Continuamos con la serie de actualizaciones de las distintas ambientaciones de Savage Worlds a la edición aventura. Consisten en una serie de ficheros que las distintas editoriales madre (Pinnacle, Space Orange 42, GRAMel, etc.) han preparado para usar sus ambientaciones ya existentes en conjunto con la nueva edición Aventura. Así, con un pequeño ajuste, se podrá disfrutar de ellas en cualquier edición, pues los cambios entre las mismas no son una barrera insuperable.
Esta semana le toca el turno a uno de nuestros grandes favoritos. Bestias y bárbaros es una ambientación de espada y brujería europea, en el mejor estilo de los relatos de Howard y sus innumerables imitadores. Gracias a este documento vivo de Umberto Pignatelli, el autor de la ambientación, es posible llevar los Dominios del Mar del Terror a vuestra edición aventura. Podéis descargarlo aquí:
Las reglas de resolución rápida de escenas es uno de los “nuevos” subsistemas que introduce la nueva versión de Savage Worlds sobre el manual anterior. Pongo entre comillas lo de nuevo porque, en realidad, es una evolución de la mecánica de resolución rápida de combates que ya se podía (y aún se puede, no se va a ir a ningún sitio) encontrar en descarga gratuita en nuestra página web.
Este subsistema está pensando para que se pueda resolver toda la escena con dos o tres tiradas (normalmente una por jugador, a veces dos). El objetivo es doble; por un lado, nos permite resolver el proceso con gran rapidez cuando nos apremia el tiempo, algo muy útil en jornadas o cuando se nos ha pasado la hora pero no queremos dejar la sesión cortada a la mitad por la causa que sea. Por otro, permite redirigir el juego hacia una vertiente mucho más narrativa, si es que te gusta más ese tipo de mecánicas.
Partiendo desde un conjunto específico de habilidades, que dependerá del tipo de escenas que vayamos a plantear (no es lo mismo infiltrarse en un lugar bien protegido que viajar campo a través entre dos lugares separados por tierras remotas), permiten a los jugadores planear la resolución final y dejar que los dados resuelvan el resultado. Según el tipo de escenas, el resultado final de la misma no dirá si es un éxito completo o los personajes sufren algún percance en el proceso, que puede ser fatiga, daño u otros tipos de consecuencias, como agotar sus recursos.
Pero basta ya de hablar. Es mucho mejor que las ojeéis y leáis vosotros mismos. Podéis descargarlas de aquí.
La ciudad de los ladrones fue nuestro primer suplemento traducido y, desde entonces, la ambientación de Lankhmar ha ido creciendo de forma continuada. La ambientación está basada en las novelas de Fafhrd y el Ratonero Gris, escritas por Fritz Leiber. En ellas encontraréis oscuros hechiceros y poderosos bárbaros, una enorme y colosal metrópolis, llena de tenebrosos callejones, arteros ladrones y decadentes nobles, así como muchos otros clichés que ahora forman la base del género. Después de todo, libros como Las espadas de Lankhmar ¡son el origen del término «espada y brujería».
Aprovechando la campaña de Verkami, os anunciamos la publicación del siguiente libro de la serie: Mares salvajes de Nehwon podrá conseguirse entre con los aumentos del mecenazgo. Aquellos que optéis por este libro en el Pledge Manager, recibiréis inmediatamente su versión digital. La versión física esperamos que llegue con los demás libros, pero podría retrasarse un poco.
Y, por supuesto, el libro también estará disponible más adelante en los cauces habituales (nuestra página web y vuestra tienda especializada preferida), como no podría der de otro modo.
Mares salvajes de Nehwon Versión digital: 7 €. Versión física y digital: 20 €.
Expande tus aventuras mas allá de Lankhmar, hacia los profundos mares de Nehwon. Este suplemento, nunca publicado en español hasta ahora, incluye:
• Una descripción de los mares de Newhon y los peligros o recompensas que ofrecen para el aventurero. • Nuevas ventajas, desventajas, poderes y reglas de ambientación enfocadas a la vida en el mar. • Distintas plantillas de barcos y reglas para el combate naval. • Un generador de aventuras marinas. • 8 historias salvajes completamente desarrolladas. • Nuevas criaturas a las que combatir. • Reglas de conversión para adaptar Lankhmar al nuevo reglamento de Savage Worlds.
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