Publicado el 1 comentario

La Muerte Negra, diario de diseño (parte 1)

La alquimia enseña que Dios está en todo. Que su semilla puede germinar, y crecer dentro de cualquier cosa. Principio por el cual, cualquier tipo de objeto o material puede crecer y transmutarse en otro. Por lo tanto la transmutación en el hombre se da por dejar atrás los instintos primarios, y dejando florecer la fe y la sabiduría hasta adquirir una conciencia pura. La Esencia es la semilla de la sabiduría en el hombre. Esa parte del espíritu dentro de lo físico. Y esta energía puede permitir al hombre transmutar y convertirse en un ser inmortal con poder sobre el universo.

Thomas Sellers. Obispo de la Orden da Vinci en Londres

El pacto de Westfalia ha fallado. Las negociaciones, iniciadas en el 1648, para acabar con la Guerra infinita, detener los conflictos religiosos y erradicar la concepción feudal, han fracasado. Millones de personas se aferran a la pequeña esperanza que ha supuesto la aprobación de unos pocos preceptos: La libertad religiosa respira en Europa, las arcas vuelven a llenarse tras décadas de guerras, y el feudalismo empieza a ser algo del pasado. En esta falsa utopía las sociedades secretas se reagrupan, asimilan nuevos miembros y se hacen con el oro de las ciudades-estado. Así empieza una guerra silenciosa, la Guerra de sombras.

El submundo sobrenatural gira más rápido que nunca: Las sociedades secretas están tomando el poder de los gobiernos y el control de la población, la Anomalía devora Europa y está convirtiendo la humanidad, y poderosos secretos del pasado luchan por salir a flote y convertir el mundo en una vorágine de caos sin sentido. En este teatro de locura, la Orden mantiene sus últimos bastiones de la razón. Pero algo está por ocurrir, algo que revelara cuáles son los orígenes de la Esencia, quienes son los avatares que gobiernan la realidad, y el secreto del origen de la Orden.

La muerte negra es una campaña de cinco capítulos que llevará a los PJ por diversos lugares del mundo conocido a lo largo de más de 20 años, en busca de un antiguo secreto que cambiará su realidad. Además de esos cinco capítulos encontrarás: Una completa descripción de la Europa actual, los antecedentes que llevan a esta historia, un conjunto de herramientas (incluidas las nuevas del Adversary Toolkit), consejos para justar la campaña a tu mesa de juego, un sistema de reglas dual y un puñado de semillas de aventuras para jugar entre los diferentes capítulos de esta campaña.

¿Qué hay de diferente en La Muerte Negra?
La Muerte Negra no pretende ser una épica y compleja campaña que lleve a los PJ a lo más alto. Es una sencilla, pero profunda historia, que implica a los PJ hasta donde quieran. Su trama arrojará luz sobre algunos de los grandes misterios de la humanidad, y ofrecerá una respuesta relacionada con esta ucronía y el mundo del juego. En ella conoceremos nuevas sociedades secretas, qué hay detrás de la alquimia, quien fue realmente Leonardo da Vinci y el origen y futuro de la Orden. Todo ello en cinco capítulos autoconclusivos que se jugarán a lo largo de varios años en diferentes partes de Europa y fuera de está.

La estructura de esta historia no tiene un guión estricto, no tiene PNJs, ni siquiera tiene capítulos con un puñado de escena que limiten al Maestro de las sombras. Los diferentes capítulos incluyen Lugares de interés en la ciudad para que los PJ puedan moverse a sus anchas. Un listado de los diferentes Adversarios para que el Maestro de las sombras gestione el ritmo, la dureza y sabor de las sesiones de juego. Pistas o Aspectos ocultos en el camino de los PJ para que estos no se pierdan. Y una Escena inicial y otra final donde todo lo que ocurra entre ellas dependerá de los PJ. Además se incluyen una serie de Interludios o semillas de aventura para jugarse antes o después del capítulo para dar importancia a los años entre capítulos. Está estructura única busca ser abierta y fiel al espíritu de ambos sistemas de juego, FATE y Savage Worlds.

