fuera suficiente tener que hacer frente a los nuevos superdepredadores creados por la madre naturaleza (quien no está dispuesta a dejar que los seres humanos regresen a lo que queda de sus antiguas ciudades), los supervivientes a este apocalipsis verdificador se han dividido a lo largo de tres grandes (con muchas variantes) escuelas filosóficas, quienes en ocasiones, llegan a las manos:

  • Los devastadores pasan por completo de estas grandes cuestiones filosóficas, medrando en la anarquía y el poder que da la fuerza. Los devastadores se unen formando grandes hordas que devoran y destruyen todo a su paso, sin preocuparse en absoluto por cosas como el equilibrio natural o la civilización. Para ellos solo existe el presente.
  • Los mecanicistas buscan rehacer la civilización, tal y como fue, y devolver al ser humano al puesto preeminente que ocupaba en el planeta. Para ello, los mekas intentan recuperar y redescubrir los secretos de la tecnología de sus ancestros.
  • Los naturalistas creen que hay que aplacar a Big Mamma adoptando un nuevo modelo de vida más acorde con la naturaleza y el nuevo ecosistema en el que viven. Algunos de ellos han incluso desarrollado poderes gracias a esa comunión con la naturaleza. Se les denomina druidas.