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Drakonheim: La Sociedad Gris

Hay quien lo llama artes oscuras y piensa que la necromancia es inherentemente malvada. Algo que, por supuesto, no es. La gente teme lo que no entiende. No culpas al martillo utilizado para asesinar a un hombre; culpas al hombre que lo blande.
Si crees que hice algo malo cuando levanté a los muertos para defender mi ciudad, ódiame. Si crees que hice algo malo cuando utilicé esos cadáveres para reconstruir la ciudad, ódiame. Pero no maldigas a la necromancia. No es más que otra herramienta.
–Dama Nalyka Saldor

La Sociedad Gris es un punto de encuentro para necromantes, pero no son adoradores de un dios oscuro o magos enloquecidos que buscan dominar el mundo. Son intelectuales movidos por la curiosidad. Están fascinados por esa tierra gris entre la vida y la muerte y ven la reanimación de los muertos como el arte definitivo.
La Sociedad Gris traza sus raíces hasta un pasado lejano, el auge del Imperio cevali. Durante su apogeo, la Sociedad tenía miembros en prácticamente todas las ciudades del imperio, pero cuando este entró en decadencia lo mismo pasó con la organización, hasta que solo quedó la rama afincada en Drakonheim. Operaron en secreto durante miles de años, ojeando antiguos textos cuando nadie miraba y realizando sus rituales en las noches de luna llena. Hace mucho que aprendieron a animar esqueletos y zombis y se afanaron por estudiar las artes necrománticas más avanzadas. Ahora pugnan por ser aceptados.
La Sociedad Gris se hartó de trabajar en las sombras. Bajo el liderazgo de la dama Nalyka Saldor la organización preparó el terreno para promover la tolerancia a la nigromancia en Drakonheim. Tras años de planificación, la Sociedad Gris consiguió su objetivo cuando sus miembros usaron un ejército de muertos vivientes para defender Drakonheim de una invasión de grandes trasgos. Cuando la batalla finalizó, la Sociedad Gris continuó dando un buen uso a los muertos vivientes, al utilizarlos para ayudar a reparar el daño que los ataques habían causado a la ciudad.
No es ninguna sorpresa que las reacciones hacia la Sociedad Gris rara vez sean homogéneas. Hay quien los ha acogido como héroes, otros los maldicen como traidores; la mayoría intenta evitarlos y seguir con sus vidas como si nada pasara. Es posible que les tengan miedo, pero no pueden hacer nada para cambiar las cosas. La Sociedad Gris tiene el apoyo del alcalde mayor y de su consejo… además de un ejército de no muertos bajo su control.

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Ultima Forsan Digital: Muerte en Venecia

La ambientación de Ultima Forsan goza de enorme salud, tanto en Italia como en nuestro país. Un ejemplo de ello es Muerte en Venecia es la segunda de las aventuras que traducimos de la serie Ultima Forsan Digital.

Se trata de pequeños suplementos, seis o siete páginas es la media, en formato digital y modalidad paga lo que quieras. De un modo similar a la Guía de inicio, se trata de una aventura o encuentro que expande y complementa la información del manual de ambientación o la guía regional. Por ejemplo, pueden añadir una nueva localización de aventuras, presentar a un personaje o reliquia de la ambientación o introducir una abominación única de la región.

Muerte en Venencia es una aventura introductoria de Ultima Forsan, diseñada para un grupo de entre tres y cinco héroes Novatos y ambientada en la antigua Venecia. Los personajes, pasajeros a bordo de un dirigible de Ferrara, se estrellan en la desolación. Deben encontrar una forma de escapar de la ciudad y, para ello, primero necesitarán encontrar y conseguir la ayuda de los insidiosos lazaretos. Está escrita por Mauro Longo y Giuseppe Rotondo, los autores orginales de la ambientación. Puedes adquirla aquí.

 

 

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Noche de ratas

«Hiperbórea, donde el vino es oscuro, níveos los pechos de sus mujeres y la muerte puede adoptar numerosas formas, algunas veces incluso hermosas. Hiperbórea, la de los muchos colores, donde los emplumados draganes abren senderos en la selva devoradora, los glaciares caminan y se engalanan con ciudades muertas, donde brillantes desiertos de sal le arrebatan a un hombre lo que es y le dan lo que fue. Un lugar de dioses antiguos y criaturas funestas que acechan en los pozos del mundo, donde una espada es más valiosa que el oro».

 

Noche de ratas es la primera aventura para Savage Worlds de la editorial Aventuras de a duro, dedicada a recuperar facsímiles del colosal e incomprendido autor Fran Kane, indiscutible pilar de la historia de nuestro amado hobby en España.

Aunque no está publicada por HT Publishers, sin embargo sí podréis encontrarla en nuestra tienda siguiendo este enlace. ¡Desata el poder de los cliclés y los rellenapárrafos en esta cambiante aventura que pronto recuperará su legítimo puesto entre los clásicos de Espada y Brujería de nuestro país!