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Enemigos Salvajes de Newhon ya a la venta

El último (de momento) suplemento para Lankhmar ya se encuentra en tu tienda preferida. A no ser que no se encuentre en ella, por su puesto, en cuyo caso ¡pídeles que lo pidan! 🙂

¿Y qué encontraréis en él? Este suplemento se divide en cinco partes:

Cómo usar Enemigos Salvajes de Nehwon nos ayuda a introducir a los distintos personajes del libro en tus campañas, como amigos, aliados o enemigos.

Amigos y enemigos nos trae una gran cantidad de personajes extraídos de los relatos, listos para ser introducidos en tus partidas.

Bestiario con toda clase de horrores surgidos de la imaginación de Fristz Leiber.

Generador de escenarios con un completo sistema de creación aleatoria de aventuras, ideal para Lankhmar pero válido para cualquier juego de fantasía.

Historias salvajes, porque no podía faltar alguna aventura para redondear el suplemento, en este caso tres.

 

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Retraso en Enemigos Salvajes de Newhon

Hemos tenido que devolver a la imprenta toda la tirada de Enemigos Salvajes de Newhon. Es una decisión a veces difícil porque sabemos que muchos lo estáis esperando como agua de mayo, y porque esto ahora nos va a retrasar todo el resto de línea salvaje, pero hemos tenido que reiniciar todo el proceso de impresión y, debido a ello. Como siempre, si alguien no quiere seguir esperando y prefiere que le devolvamos el dinero sabe que puede pedírnoslo sin ningún problema ni ningún mal rollo de nuestra parte, lo consideramos algo razonable.

¿Y qué es lo que ha pasado? Parece que algún operario colocó mal el troquel o los pliegos, y como resultado todos los libros han salido torcidos. Debido a ello, en muchas páginas aparece un feo borde blanco, y, lo que es todavía peor, algunas páginas quedan cortadas perdiéndose parte de su contendio.

 

El mundo de la edición tiene estas cosas, y cuando tratamos de funcionar con tiempos cortos, como es nuestro caso, es normal que sucedan imprevistos. En defensa de la imprenta debemos decir que, si bien nos resulta incomprensible que estos libros hayan llegado a ser enviados, lo cierto es que tras apenas una semana de discusiones, llamadas telefónicas y emails han aceptado repetir toda la tirada.

Nosotros hemos rebuscado entre todos los libros con la esperanza de que alguno hubiera salido bien para poder hacer algún envío a todos los que estáis esperando, pero no ha podido ser. Ninguno de estos libros es apto para la venta.

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Ave de Tyaa

 

«Ahora que estaban tan cerca podía verlos mejor: eran pájaros de plumas negras como la tinta, provistos de garras crueles, cada uno igual que los dos contra los que Kooskra había luchado. Graznaban sin cesar y le atacaban como gallos de pelea capacitados para volar».

-Garras de la noche (1951).

Estas inusuales aves son sirvientes de la diosa Tyaa. Son sorprendentemente inteligentes e incluso pueden comunicar sus pensamientos con frases cortas.

A menudo los seguidores de Tyaa los usan como espías o asesinos, enviándoles a lugares como Lankhmar para robar riquezas. Otras veces reciben la orden de «robar la belleza», de tal modo que atacan, causando todo tipo de cicatrices y heridas, a las personas más hermosas del lugar. A menudo, las garras de estos pájaros están cubiertas de un virulento veneno.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d4, Vigor d6.
Paso: 2; Parada: 5; Dureza: 3.
Habilidades: Notar d6, Pelear d6, Sigilo d4.
Capacidades especiales:

  • Ceguera: Cuando atacan a adversarios más grandes (como los jugadores), las aves de Tyaa apuntan a los ojos. Cuando el pájaro obtiene un aumento en su tirada de ataque, golpea en la cara del personaje. Este debe hacer una tirada de Agilidad. Con fallo, sufre la desventaja Tuerto, hasta que sane las heridas. Un uno natural en esta tirada, da igual lo que salga en el dado salvaje, hace que reciba la desventaja Ciego en vez de Tuerto.
  • Garras: FUE+d4.
  • Pequeño: Cuando luches contra un ave de Tyaa, aplica un modificador de -2 por su tamaño.
  • Tamaño -2: Las aves de Tyaa son una pizca más grandes que otros pájaros.
  • Veneno (-1): Las garras del ave están empapadas con veneno ponzoñoso. Todo el que sea aturdido o herido por el ave debe hacer una tirada de Vigor o morirá tras 2d6 rondas.
  • Vuelo: Paso 8 volando con Trepada +3.

 

(Arte propiedad de Pinnacle Entertainment Group, utilizado con fines promocionales).