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Diario heróico: Combinar y retorcer conceptos

Los personajes, como la gente normal, deberían tener un pasado y ser el resultado de sus experiencias anteriores. Esto es especialmente cierto cuando hablamos de héroes del género de espada y brujería.

La forma más fácil de crear un héroe único y creíble es retorcer los arquetipos anteriores o combinar varios de ellos. Por ejemplo, si mezclas juntos bandido y monje, podrías crear un héroe que, aunque nació y se crió entre los monjes de la lejana Lhobán, se corrompió con sus decadentes vicios al visitar las naciones occidentales y acabó dedicándose al bandidaje para satisfacer sus nuevas necesidades. Quizás luche en su interior por recuperar su antigua pureza o disfrute al máximo de su actual degeneración.

No importa qué elija el jugador, un héroe así es un personaje muy interesante de interpretar.

Del mismo modo podrías combinar los conceptos de bárbaro y esclavo. Quizás tu héroe proceda de la Sabana de Marfil, un poderoso guerrero tribal capturado por los esclavistas caldeyos y vendido en Tricarnia. Cuando comienza el juego, acaba de escapar y busca una forma de regresar al sur, a su hogar…

Una vez te acostumbras a este técnica es muy fácil crear personajes interesantes en muy poco tiempo.

de Bestias y Bárbaros: Guía del jugador. Próximamente.

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Poeta

Requisitos: Novato, Astucia d6+, Espíritu d6+, Conocimiento (Mitos y Leyendas) d6+

Los poetas adoran el heroísmo y muchos se ven atraídos hacia él. Algunos son cobardes que se desmayan en cuanto ven correr la sangre, mientras que otros compaginan el arte de la pluma con el de la espada. Un personaje con esta ventaja puede usar Conocimiento (Mitos y Leyendas) en vez de Provocar o Persuadir. Este uso se limita a aquellas ocasiones donde la poesía pueda usarse con eficacia: componente una rima burlona para provocar a un adversario (Provocar) o ganarse el corazón de una dama con un soneto (Persuadir) son razones válidas, pero usar la poesía para firmar un acuerdo mercantil no. El DJ tiene la última palabra sobre cuándo es posible hacer esta sustitución. Los poetas siempre andan buscando nuevas historias y leyendas. Siempre que DJ de comienzo a un interludio, el poeta gana un beni (dos benis si además es el protagonista del interludio).

Beast & Barbarians, manual del jugador

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Shangor

Shangor estudia con sospecha la oscura jungla que se abre ante él. Habiendo nacido en los bosques del salvaje norte, suele encontrarse como en casa en este entorno, pero hay algo extraño en esos árboles desconocidos, asfixiados por las plantas trepadoras. Un fuerte olor a descomposición llega hasta su nariz…. algo que le hace pensar en un mal antiguo y tenaz. Nota como se le pone la carne de gallina, como si ojos invisibles le examinasen. De forma instintiva, su mano acaricia la empuñadura del hacha. El contacto con la madera, bien pulida por el uso, permite al enorme bárbaro recuperar la calma.

Se agacha para examinar las huellas en el barro. Cinco hombres, como mínimo, pasaron por aquí, arrastrando con ellos a Korala, la hija del maestre caravanero, a quien secuestraron hace varias horas.

Las huellas de sus pies descalzos son notablemente más pequeñas que las de un hombre adulto y crecido.

¡Pigmeos! —maldice Shangor, pensando en las historias que ha oído sobre estos crueles y huidizos salvajes. Historias sobre silenciosas cerbatanas cargadas con dardos ponzoñosos prometiendo una muerte dolorosa y doncellas secuestradas para sacrificarlas a dioses bestiales. Aun así, la belleza de Korala –y el oro de su padre– es suficiente para hacer a un lado sus preocupaciones.

Avanza siguiendo las huellas y no tarda mucho en percibir un sonido bajo y atronador: ¡los tambores del sacrificio! No están muy lejos. Su agudo oído le conduce certero hacia ellos, hasta llegar a lo que parecen unas imponentes y extrañas ruinas de enorme tamaño.

Desaparecen todas sus dudas. Shangor de inmediato libera su hacha mientras una mueca macabra asoma a sus labios. Como siempre, pensamiento y acción son una única cosa y lo mismo en su mente bárbara e incivilizada.

La luz de la luna ilumina sus masivos músculos cuando, vestido solo con un taparrabos, abandona la oscura jungla, acechando tan silencioso como el leopardo….

de la Guía del Jugador de Bestias y Bárbaros, edición de acero.
Próximamente…