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Sinergias

En ocasiones, un poder puede funcionar especialmente bien en función de las circunstancias que rodean su uso o al combinarse con otro poder. Por ejemplo, un personaje capaz de lanzar rayos eléctricos podría beneficiarse de que uno de sus aliados, capaz de controlar el agua, lo empape justo antes, o que un villano blanco de una ilusión que ataque sus propios miedos personales sufra una penalización a la hora de resistirse a miedo. Este tipo de combinaciones se denominan “sinergias”.

Cuando dos poderes afectan al mismo objetivo en la misma ronda (y solo en la misma ronda, estamos hablando de combates de tebeo al fin y al cabo), el DJ puede determinar que se benefician de su sinergia. El primer poder funcionará de acuerdo a lo normal. El segundo gana una bonificación de +2 a su efecto que se añadirá al daño, a la tirada activa de habilidad o se usará como modificador negativo en caso de que se requieran tiradas de resistencia, como miedo o parálisis.

Puede ocurrir también que los poderes produzcan sinergias negativas. Por ejemplo, si un villano lanza chorros de fuego sobre un héroe que acaba de empaparse en agua, el DJ podría reducir el daño causado (o el efecto para poderes pasivos) en dos puntos.

Guía de Género: Superpoderes. Ya en preventa

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La muerte de la esperanza

 

Como sabéis, la campaña para financiar High Space, de nuestros amigos de Rolecat, sigue viento en popa y le han pedido a Tiberio que escriba una aventura para el juego.

Tiberio siempre ha sido un amante de la ciencia-ficción y no sabe decirle que no a Savage Worlds (además, la oferta de Rolecat ha sido generosa). Así que se ha puesto a diseñar La muerte de la esperanza, una aventura en la que una nave se ve obligada a aterrizar en un mundo inexplorado y su tripulación, nuestros héroes, en su intento por escapar acaban desequilibrando por completo el equilibrio geopolítico del planeta. Pero deberán tener cuidado porque, muchas veces, los actos tienen consecuencias inesperadas.

Con la modestia que le caracteriza, Tiberio dice que le está quedando estupenda. ¡No os la perdáis!

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Empieza la preventa de la Guía de Género: Superpoderes

 

Si se dice de Savage Worlds que es el sistema ideal para llevar a tu mesa la narrativa propia del cine moderno, no podíamos dejar fuera el que es sin duda el género más importante del cine friqui actual. Con este libro podrás enfocar tus partidas al género superheróico, incluyendo una nueva forma de gestionar el tiempo más estilo cómic y, por supuesto, nuevos poderes, ventajas y desventajas enfocadas a recrear los tópicos del género de la forma más satisfactoria posible.

Hoy empezamos la preventa de la Guía, en versión física y digital. Aquellos que la compréis en formato físico recibiréis además un tarjetón resumen de ventajas y desventajas.