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Preventa de El Archipiélago Fantasma

Comienza la preventa de El Archipiélago Fantasma, el juego de Joseph A. McCullough que explora un rincón totalmente distinto del mundo de Frostgrave. De las gélidas tierras de Felstad a las cálidas y, a veces sofocantes, costas de las islas Perdidas.

En El Archipiélago Fantasma jugarás con un heredero, una persona con poderes mágicos que, lentamente, se van desvaneciendo hasta que encuentres el Estanque de Cristal. Para ayudarte en tu tarea podrás contratar a magos, piratas, ladrones y todo tipo de sinvergüenzas con los que podrás enfrentarte a monstruos y bandas rivales. Misión tras misión podrás reforzar tu banda y equiparla para volverla más competitiva hasta alcanzar el final de tu viaje.

Este juego utiliza reglas muy semejantes a las de Frostgrave, siendo totalmente compatible, pero no es necesario tener Frostgrave para jugar con él.

Ya en preventa, en versión física y digital y solo digital.

(Arte propiedad de Osprey Publishing, utilizado con fines promocionales)

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Spellcaster 1 y 2 en papel

Empezamos la preventa de Spellcaster, la revista de Frostgrave y El Archipiélago Fantasma (de próxima publicación) que edita el propio autor de estos juegos, Joseph A. McCullough.

Publicamos de golpe los dos primeros números de la revista, con la intención de mantener el ritmo de la publicación original. Y eso incluye:

Spellcaster 01 (edición física y digital, solo digital

22 páginas con artículos tan importantes como el que incluye armas de pólvora o las monturas en Frostgrave. Además, incluye dos completos escenarios listos para ser jugados.

 

 

 

 

 

 

 

Spellcaster 02 (edición física y digital, solo digital)

40 páginas con un largo artículo que introduce los dragones en Frostgrave, reglas para crear un juego de mechas utilizando las reglas de Frostgrave y trampas para El Archipiélago Fantasma, además encontrarás cuatro escenarios nuevos listos para ser jugados.

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El ritmo de Fantasmas del pasado

A diferencia de las aventuras que puedes encontrar en 50 brazas, Fantasmas del pasado no es una campaña de puntos argumentales, aunque puede integrarse sin ningún problema en una ya existente. Ha sido diseñada para cuatro o cinco personajes de rango Experimentado, aunque con algunos ajustes podrías jugarla sin problemas con personajes más avanzados. Puedes usar los personajes pregenerados que encontrarás en nuestra página web o dejar que los jugadores diseñen sus propios héroes.
Este libreto se estructura como una única aventura larga de corte tradicional, dividida en ocho partes o escenarios del tamaño justo para una sesión, casi como si fueran aventuras en una hoja. Está ideada de tal forma que cada escenario deba ser jugado inmediatamente después de la sesión anterior. De hecho, muchos de ellos acaban en pleno cliffhanger, con un ritmo frenético. Esto quiere decir que entre los escenarios apenas pasan minutos u horas y eso puede suponer un problema en algunos grupos, pues los héroes no tendrán tiempo de descansar o restañar sus heridas entre sesiones de juego.

Fantasmas del Pasado es una campaña de Paul «Wiggy» Wade-Williams, inédita en inglés (y en cualquier otra lengua), que vamos a publicar junto a la pantalla de 50 Brazas.