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¡Samurais! ¡Superhéroes! y… ¿elfos? ¡elfos!

¡Ha llegado el momento de rescatar la Guía avanzada del jugador para Pathfinder Salvaje! y es que en nuestro planning interno está previsto enviarla a la imprenta en enero pero ya sabéis, en vuestras manos está la posibilidad de obligarnos a ir más rápido ¡si cincuenta de vosotros lo precompráis antes de enero, adelantaremos la fecha!

La Guía avanzada incluye nuevas ascendencias, nuevas ventajas y desventajas, nuevas clases, más equipo, incluyendo reglas de artesanía y objetos mágicos (y malditos) y nuevos poderes. Todo esto dentro de sus 170 páginas repletas de sabiduría.

Y para que no se encuentre solita, aprovechamos para publicar también tres nuevos suplementos digitales. Se trata del Arquetipos Pathfinder 3, Arquetipos Pathfinder 4 y Aliados y Adversarios 2 ¡Tenemos muchos más villanos que lanzaros cuando se os acaben los ogros!

Pero no se acaban aquí las sorpresas porque esta semana nos han llegado nada menos que tres libros que ya han sido enviados a distribución. Se trata de los esperados: Renacimiento Haguruma, Guía de Género: Superpoderes y las Historias de la Guardia Condenada. La semana que viene os llegarán a todos aquellos que lo habéis precomprado y ¡a partir del viernes de la semana que viene podréis encontrarlo en vuestra tienda preferida!

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Las espiras de Xin-Shalast

La legendaria ciudad de Xin-Shalast ha permanecido oculta durante milenios… Pero ya no es así, y eso es terrible.

¡Ya tenemos en el almacén los ejemplares del último libro del Auge de los señores de las runas! cerramos de esta forma nuestro primer Adventure Path ¡ya podéis disfrutar de la adaptación a Savage Worlds de esta legendaria campaña!

¿Y qué viene a partir de ahora? Vamos a pegarnos un pequeño descanso de Pathfinder, mientras esperamos a que lo siguiente en inglés acabe de publicarse, pero eso no quiere decir ni mucho menos que vayamos a permanecer ociosos en nuestra línea de Savage Worlds, echadle un ojo a la campaña para publicar Interface zero; ni en cosillas de fantasía para Savage Worlds, atentos a Maravillas de una sesión y a la Guía de Género de Fantasía.

¡Tenemos muchos más orcos que lanzaros cuando acabéis con estos señores de las runas!

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Preventa de Pecados de los salvadores

Empezamos la preventa de la siguiente entrega del Auge de los señores de las runas. Como siempre, los primeros tendréis tarjetones de regalo.

La preventa se prolongará hasta el viernes de la semana que viene, el día 17 de marzo.

Oculta en una remota montaña cuyo acceso es ahora mismo la guarida de un dragón, se encuentra una milenaria y misteriosa mazmorra llamada Forja Rúnica. En el apogeo de Thassilon, Forja Rúnica era un lugar donde los magos más imaginativos y dotados de todo el Imperio podían reunirse y compartir sus conocimientos.

Durante la cataclísmica caída de Thassilon, Forja Rúnica quedó totalmente aislada del mundo exterior. Permaneció así durante diez mil años, encerrada en un bolsillo dimensional sellado. En ese tiempo, cosas muy extrañas y siniestras surgieron en sus arcanos salones. Ahora, con el inminente retorno de Karzoug, los secretos de Forja Rúnica también regresan a este mundo.

Este suplemento para Pathfinder para Savage Worlds es el quinto módulo de aventuras de los seis que componen la senda de aventuras El Auge delos señores de las runas. Esta campaña fue la primera senda de aventuras que publicó Paizo ambientada ya en Golarion, incluso antes de que sacase al mercado su conocido juego, Pathfinder.

Ahora, en Pinnacle Entertainment Group han adaptado la misma al reglamento de Pathfinder para Savage Worlds, basándose en los ajustes y cambios introducidos en la edición Aniversario que acompañó al décimo cumpleaños de Paizo.