Vivimos unos tiempos en los que todo cambia muy rápidamente y, además, somos una empresa muy joven. Como resultado de ambos factores tenemos que reconocer que en cada aventura que emprendemos, aprendemos cosas nuevas. Acumulamos PX y tratamos de invertirlos con sabiduría para la próxima ocasión.
De la operación Espada Negra aprendimos que era una locura tratar de sacar adelante infinidad de productos a la vez, aunque fueran pequeñitos. Gracias a ella marcamos la casilla de experiencia en Planificación, con la intención de seguir mejorando en ello, y esto es lo que hemos obtenido:
¿Y esto qué es?, os preguntaréis. Básicamente, ¡las tarjetas de control de Savage Worlds! Sin duda recordaréis que habíamos prometido robarle la idea a Gonzalo Durán, algo que hicimos en cuanto desbloqueamos dicha meta gracias a vuestras aportaciones.
Y, por supuesto, aquí tenéis los PDF: Cara A y Cara B. Recordad, a la hora de imprimirlos, elegir siempre la opción «tamaño real» 🙂
¿Cómo se utilizan estas tarjetas? Podéis utilizar marcadores de algún tipo, colocándolos encima, pero la forma ideal de utilizarlas es introducirlas en una bolsita de cartas. Nosotros utilizamos las de 63,5 x 88 mm (2 1/2″» x 3 1/2″) que van francamente bien. Así podéis tachar lo que sea menester con un rotulador borrable. En la tarjeta encontraréis un lugar para anotar las penalizaciones por heridas, fatiga y un contador genérico. Este último es ideal llevar un control al día de la munición o PP, pero puede utilizarse para cualquier otra cosa.
Y una vez más, la comunidad salvaje nos sigue maravillando.
Durante el día de ayer, Daniel Hernández de Dios, ante una petición de si alguien conocía la existencia de una hoja editable de personaje en castellano, se puso manos a la obra sin pensárselo dos veces y el resultado de su frenético esfuerzo es una pequeña gloria salvaje.
No solo la ha hecho editable, sino que ha reducido considerablemente el tamaño. ¡Claramente su dado de habilidad en Conocimiento (Ordenadores) es mejor que el mío! 🙂
Tras consultarlo con él, amablemente nos ha dado permiso para colocarla en la página web, así que, a partir de ahora, el enlace de descarga de la hoja de personaje se corresponderá con su joyita. Usando su hoja como base hemos actualizado también las hojas en catalán, euskera y gallego que desbloqueamos hace un par de semanas como agradecimiento por alcanzar el objetivo base de la preventa.
Puedes descargar de nuevo la hoja de personaje, actualizada y mejorada, en nuestra página de Savage Worlds o directamente en los enlaces siguientes:
Uno de los objetivos de diseño de Savage Worlds, es facilitarle la vida todo lo posible al ajetreado Director de Juego. En cierta medida cumple este objetivo de sobra durante la propia partida, pues su mecánica sencilla y frenética alivia muchas de las tareas más pesadas, permitiéndole participar de la diversión como cualquier otro jugador sin verse agobiado por el reglamento. Como ya hemos visto, no solo simplifica la resolución de tiradas, sino que coloca sobre los hombros de los jugadores tareas habitualmente asociadas con su posición, como el manejo de los aliados.
Pero no es la única forma. La creación de PNJ en Savage Worlds es increíblemente rápida e intuitiva, completándose en apenas uno o dos minutos. No es necesario recurrir a fórmulas matemáticas ni repartos de puntos. A la hora de determinar valores mecánicos, es tan simple como asignar al PNJ aquellos valores que, como DJ, consideres que necesita tener.
Partiendo de la base que el PNJ típico tiene d6 en los cinco atributos y aquellas habilidades que pueda necesitar, no tiene ninguna complicación asignar los valores buscados. ¿Es un poco peor de lo que podrías esperar? D4. ¿Es mejor de lo normal pero no una lumbrera? Fácil, d8 o d10. ¿Un genio? D12. ¿Habilidades? ¿Qué habilidades esperas que vaya a usar? ¿Es simple carne de cañón? Pelear y Disparar, quizás Notar. ¿Un noble, cuyo propósito en la vida es amargarte la existencia en la corte? Persuadir, Intimidar y, quizás, Provocar. ¿Ventajas? ¿Desventajas? ¿Poderes o capacidades especiales? ¿Equipo? Lo mismo; si consideras que tu mafioso debe utilizar el fuego automático como un verdadero profesional, asígnale la ventaja ¡Rock’n’roll!. No hay ninguna necesidad de comprobar si tiene el rango de experiencia, requisitos mínimos o puntos suficientes.
Un ejemplo más detallado; nuestros héroes del Extraño Oeste se han perdido entre los profundos bosques de la Sierra Nevada. Un encuentro aleatorio nos determina que se encuentran con un PNJ neutral, quien podría ayudarles o no, en función de cómo le traten. Decidimos que es un cazador de pieles, un tipo fornido y un poco brusco llamado Mike McGallagher, quien escupe más tabaco que palabras por su boca. Obviamente, el tipo debe conocer de supervivencia y la vida en el campo, así que añadiremos algunas habilidades relacionadas y la ventaja Leñador, una ventaja profesional que representa lo que en muchos otros juegos de rol llamaríamos un ranger o explorador. Armados de esa información, improvisamos un perfil sobre la marcha:
Equipo: Ropas de pieles, sombrero con cola de castor, cuchillo Bowie (FUE+d6), rifle ya viejo cuando comenzó la guerra civil (Dist. 20/40/80, 2d8, CdF 1, Mun. 1, Recarga 2)
Todos estos rasgos y valores son totalmente modificables. Si no queremos ponerle ninguna ventaja (o desventaja), por ejemplo, podríamos haberlo construido sin ellas. Y, en caso de necesitarlo, siempre podemos añadir alguna otra habilidad o rasgo a medida que vaya haciendo falta.
Esta capacidad y sencillez permite crear los PNJ de una aventura al vuelo, incluso durante la misma partida si es necesario, dedicando el tiempo de preparación que te ahorras de esta forma a lo que de verdad importa: determinar su personalidad, función en la trama o rasgos distintivos. De este modo, preparar una aventura es parte de la diversión y no algo que parecen aburridos deberes.
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