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Actualizaciones a la edición Aventura (1)

En los próximos días iremos subiendo a nuestra página web las traducciones de los distintos ficheros de conversión que las editoriales madre (Pinnacle, Space Orange o GRAMel) han preparado para usar sus ambientaciones con el nuevo reglamento de la edición Aventura. En todos los casos, son documentos vivos que esas editoriales pretenden ir actualizando cuando consideren necesario. Nosotros haremos lo mismo a medida que vayan haciendo cambios.

El primero de estos ficheros ya lo conocéis, pues hablamos de él a la vez que explicamos el saldo de El mundo salvaje de Solomon Kane. Pinnacle ha preparado un fichero en donde se indican los cambios necesario para jugar en esta ambientación de capa y espada, siguiendo los pasos del puritano por todo el mundo. Podéis descargarla de aquí:

El segundo fichero corresponde a Lankhmar, la veterana ambientación de espada y brujería en donde se puede imitar a Fafhr y el Ratonero Gris en sus aventuras y desventuras por el mundo de Nehwon. Como en el caso de Kane, incluye una adaptación de todos los libros de la línea, no solo el básico. Viene también incluida en nuestra traducción de Mares salvajes de Nehwon, de tal modo que podáis jugar a esta ambientación con la edición que más os guste. Podéis descargarla de aquí.

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Personajes para Deadlands Noir

Hace unos días, Edward Lockhart nos escribió al correo electrónico, explicando que había traducido unos personajes para Deadlands Noir que se encuentran en la página web de Pinnacle como descarga gratuita. También nos ofreció la traducción, por si algún otro fan quería usarlos en sus partidas o jornadas, pues debido a la licencia no se podía compartir de forma pública con normalidad.

Así pues, le echamos a todo un vistazo y, con su ayuda, arreglamos alguna cosilla. Finalmente, aquí está a vuestra disposición: Arquetipos de Deadlands Noir.

Se trata de seis personajes ya prehechos, listos para usarse sin más dilación. No solo nos sirven para el propio Deadlands Noir, sino también para cualquier aventura situada en los años treinta o de corte detectivesco.

¡Muchas gracias, Edward!

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Resolución rápida

Las reglas de resolución rápida de escenas es uno de los “nuevos” subsistemas que introduce la nueva versión de Savage Worlds sobre el manual anterior. Pongo entre comillas lo de nuevo porque, en realidad, es una evolución de la mecánica de resolución rápida de combates que ya se podía (y aún se puede, no se va a ir a ningún sitio) encontrar en descarga gratuita en nuestra página web.

Este subsistema está pensando para que se pueda resolver toda la escena con dos o tres tiradas (normalmente una por jugador, a veces dos). El objetivo es doble; por un lado, nos permite resolver el proceso con gran rapidez cuando nos apremia el tiempo, algo muy útil en jornadas o cuando se nos ha pasado la hora pero no queremos dejar la sesión cortada a la mitad por la causa que sea. Por otro, permite redirigir el juego hacia una vertiente mucho más narrativa, si es que te gusta más ese tipo de mecánicas.

Partiendo desde un conjunto específico de habilidades, que dependerá del tipo de escenas que vayamos a plantear (no es lo mismo infiltrarse en un lugar bien protegido que viajar campo a través entre dos lugares separados por tierras remotas), permiten a los jugadores planear la resolución final y dejar que los dados resuelvan el resultado. Según el tipo de escenas, el resultado final de la misma no dirá si es un éxito completo o los personajes sufren algún percance en el proceso, que puede ser fatiga, daño u otros tipos de consecuencias, como agotar sus recursos.

Pero basta ya de hablar. Es mucho mejor que las ojeéis y leáis vosotros mismos. Podéis descargarlas de aquí.