Publicado el Deja un comentario

Tecnomagia, enanos y otras aberraciones

¡Nos crecen los tecnoenanos!

El primer suplemento de Enseñanza Mágica Obligatoria incluye nuevas reglas que te permitirán introducir enanos en tus campañas, la nueva y extraña asignatura de Tecnomagia y otro montón de variedades como nuevas armas, armas legendarias y armas un poquito legendarias.

Pero, sobre todo, aquí encontrarás una señora campañaca ultra-épica que explica la introducción de los enanos y en la que una adolescente historia de amor-odio acaba convirtiéndose en un combate épico por el propio domino del planeta.

Y, si todavía no has quedado agotado ¡no te preocupes! que el libro incluye varias aventuras extra que puedes incorporar en tu campaña habitual.

Publicado el Deja un comentario

¡Rescata El cambio de las hojas!

Tenemos lista una nueva joyita ¡tres aventuras de fantasía! listas para ser introducidas en tu campaña de fantasía o para jugar por separado. Al final han quedado 84 páginas, que se dicen pronto, llenas de gobiernos tiránicos, enormes criaturas, conspiraciones rátidas y fuerzas ancestrales enojadas y ofendidas con la humanidad.

Y recordad que tenemos también por aquí esperando a ser rescatada la Guía de Fantasía, que está ya muy cerca del objetivo. Y que también tenemos algunos arquetipos listos para ser utilizados a placer.

¡Rescata la aventura!

Ya tenemos listo el próximo libro para Savage Worlds edición aventura, El cambio de las hojas y otras historias de fantasía, pero no queremos enviarlo a imprenta hasta el próximo junio. ¡Obligadnos a cambiar de opinión!

Si un puñado de vosotros os disponéis a ello, podéis obligarnos a mandarlo antes a la imprenta. En cuanto alcancemos la cifra de 50 preeinscritos lo mandaremos a imprimir, o cuando lleguemos a junio. ¡lo que suceda primero!

Publicado el Deja un comentario

¡Rescata la Guía de Género: Fantasía!

Ya tenemos lista para imprenta una nueva guía de género, en este caso dedicada a la fantasía. Y nos ha costado, porque son 360 paginazas repletas de contenido molón, que ya sabéis que en este tipo de libros paja vas a encontrar muy poca.

Lo que sí vas a encontrar son nuevas reglas cubriendo tópicos de la fantasía como la criatura pequeña que trepa sobre otra más grande (para clavarle su arma donde más daño haga), el tiempo libre o la fabricación de objetos mágicos. Nuevos modificadores de poder, nuevos trasfondos arcanos, magia ritual y, claro, nuevos poderes.

Y para que el libro no se sienta solito, hemos decidido acompañarlo de cuatro suplementos digitales. Se trata de distintos arquetipos, aliados y adversarios dispuestos para ser utilizados tal cual en tus partidas o con aquellas modificaciones que estimes oportuno.

¡Fantasía te necesita!

Ya tenemos listo el próximo libro para Savage Worlds edición aventura, Guía de género: Fantasía, pero no queremos enviarlo a imprenta hasta el próximo mayo. ¡Obligadnos a cambiar de opinión!

Si un puñado de vosotros os disponéis a ello, podéis obligarnos a mandarlo antes a la imprenta. En cuanto alcancemos la cifra de 50 preeinscritos lo mandaremos a imprimir, o cuando lleguemos a mayo ¡lo que suceda primero!