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Noche de ratas

«Hiperbórea, donde el vino es oscuro, níveos los pechos de sus mujeres y la muerte puede adoptar numerosas formas, algunas veces incluso hermosas. Hiperbórea, la de los muchos colores, donde los emplumados draganes abren senderos en la selva devoradora, los glaciares caminan y se engalanan con ciudades muertas, donde brillantes desiertos de sal le arrebatan a un hombre lo que es y le dan lo que fue. Un lugar de dioses antiguos y criaturas funestas que acechan en los pozos del mundo, donde una espada es más valiosa que el oro».

 

Noche de ratas es la primera aventura para Savage Worlds de la editorial Aventuras de a duro, dedicada a recuperar facsímiles del colosal e incomprendido autor Fran Kane, indiscutible pilar de la historia de nuestro amado hobby en España.

Aunque no está publicada por HT Publishers, sin embargo sí podréis encontrarla en nuestra tienda siguiendo este enlace. ¡Desata el poder de los cliclés y los rellenapárrafos en esta cambiante aventura que pronto recuperará su legítimo puesto entre los clásicos de Espada y Brujería de nuestro país!

 

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El Hombre Abstracto, en la recta final

Los que saben de ellos los llaman hombres azules y el desierto es su dominio. Emplean una insólita escritura que alberga algunos secretos. Pero lo que más me asombró es su inopinado talento para hablar con los muertos.

Después de todo un infierno de retrasos y contratiempos, El Hombre Abstracto está (desde hace unas semanas) en su proceso de maquetación final. El libro será a color, tendrá algunas de las mejores ilustraciones de la historia de la humanidad e incluirá en el propio manual las reglas necesarias para adaptarlo a Savage Worlds, si alguien no quiere jugarlo en su FATE original.

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Drakonheim, la ciudad de los huesos

En su momento de mayor desesperación, la ciudad de Drakonheim recurrió a una cábala de necromantes para salvarse. Ahora, debe vivir con las consecuencias de sus actos.

Drakonheim, la ciudad de los huesos es una ambientación de alta fantasía creada por Sneak Attack Press. Publicada hace dos años en un exitoso mecenazgo, es un añadido ideal para cualquier juego de rol de fantasía, pues el libro no emplea como base ningún sistema específico, sino que se limita a proporcionar la información necesaria para que tú traslades la ciudad de Drakonheim a tu sistema de juego favorito, bien sea Savage Worlds, Eirendor, FATE, Pathfinder, D&D o cualquier otro.

La ambientación incluye numerosas sombras de gris, pues los héroes pueden optar por aliarse con trasgos o necromantes para hacer frente a otras amenazas aún mayores. Como dice el refrán, el enemigo de mi enemigo es mi aliado. Drakonheim en sí es una decadente ciudad, donde su todavía más decadente nobleza ignora las necesidades del pueblo. Antaño fue parte de un poderoso imperio pero en la actualidad se alza como el último semblante de civilización y rodeada de tieras hostiles.

Los habitantes de Drakonheim se recuperan lentamente de la fallida invasión de una horda de grandes trasgos que casi destruye la ciudad. Una cábala de necromantes, llamada la Sociedad Gris, opera abiertamente en sus calles, afirmando que la ciudad solo se salvó de la total aniquilación gracias a ellos. Quienes se oponen a estas artes oscuras se han visto obligados a morderse la lengua y ocultarse entre las sombras, a la espera de su oportunidad de contraatacar.

En HT Publishers hemos llegado a un acuerdo con Sneak Attack Press para publicar en castellano esta interesante ambientación. Nuestra planificación pasa por publicar primero el libro genérico (que ya está en proceso de maquetación) y, más tarde, los dos suplementos que existen para adaptar la ambientación a Savage Worlds (Drakonheim: Savage Companion Heroes of Drakonheim).