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Diario heróico: Combinar y retorcer conceptos

Los personajes, como la gente normal, deberían tener un pasado y ser el resultado de sus experiencias anteriores. Esto es especialmente cierto cuando hablamos de héroes del género de espada y brujería.

La forma más fácil de crear un héroe único y creíble es retorcer los arquetipos anteriores o combinar varios de ellos. Por ejemplo, si mezclas juntos bandido y monje, podrías crear un héroe que, aunque nació y se crió entre los monjes de la lejana Lhobán, se corrompió con sus decadentes vicios al visitar las naciones occidentales y acabó dedicándose al bandidaje para satisfacer sus nuevas necesidades. Quizás luche en su interior por recuperar su antigua pureza o disfrute al máximo de su actual degeneración.

No importa qué elija el jugador, un héroe así es un personaje muy interesante de interpretar.

Del mismo modo podrías combinar los conceptos de bárbaro y esclavo. Quizás tu héroe proceda de la Sabana de Marfil, un poderoso guerrero tribal capturado por los esclavistas caldeyos y vendido en Tricarnia. Cuando comienza el juego, acaba de escapar y busca una forma de regresar al sur, a su hogar…

Una vez te acostumbras a este técnica es muy fácil crear personajes interesantes en muy poco tiempo.

de Bestias y Bárbaros: Guía del jugador. Próximamente.

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La pareja

Sin duda, los individuos más famosos (y, probablemente, influyentes) que tus héroes podrían encontrar durante sus andanzas en Nehwon son los propios Fafhrd y el Ratonero Gris. Su presencia proyecta una larga sombra sobre Nehwon, en especial en los alrededores de la propia Lankhmar. Existen numerosas formas de implicar a la pareja en una campaña de Lankhmar Salvaje, aunque a continuación solo exploraremos tres de ellas, para que tengas un punto de partida desde el cual comenzar:

Avaricia: Cuando la pareja se queda sin dinero, buscan ocasionalmente algún trabajillo. Tanto el Ratonero Gris como Fafhrd han aceptado trabajo como mercenarios en el pasado, sirviendo a poderosos patrones a cambio de oro. Quizás tus héroes necesiten contratar a la pareja para realizar alguna tarea en particular o (lo más probable), deban cobrar una deuda impagada para Fafhrd, el Ratonero Gris o ambos.

Aventureros: Tanto Fafhrd como el Ratonero Gris tienen un gran amor por la aventura y las emociones fuertes y no toleran demasiado bien el aburrimiento. Es probable que tus héroes se topen con la pareja cuando estén en plena aventura o descansando tras ella. Quizás sea tu grupo quien proporcione el catalizador que impulse a estos dos bribones a partir en busca de esa aventura que tanto ansían tras descansar demasiado tiempo en Lankhmar. O al revés, que la pareja regrese justo de una de sus aventuras y se topen con tus héroes, llamando su atención con el relato de sus osadas hazañas o compartiendo las riquezas saqueadas de una tumba antigua.

Destino: En ocasiones la pareja acaba implicándose en una aventura incluso si su idea original era descansar. Los dioses parecen verse atraídos una y otra vez hacia Fafhrd y el Ratonero Gris, molestándolos con todo tipo de asesinos, maldiciones y extraños tormentos que no hacen sino más interesantes sus vidas. También Ningauble de los Siete Ojos y Sheelba del Rostro sin Ojos, dos poderosos magos procedentes de otros mundos, a menudo envían a la pareja a realizar misiones casi imposibles. Quizás tus héroes jueguen el papel de agentes de estos magos (¡o de los propios dioses!), transportando un mensaje para la pareja o haciendo notar su atención hacia alguna misión específica. O al revés. ¡Quizás la pareja recurra al grupo de aventureros en un momento de necesidad, buscando la forma de liberarse de alguna maldición o escaquearse de una tarea especialmente molesta!

Semillas de aventuras

A continuación presentamos tres ejemplos sobre cómo usar a la pareja en los papeles que hemos discutido anteriormente.

De Enemigos Salvajes de Newhon. Ya en preventa.