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Esclavos de Zal-Astar

«Vuestra vida es horrible. Desde hace un tiempo os habéis visto rebajados a la condición de esclavos de Zal-Astar, autoimpuesto “Príncipe Mercader” de la ciudad de Kossir y “Benévolo Regente” del planeta Faibos, uno de los muchos planetas sin ley del infame sector de las Estrellas Sangrientas. Cómo acabasteis siendo prisioneros de este cruel tirano ya no importa demasiado, ya que hoy por hoy lo único que motiva vuestra vida es la esperanza: la esperanza de vivir un día más, la esperanza de morir con dignidad, la esperanza de encontrar el momento perfecto para escapar.

Al tener cualidades marciales os enviaron a los pozos de lucha, donde superasteis todo tipo de pruebas sangrientas. Ahora sois gladiadores en la ciudad de Kossir y con vuestra sangre divertís personalmente a vuestro malvado amo. Hoy es día de juegos por lo que os preparáis para luchar: quizás sea el último día que despertéis en la tierra de los vivos

Texto introductorio de Los fosos de Zal-Astar, la aventura de F. Javier Fernández Valls «Nirkhuz» de ciencia-ficción pulp, para Savage Worlds.

 

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Estancia prolongada en una mazmorra

Cuando un personaje es encerrado en una mazmorra, debe hacer una tirada de Espíritu al segundo mes de prisión y los siguientes. El fallo indica que se derrumba y da a sus captores lo que quieren. Una tirada de uno natural en el dado de Espíritu (da igual lo que salga en el dado salvaje) indica que la experiencia afecta a su cordura y debe reducirse su dado de Espíritu en un nivel de dado. También gana una nueva desventaja, una Fobia menor, relacionada de algún modo con la ordalía.

Cuando la reducción de Espíritu lleva este rasgo del prisionero por debajo de d4, su voluntad se hace añicos por completo y se hunde en la demencia.

Si el prisionero además es torturado durante el periodo, debe aplicarse una penalización a las tiradas en función de la habilidad y crueldad del torturador, que puede ir desde -1 por palizas regulares al -4 que supone un captor experto en las artes del dolor.

Solo se deberían usar estas reglas para representar una encarcelación prolongada. Solomon Kane es capturado y encerrado en mazmorras en varias ocasiones durante los relatos y a tus errantes probablemente les ocurra algo parecido si se enfrentan a la ley o algún noble corrupto. En líneas generales, su estancia será corta y desagradable, seguida de una fuga atrevida. Sin embargo, en otras ocasiones el personaje se pudrirá en una celda durante meses y estas reglas permiten representar con facilidad el hecho.

Huida
Asumimos que los personajes no querrán esperar tanto tiempo. Es casi inevitable que el prisionero sufra una larga y agónica muerte… eso suponiendo que no le espere una ejecución sumaria bien rápida. En el caso de los héroes, muchas veces su única opción real será la fuga. Dependiendo de la frecuencia de contacto entre carceleros y prisioneros, quizás estos logren subyugar a sus captores o verdugos. En aquellos casos donde el personaje sea abandonado a su suerte durante mucho tiempo, quizás logre excavar un túnel. Muchas mazmorras se encuentran excavadas bajo el nivel del suelo, así que no es infrecuente que las paredes sean húmedas, el mortero se ablande o la mampostería acabe cediendo. Con suficiente tiempo, cualquier cosa es posible y si algo tienen los prisioneros, es tiempo de sobra.
Extraído de El mundo salvaje de Solomon Kane. (c) Texto propiedad de Pinnacle Entertainment Group. Utilizado con fines publicitarios.

 

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Un premio demasiado dulce (aventura en una hoja para Greenscape)

Los recuperadores reciben el encargo de hacerse con diversas piezas de recambio para uno de los objetos cienciosos de la aldea. Cuentan para ello de un croquis de las piezas en cuestión y el chivatazo de un buhonero, quien afirma haber visto un artefacto semejante en uno de los edificios del corazón de la ciudad verde cercana. Parece una perita en dulce… ¿Lograrán regresar de una pieza de la expedición?

Un premio demasiado dulce es una aventura en una hoja para Greenscape escrita por Jose Antonio Gonzalez. Es ideal para jugar en una tarde suelta o introducirla en tu propia campaña.

Puedes descargarla aquí de forma totalmente gratuita.