Como experiencia de juego, ofrece una campaña que puede jugarse entre cinco y diez sesiones de forma directa o alargarse hasta una veintena o más de estas, teniendo en cuenta la experiencia de los PJ en ambos sistemas. El sabor de esta es similar al de otras de este género, pero su jugabilidad es mucho mayor debido a las diferentes configuraciones que contemplan desde el Estilo de juego (Acción sobrenatural, Normal, y Terror), a los múltiples enemigos del Adversary toolkit (Bloqueos, Golpeadores, Peligros, etc.), pasando por los diferentes objetivos, hitos y sugerencias de escenas.

Hasta aquí esta entrada de Diario de diseño: La Muerte Negra. Dedicaremos una, o puede que dos entradas más a hablar de esta campaña. Dedicando una de ellas a la sinopsis de esta historia y sus detalles, solo para ojos del Maestro de las sombras.

Luis Montejano

La Muerte Negra será una campaña para El Hombre Abstracto. Próximamente.

Publicado el Deja un comentario

Spellcaster 03

¡Ya tenemos disponible el nuevo número de la revista Spellcaster!

Versión física. Versión digital.

Bueno, para ser exactos, lo tenemos casi disponible, ya que no la recibiremos de imprenta hasta dentro de unas semanas y, debido a los problemas que suele haber en agosto hemos decidido que se va a enviar en septiembre. Para compesaros por la larga espera, aquellos que la compréis ahora tendréis un pequeño descuento 🙂

Y, antes de que lo preguntéis, el descuento es solo en la versión física, ya que la versión digital la recibiréis inmediatamente, sin espera alguna.

¿Y qué incluye este número? ¡Pues está lleno de rangíferos! Pero tan llena que casi podríamos decir que esta revista es un pequeño suplemento sobre ellos, incluyendo datos sobre su cultura, sus tradiciones, su magia, sus armas, y las reglas necesarias para hacerte tus bandas de hombres reno.

Pero claro, no iba a quedarse ahí la cosa. La revista también incluye un artículo de Philip Smith dedicado a los bajos fondos en Frostgrave… con reglas específicas para pedir «favores». Pero ¡cuidado! recuerda que a lo mejor el crimen no paga, pero ¡desde luego sí que cobra!

Y más adelante, pero no para terminar, tenemos Asuntos incómodos, un relato de Matthew Ward en el que una aventurera se ha metido en serios problemas con gente muy poco recomendable.

Todo esto en el formato habitual, A5, 60 páginas a todo color.

Publicado el 12 comentarios

Nueva etapa para HT Publishers

Hola buenas gentes que soléis seguir nuestras aventuras y desventuras.

Este artículo es el más personal que he escrito nunca en esta web así que, aunque todos nuestros artículos van firmados, me gustaría destacar de una forma más clara que soy Tiberio y estoy escribiendo esto ahora mismo 🙂

Algunas veces he contado que esta aventura surgió al encontrarme de pronto en el paro, tras pasarme varios años en la construcción. Mi formación no había estado orientada hacia ese destino, yo estudié Historia, pero me tuve que «reinventar» buscando una profesión que me permitiera una vida medianamente digna. Con la llegada de la crisis que todos conocisteis, y viendo que mi nueva profesión también parecía agotada, pensé que me tenía que reinventar de nuevo y… decidí intentar lanzarme al que siempre había mi sueño, esta editorial. Conté entonces con la ayuda de la que era mi pareja, como sabéis luego ella se acabó marchando y otros locos se unieron a mi aventura: Alfonso, Fito, Pablo y, claro está, mi maravillosa Belth.

