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Tatuajes mágicos

En eras ya pasadas, era muy habitual que los seguidores de ciertas entidades extraplanares mostraran su devoción con tatuajes místicos. Estos símbolos arcanos vinculaban al seguidor con su demonio patrón específico, permitiéndole canalizar una pequeña pizca de su poder. Recientemente las tribus bárbaras han redescubierto los secretos de estas marcas, algo que las hace todavía más peligrosas.

A continuación presentamos las reglas para estos tatuajes, así como el hechizo necesario para crearlos. También incluimos un segundo hechizo nuevo, Sirviente Demoníaco, que puede aprender cualquier mago que haya forjado con éxito un pacto.

Pactos Olvidados. Esta semana nos llega.

 

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Generador de escenarios

Lankhmar no solo es la ciudad de los ciento cuarenta mil humos, también es un lugar lleno de aventuras, peligros, intrigas, romances e incluso –en ocasiones– humor.

Otros libros de la serie Lankhmar para Savage Worlds ofrecen ya aventuras completas e historias salvajes y, si has leído el material original en el que nos basamos, sin duda tendrás muchas ganas de crear tus propios módulos. En ocasiones es muy divertido –y un excelente punto de partida a la hora de crear tus propias historias– usar un generador de escenarios, como el que ofrecemos en las páginas siguientes.

Antes de empezar, sopesa un poco los personajes que se han creado tus jugadores. Si la mayoría ha hecho grandes luchadores, te están indicando que quieren acción a raudales y sangrientas batallas. Cuando dominan los magos, sacerdotes y charlatanes, muy probablemente tengan en mente historias sobre magia o la exploración de misteriosos artefactos. Y, si ves muchos ladrones (ya sea como profesión o como modelo de interpretación en la mesa), no te queda duda de que conocen la ambientación y han optado por un término medio.

Ten todo esto en mente cuando generes los adversarios y sucesos utilizando las tablas que vienen a continuación. Es cosa tuya cómo unir la información que te ofrecen pues, después de todo, eres tú quien sabes qué tipos de escenas pueden ser más interesantes para tu grupo; usa eso como guía. Y, por supuesto, ¡no temas sorprenderlos de vez en cuando con algo que no esperan!

Lankhmar: Enemigos salvajes de Newhon.

Próximamente.

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Pactos olvidados ya en preventa

¡Explora las ruinas norteñas de la ciudad helada!

 

Allí donde se esconden los más antiguos y terribles templos, repletos de los oscuros secretos que permitían a los antiguos pactar con demonios y dioses. Porque, como dice el dicho, el demonio de un hombre es el dios de otro.

 

Pactos olvidados incluye nuevas y retorcidas reglas para tratar con fuerzas sobrenaturales que te harán plantearte, incluso, la posibilidad de pactar tu alma. También incluye, como no podría ser de otra manera, nuevas y demoníacas criaturas, información sobre los salvajes bárbaros del norte y sus rituales de tatuajes mágicos, así como varios escenarios nuevos donde medir fuerzas con las bandas de tus amigos.

 

Todo ello por 14,95€ en la versión física y 7,95€ versión digital.