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Drakonheim salvaje

Muchas veces nos habéis pedido una ambientación de fantasía para Savage Worlds, a lo que muchas veces os contestábamos que ya teníamos Drakonheim y a lo que replicábais con que, vale, sí, pero no es Savage Worlds.

Y es que Drakonheim es una ambientación de fantasía clásica, pero sin sistema. Ahora anunciamos, que por fin tenemos a vuestra disposición ¡La adaptación a Savage Worlds! Por primera vez, aquellos que lo compréis para el Pledge Manager, podréis descargar inmediatamente su versión digital. La versión física esperamos que llegue con los demás libros, pero podría llegar a retrasarse un poco.

Por supuesto, no temáis, el libro también estará disponible en los cauces habituales (nuestra página web y vuestra tienda especializada preferida) más adelante.

Compendio salvaje

Digital 5 €
Físico + Digital 10 €

Drakonheim, la ciudad de los huesos es un libro de ambientación sin sistema de juego. Muestra una ciudad con mucha historia, donde los necromantes actúan abiertamente en sus calles sin miedo a represalias.

El Compendio salvaje incluye todas las reglas que necesitas para jugar en la ambientación de Drakonheim usando el premiado sistema de juego Savage Worlds. En este libreto encontrarás arquetipos de personaje, nuevas razas, ventajas, desventajas y mecánicas, incluyendo reglas avanzadas de necromancia y muertos vivientes, varios ornamentos adicionales y un completo bestiario, que engloba tanto a los principales PNJ de la ambientación como plantillas para los vecinos de Drakonheim y monstruos del entorno.

Este suplemento fue creado para completar Drakonheim, la ciudad de los huesos. No contiene por si solo información sobre la ambientación. Aunque está escrito con Drakonheim en mente, es posible usar sus contenidos con cualquier otro mundo de fantasía. Para su uso es necesario el manual de Savage Worlds.

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Los Caballeros del Eclipse

Cuando la ley es injusta, cuando los monstruos caminan por las calles, es el deber de todo hombre recto violar la ley y caminar entre las sombras. Nos tacharán de forajidos, nos perseguirán, pero nosotros
sabemos la verdad. Los dioses están de nuestra parte.
–Sir Arturo Vales

Pese a todos los esfuerzos de la Sociedad Gris por ser aceptados, muchos en Drakonheim no confían en ellos. La necromancia y los muertos vivientes han sido objetos de terror durante mucho tiempo, sucesos relacionados con dioses oscuros y príncipes demoníacos. La gran mayoría que quienes opina esto se limitan a evitar a la Sociedad Gris ya que se sienten incapaces de detenerla.
Los Caballeros del Eclipse, sin embargo, están contraatacando. No importa lo que diga el alcalde mayor o la guardia de la ciudad, estas abominaciones son malvadas y deben ser destruidas. Los Caballeros del Eclipse comenzaron su cruzada atacando por la noche a algunos de los esqueletos y zombis que rondaban por las calles. Hasta el momento, incluso han matado a dos miembros de bajo rango de la Sociedad Gris.
Hay algunos paladines y clérigos entre los Caballeros del Eclipse, pero la mayoría de sus miembros son gente común que simplemente no podía quedarse de brazos cruzados al ver que le estaba pasando a su ciudad. Se organizan en pequeñas células que trabajan de forma independiente, para evitar divulgar información o traicionar los miembros y planes de las otras celdas en caso de ser capturados.

Drakonheim. Nuestra ambientación de fantasía preferida.

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Preventa de Drakonheim

En su momento de mayor desesperación, la ciudad de Drakonheim recurrió a una cábala de necromantes para salvarse. Ahora, debe vivir con las consecuencias de sus actos.

 

 

El primero de los juegos de la línea Crítico es Drakonheim: La ciudad de los huesos. Se trata de una ambientación de alta fantasía escrita por Matthew J. Hanson, publicada inicialmente por Sneak Attack Press y traducida a nuestro idioma por Javier Fernández Valls. A diferencia de muchos otros libros de ambientación o suplementos, Drakonheim no es para un juego específico y se limita a proporcionar la información necesaria para que tú uses la ciudad y su entorno con tu juego de rol favorito, ya sea Pathfinder, D&D, BRPSavage Worlds.

La ciudad de los huesos nos muestra un reducto de la civilización, rodeado de numerosos peligros y un entorno hostil. Pero las amenazas no solo proceden del exterior, sino también de su decadente nobleza. Hemos hablado aquí mismo ya  sobre algunas de las facciones que habitan en la ciudad y hacen de ella un lugar tan interesante. Por ejemplo:

 

¿Qué incluye Drakonheim: La ciudad de los huesos?

Se trata de un libro de 80 páginas en tamaño A5 y encuadernación en rústica (tapa blanda). En él encontrarás:

  • Información sobre la ciudad, el entorno y sus habitantes, suficiente para introducir Drakonheim en tu propia campaña de fantasía o usarla como una ambientación por derecho propio.
  • Consejos sobre las distintas especies, deidades y profesiones más extendidas en la ciudad, así como el papel que desempeñan en la misma, para facilitarte su adaptación a cualquier mundo de juego.
  • Dos mapas a todo color de Drakonheim y la región inmediata.
  • Seis aventuras, fáciles de convertir en una campaña entera centrada en la ciudad de los huesos.

 

Plazos

Puedes comprar aquí la versión digital, que incluye libro electrónico en epub, mobi y PDF, ahora mismo por 4,95 €.

Por 14,95 € también puedes adquirir aquí la versión en papel, que mandaremos a imprenta en un par de semanas y descargar de inmediato la versión digital. Enviaremos la versión física a vuestras casas en cuanto esté disponible sin más dilación.