El plan siempre fue muy sencillo, conseguir una empresa que tuviera suficiente capacidad como para poder mantenernos a todos, aunque fuera ganando menos dinero del que podríamos conseguir en otros sitios. Esto último no era algo que nos importara realmente, para nosotros era más importante trabajar en algo que amáramos que la cantidad de dinero que consiguiéramos.

De esto hace ya casi cinco años, cinco años fantásticos en muchos sentidos en los cuales hemos aprendido muchísimas cosas y, creo, hemos pasado de ser una editorial muy fresca pero amateur a ser algo mucho más profesional. Siguiendo las míticas analogías de Ars Magica, hemos dejado de ser una editorial de primavera y nos acercamos a nuestro verano.

Pero, mientras tanto, hemos ido agotando nuestros ahorros y los planes de contingencia que habíamos pensado para aguantar este tiempo. Y sin embargo, la editorial no ha alcanzado todavía la rentabilidad que hubiéramos necesitado para poder vivir de ella. Por medio se han producido muchos experimentos e intentos más o menos acertados para darnos un pequeño empujón económico, desde Callejón Dragón hasta Screenplay.

No os alarméis, no es que la editorial esté vendiendo poco, sus cifras son buenas, estamos vendiendo más que nunca. Es probable que solo necesitemos más tiempo. Es posible que, simplemente, hayamos esperado demasiado de ella.  Pero durante el último año hemos entrado en una dinámica muy peligrosa, tratando de correr cada vez más rápido para no caernos. Screenplay formaba parte de esta tendencia, necesitábamos que el proyecto funcionara, pero necesitábamos que lo hiciera sin exgirnos un gran coste ni en dinero ni en tiempo. Como sabéis, no ha sido posible. ¿Tendríamos opciones para seguir corriendo? sin duda, sí. Por ejemplo, cada vez vendemos menos en nuestra página on line, algo lógico si tenemos en cuenta que cada vez vendemos más en tiendas. Y, claro, nosotros ganamos más dinero vendiendo de forma directa ¿podríamos aplicar políticas que dificultaran a las tiendas el acceso a nuestros productos? pues sí, podríamos, sería fácil de hecho. Pero ¿queremos hacerlo?

Cuando estás metido en esta tendencia, cuando la vida te empuja a correr cada día más rápido para no caerte, es muy fácil dejarte atrapar, pensar siempre en el mañana y nunca en el pasdo mañana. Dedicarte tanto a lo urgente que olvidas lo importante. Nosotros no hemos querido seguir por ese camino. Ha llegado el momento en el que hemos decidido que vamos a parar. Vamos a dejar de avanzar en una espiral que probablemente nos acabaría llevando a terrenos que no nos gustan. En otras palabras, haciendo un resumen rápido, hemos decidido dejar de esperar que la editorial, a corto plazo, pudiera mantenernos. Y eso implica que nos hemos puesto a buscar otras formas de ganarnos la vida. Y eso, lógicamente, se está empezando a notar (y se va a notar más) en la editorial.

¿Creemos en HTP? muchísimo. Estamos muy orgullosos de lo conseguido, y creemos que podemos conseguir mucho más. Pero para poder vivir necesitamos unos ingresos que ahora mismo HTP no puede proporcionar. Por lo tanto, a partir de ahora HTP va a ser algo a lo que nos dediquemos en nuestro tiempo libre, y pensamos darle mucha caña. Pero, no os sorprenda ver que las cosas empiezan a ir más lentas.

¿Esto se va a notar en las líneas? sí, por supuesto. ¿Quiere decir que algún proyecto esté en peligro? no. Ninguno. Vamos a publicar todo lo que os hemos dicho que vamos a publicar. Simplemente, todas nuestras previsiones temporales, todas nuestras fechas, pasan a ser «cuando podamos».

Y creo que será así hasta que consigamos tener un sueldo de HTP. Sinceramente, creo que eso es algo que va a suceder. Pero también creo que es algo a lo que todavía le faltan unos años.